《使命召喚》官方發佈公告,對《現代戰爭Ⅱ》多人模式的遊戲內容進行了介紹。
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遊戲模式
《現代戰爭Ⅱ》多人模式在發佈時提供了兩種不同的模式類別,這取決於它們所使用的地圖類型:核心地圖模式和戰鬥地圖模式。
核心地圖模式(6v6)
- 個人競技:消滅所有人。第一個取得了30擊殺的玩家使對局結束,前三名玩家獲勝。
- 團隊死鬥:《使命召喚》中最純粹的模式。使用團隊合作來消滅敵方玩家並達到得分上限。第一支被取得75擊殺的隊伍贏得勝利。
- 佔領戰:爭奪三個區域的控制權,這三個區域分別以A、B和C爲標誌。第一支得分達到200的隊伍取得勝利。
- 佔領戰:佔領目標點並保護它不受攻擊。目標點位置每分鐘更換一次,下一個目標點的位置在前一個目標點的最後10秒內顯示。第一支得分達到250的隊伍取得勝利。
- 總部戰:攻佔總部並進行防禦。攻佔了總部的隊伍將禁用復活。一旦總部離線,將指定一個新總部。第一支得分達到200的隊伍取得勝利。
- 控制戰:輪流進攻和防守兩個目標。每支隊伍共享30條命。如果進攻方成功地控制了一個目標點,他們將獲得更多的時間來控制第二個目標點。防守方可以通過讓時間耗盡來贏得這一回合。任何一支隊伍都可以通過消滅另一支隊伍的全部30條命來取得額外的勝利。第一支贏得三回合的隊伍取得勝利。
- 營救人質:找到人質並帶他們活着出來,或者不惜一切代價阻止他們被營救。沒有重生。團隊復活已啓用。攻擊方必須找到兩名人質,並將他們帶走或在撤離點進行保護——每名人質都100分。防守方必須不惜一切代價阻止他們被營救,並將他們聚集在復活區域,直到回合計時結束——每一名未被攻擊方營救或帶走的人質都得50分。第一支得分達到500的隊伍取得勝利。
- 針鋒相對:兩支隊伍都在爭奪地圖中間的一袋現金。沒有重生。團隊復活已啓用。奪取現金,在回合結束時掌控詳見或消滅整支敵方隊伍的隊伍獲勝。第一支贏得五回合的隊伍取得勝利。
- 搜索與摧毀:團隊輪流防守和摧毀目標。沒有重生。攻擊方通過消滅所有者防禦方,或者成功放置炸彈並使其爆炸來贏得一回合對局。防守方通過在炸彈安放前消滅所有攻擊方,或者在炸彈安放後後拆除炸彈來贏得一回合。第一支贏得六回合的隊伍取得勝利。
戰鬥地圖模式(最多32v32)
- 地面戰爭:兩支隊伍,每支隊伍32人,在一張大型地圖上佔領多個目標點。第一支得分達到250的隊伍取得勝利。
- 地面戰爭侵襲:一場大規模的混亂戰鬥,玩家和AI混合在一起戰鬥。利用載具、連殺獎勵補給箱和裝甲特工來獲得優勢。第一支得分達到2000的隊伍取得勝利。
常規模式和遊戲列表註釋
有些模式以分數限制結束,而其他模式則在對局計時器用完時結束。在這種情況下,得分較高的隊伍獲得勝利。其他遊戲模式注意事項包括:
- 特色列表:特色遊戲列表定期更換,列表中通常是新的地圖和模式。標準地圖和模式的更換也可能適用於此。
- 快速遊戲列表:使用你自己的個性化遊戲列表快速進入對局。使用過濾器選擇您喜歡的遊戲模式,並且將在這些模式下搜索所有選取的對局。可隨時更改設置以添加或刪除選項。
- 硬派模式:硬派模式與傳統的多人模式相比,提供了更具挑戰性的體驗。特戰兵的生命值較低、HUD有限、友傷開啓。
- 第三人稱模式:在《現代戰爭Ⅱ》第三人稱模式中獲得新的視角。在這種模式下,視角被設置在特戰兵的肩上,這會讓你對周圍環境有更多的瞭解。
核心地圖和作戰地圖
《現代戰爭Ⅱ》有兩種地圖類型:核心地圖和作戰地圖。這些地圖分爲三類:阿瑪茲拉、拉斯阿瑪斯和世界其他地區。
核心地圖支持傳統的6v6,而戰鬥地圖最多支持32v32。
