《使命召喚:現代戰爭III 2023》RTX 4090/4060/3060幀數詳細測試

前言

《使命召喚:現代戰爭III 2023》已經發售接近10天了,由於戰役模式素材重複使用、盲目加入開放式地圖以及流程過短等原因,遭受大量玩家抨擊甚至STEAM好評率跌到了史無前例的37%,在線人數相比前作也少了很多。不過遊戲銷量居然還是名列前茅的,畢竟它的玩法依然是無可替代的,再這樣下去使命召喚這個世界級IP遲早也會消磨掉,後續只能說微軟怎麼看待這件事情了。

《使命召喚:現代戰爭III 2023》(以下簡稱COD20)依然採用IW引擎打造,並支持NVIDIA DLSS、AMD FSR等多種提升技術,這篇文章就用三款不同定位的N卡來測試一下性能,它們分別是RTX 3060 12GB(STEAM數據統計最多玩家使用)、RTX 4060(60甜點系新一代繼任者)以及RTX 4090(最強消費級旗艦),能看到這三款顯卡的代表性還是挺強的!


顯卡和測試平臺介紹

第一款顯卡是索泰RTX 4090 AMP月白,目前還是屬於最旗艦,只不過在中國區已經停售,外觀以純白配色+優雅的圓潤造型打造,辨識度更高區別於市面上大多硬朗風格,顯卡還採用IceStorm 3.0散熱體系——三枚11CM規格風扇+9根冰脈熱管+均熱板構成,能保證不錯的散熱效果。

顯卡肩部擁有特殊的全息SPECTRA 2.0 ARGB