- 阿瑪茲拉:此類地圖基於阿瑪茲拉的位置,這是阿達爾共和國境內的一個大都市區及其郊區,是《使命召喚:戰區2.0》的主要區域。一些核心地圖和戰鬥地圖將基於該地區的地理位置,使多人模式成爲熟悉其地圖點和位置的絕佳模式。
- 拉斯阿瑪斯:《現代戰爭Ⅱ》戰役模式的一個主要區域,拉斯阿瑪斯位於中美洲地區,將提供各種核心地圖和作戰地圖。
- 世界其他地區:最後一類地圖在阿瑪茲拉和拉斯阿瑪斯以外的地區進行,以瞭解世界其他地區的情況。
特長
《現代戰爭Ⅱ》在特長系統的基礎上進行了創新,引入了獎勵特長機制。
每個特長組包含四個特長:兩個基礎特長、一個獎勵特長和一個終極特長。特戰兵在每場比賽開始時都會獲得兩個基本特長,隨着時間的推移解鎖獎勵和終極特長,而擊殺、助攻和獲取目標可以更快解鎖地解鎖他們。
基礎特長
- 雙倍火力:攜帶兩件主要武器。
- 全速突進:戰術衝刺持續時間加倍。蹲下移動速度提高30%。
- 身經百戰:減少敵人閃光、眩暈、電磁脈衝、毒氣彈和電擊棒的效果。對快照彈免疫。
- 打掃戰場:從死去的玩家身上補充彈藥和投擲小刀。
- 拆彈專家:減少非連殺獎勵爆炸物的傷害。撿起手榴彈時重置保險絲計時。
- 獵物追蹤:敵人會留下足跡,並且可以看到敵人的死亡標記。敵方無法看到你的擊殺標記。
- 臂力強大:能將裝備扔得更遠,同時可以預覽投擲軌跡。
- 額外戰術:擁有額外戰術裝備。
獎勵特長
- 補充彈藥:擁有額外致命裝備。裝備25秒充能一次。
- 觀察細緻:可以隔牆發現敵人的裝備、戰地升級和連殺獎勵。瞄準目標可以爲隊伍提供高亮顯示。可以黑入敵人的闊劍地雷、跳雷、C4和主動防禦系統。
- 冷血動物:不會被AI目標和熱成像檢測到。不會觸發敵方高度警戒。不會在敵方UAV、便攜式雷達和心跳探測器中突出顯示。
- 心靈手巧:重新裝填、使用裝備和更換武器的速度更快。
- 強硬路線:連殺獎勵需要數降低1。分數;連殺獎勵需要數降低125。
- 全神貫注:減少開鏡瞄準時的退縮程度(flinch),延長屏息時長。
終極特長
- (ON-EARN有點不太記得是什麼意思)
- 高度警戒:當被視野外的敵人發現時會有提醒。
- 神出鬼沒:不會被UAV、便攜式雷達和心跳探測器檢測到。
- 快速恢復:消滅敵人會立即觸發生命值恢復。佔領和獲得目標的會提高生命值回覆率。
- 突破極限:存儲額外的現場升級費用,並將現場升級費率提高40%。ON-EARN:獲得戰地升級充能。
- 倖存者:死亡後,進入最後一波狀態,每一條生命都能自活一次。隊友可以更快地救活被擊倒的玩家。
- 鳥瞰:小地圖放大。UAV和雷達探測會顯示敵人的瞄準方向。ON-EARN:激活一次本人的UAV掃描。
戰地升級
戰地升級是一系列將戰略優勢的寶貴工具。它們在整場對局中都會隨着時間的推移而充能,有些充能速度更快,而有些更慢,這取決於他們的實用性和功能。
在45級時,你可以選擇裝備兩個戰地升級,每一個都需要更慢的充能速度。
- 戰術監視器:標記敵人的遙控監視器。可以直接連接或讓其獨立運行,當檢測到附近的敵人時,它會發出警告聲。
- 充氣誘餌:近距離激活的誘餌地雷。激活後,誘餌會迅速部署,以迷惑和分散敵方特戰兵的注意力。它也可以手動激活,以誘使敵人在看到它時進行攻擊。
- 拒絕服務攻擊:拒絕服務攻擊會在短時間內停用電子設備並干擾鄰近區域的敵人探測裝置。推薦在在目標模式中,在放置了大量敵方戰地升級的關鍵區域周圍使用。可以很好地與觀察細緻獎勵特長進行配合使用。
- 機動掩體:便攜式、快速展開的防彈掩體。當你被困在無處藏身的地方時,這個掩體可能會救了你的命。在開放式目標區域中,或者在需要使用重武器(如輕機槍)架槍以實現精確射擊時有很好的效果。
- 主動防禦系統:可部署的自動防禦系統,可摧毀最多三件裝置和炮彈。可以很好地保護目標區域和內部空間免受大量手榴彈的攻擊。也可以放在載具上,對火箭筒和其他裝備產生威懾作用。
- 寂靜無聲:暫時讓你沒有腳步聲。使用槍械、近戰攻擊和投擲小刀造成擊殺會刷新持續時間。
- 彈藥箱:爲你和你的隊友部署一箱彈藥和裝備。理想情況下用於安全區域以供隊友補給。然而,在緊要關頭,它能幫到沒有彈藥和裝備的你。
- 作戰包:呼叫一個有使用次數限制的對方對戰配置箱。每個玩家只能使用一次。非常適合在對局中期更換對戰配置以獲得額外的主武器,且無需使用雙倍火力基礎特長。在地面戰爭中,可以根據情況需要切換武器。
- 便攜式雷達:發射週期性的雷達波動來探測附近的敵人。在較小的地圖或目標模式中,雷達的覆蓋範圍涵蓋重要區域,從而提高了其效用。可以與鳥瞰終極特長完美搭配。
- 戰術投送:標記一個位置作爲你的下一個復活點。可以部署在目標位置較遠的地面戰爭地圖上,或者在其他地圖中從後方偷襲敵人。請注意,戰術投送在一條命的模式中不起作用。
- 戰場狂怒:實驗性刺激物,會使特戰兵腎上腺素激增。生命值迅速恢復、使敵方戰術裝備無效、戰術衝刺不斷刷新。非常適合那些激進的玩家。
- 遙控偵查機:具有手動和自動標記功能的遙控無人機。試着把C4綁在上面,作爲一個臨時的炸彈無人機。
- 煙霧空投:召集一隊無人機在目標位置部署大量煙霧。狙擊手的噩夢,除非他們有辦法看穿它。
- 壓制地雷:觸發時會發出持續的聲波,干擾敵人的視線並減緩他們的移動。在目標點周圍、走廊和僅步戰模式中非常有效。
- 穿甲彈:提供能夠對裝甲目標造成額外傷害武器彈藥,這包括對載具、裝備、防彈衣和可穿透物後面的目標。與觀察細緻獎勵特長以及任何中遠程大口徑武器(如戰術步槍、輕機槍或狙擊步槍)都能夠很好地配合使用。
連殺獎勵
在多人模式中,除了一個對戰配置之外,你還可以選擇三個連殺獎勵來參加對局,每個連殺獎勵都需要一定的擊殺數才能使用。
被擊殺會讓你的連殺獎勵計數歸零。《現代戰爭Ⅱ》還提供了使用分數系統,使用獲得的分數而不是擊殺數來記錄你的進度。同樣,當被擊殺時,您的進度將重置爲零。
同一類別中(需要相同數量的擊殺或分數)只能選擇一個連殺獎勵/積分獎勵。
4殺/500分
- UAV:激活後,無人機會飛到空中,每隔幾秒鐘在地圖上顯示所有所有敵人位置,直到需要加油而停止搜索並迅速飛走。
- 炸彈無人機:帶有C4炸藥的遙控無人機。激活炸彈無人機後,它會在遊戲區域的任何地方飛行。它可以手動引爆,也可以在耗盡燃料、被擊中或撞到水面時自動引爆。炸彈無人機對敵人密集或目標區域的威懾力最大。它的第二個作用是情報收集,因爲它裝備的攝像頭可以標記視野中的敵人。
5殺/625分
- 反UAV:一種可以擾亂所有敵人的小地圖的無人機。與UAV一樣,反UAV在遊戲區域上方飛行,在飛行期間可被擊落。
- 集束地雷:投擲一個裝置,並在附近區域內發射一組小型地雷。一旦設置,它將自動檢測範圍內內的敵方玩家。其爆炸效果比致命設備稍大,因此有可能消滅一小羣密集的敵人。
- 空投補給:激活後,你將獲得一個通過標誌獲得的補給。一旦標記好,一架直升機將飛過並在標記位置扔下補給。空投補給包含任何標準連殺獎勵中的其中一個,而不是另一個空投補給或緊急空投。機率傾向於“較便宜”的連殺獎勵,如UAV和炸彈無人機,但也有可能獲得空中炮艇、高級UAV、甚至是無畏戰士。通過空投補給獲得的任何連殺獎勵將保存在特戰兵的第四個連殺獎勵槽中。
6殺/750分
- 精確空襲:使用瞄準鏡指定轟炸區域。標記該區域後,兩架噴氣式飛機將俯衝下來,使用最佳攻擊路徑實行轟炸。精確空襲的路徑徑取決於最適合的區域,同時避開任何可能阻礙飛行的物體,例如建築物。這些噴氣式飛機飛得足夠快,可以避開大多數反連殺獎勵計數,比如發射器。
- 巡航導彈:激活後,特戰兵將通過平板電腦操作巡航導彈。在空中飛行時,導彈可以進行轉向和加速。沒有冷血隊伍特長的敵人特戰兵將顯示一個紅色圖標以輔助瞄準。
- 迫擊炮打擊:用激光指示器標記目標位置,發出幾波迫擊炮進行攻擊。迫擊炮打擊非常適合清除和壓制地圖上的目標或重要小型區域。注意不要被自己的迫擊炮擊中。
7殺/875分
- 哨戒機槍:一種AI控制的武器,哨戒機槍一旦放置,就會掃描附近的敵人,並向其位置左側或右側90度範圍內的任何人發射燃燒彈。一旦被部署,它的部署者可以再次撿起它,如果這時部署者死亡,哨戒機槍就沒了。
- 戰略轟炸:戰略轟炸就像一個超級版精確空襲,因爲它有一個額外的噴氣機,並且能夠控制每次攻擊的路徑。在噴氣機被召喚到發動攻擊之間有一小段空窗期,但即使這樣,戰略轟炸也是相對更加準確。
8殺/1000分
- 垂直起降戰機:在標記位置投下一排炸彈,然後迴旋並守衛玩家選擇的位置。它的高射速和大口徑炮塔可以很容易地消滅敵人。如果特戰兵選擇,垂直起降戰機可以移動到不同的區域,根據屏幕上的提示重新定位其巡邏區域。
- 支援直升機:這架無人機與前幾部遊戲中的攻擊直升機相似,除了它相對緊跟在特戰兵後面並探測敵人的位置。把支援直升機看作是空中的夥伴,它將有助於找出附近的敵人,甚至將其擊殺。
- 遙控戰車:具有自動崗哨功能的遙控兩棲戰車。戰車的遙控型號進行了更新,包含了一個更強大的迷你炮塔和在水上漂浮功能。它可以手動駕駛,或者在最初通過平板電腦啓動後,設置爲固定自動駕駛模式。
10殺/1250分
- 隱形轟炸機:召喚一架轟炸機,在沒有警告的情況下沿其路徑投下大量炸彈。火力足以讓地圖的大多數位置都被爆炸所覆蓋,這使得尋找內部掩護成爲躲避這個連殺獎勵的唯一途徑。
- 直升機槍手:控制一架配備炮塔和空對地導彈的攻擊直升機。在控制直升機射手移動的同時,用它的大口徑加農炮和火箭開火。在防禦方面,直升機可以承受幾枚火箭,並配有干擾彈以放置自動瞄準導彈的威脅。可以切換到熱成像以突出敵人。
- 緊急空投:三個空投將由同一架直升機一起投下。這些空投在功能上與常規空投補給相似。行動要快,把這些空投裏的所有隨機連殺獎勵都拿出來出來,以免它們落入壞人之手。
12殺/1500分
- 空中炮艇:裝備有激光跟蹤導彈、40毫米和25毫米加農炮的重型攻擊炮艇。激光跟蹤導彈可以消滅其他連殺獎勵、載具或大批敵人。如果導彈不可用,40毫米加農炮非常適合攻擊連殺獎勵、載具和目標,25毫米加農槍最適合對付單個目標。利用內置熱成像找到敵方特戰兵。
- 高級UAV:一個無法被擊落的軌道無人機,可爲你和你的隊友在最小地圖上顯示敵人方向。它的持續時間和標準無人機一樣。因爲這個連殺獎勵的價值很高,它最好是在一次死亡後再使用。這樣,獲得的情報就可以用來重新造成擊殺並獲得新一輪連殺獎勵。
15殺/1875分
- 巨力戰甲:獲得後,巨力戰甲空投標記可以像標準空投補給一樣標記在地圖上的任何進行放置。巨力戰甲一個擁有極高的生命值,只能用大量的爆頭或持續的爆炸物擊殺。巨力戰甲還帶有一把加特林機槍,在巨力戰甲死亡後,任何人都可以撿起來使用。
新戰術
多人模式是學習《現代戰爭Ⅱ》中的一些新技術的絕佳訓練場所,包括以下內容:
- 水上機動:《現代戰爭Ⅱ》引入了水中運動和戰鬥,爲地圖中的水上環境增加了新的戰略。跳入水中,游到毫無防備的敵人面前,或者在敵方特戰兵追殺你時躲入水中。特戰兵在潛入水中時可以使用某些裝備,但請注意,你的武器子彈會受到水體密度的影響,因此請相應調整你的瞄準。
- 邊緣懸掛:當你爬上某些物體邊緣上時,你可以選擇使用新的邊緣懸掛技能。這樣可以讓你在不完全暴露你位置的情況下從邊緣偷看,並且可以在偷看時開火。
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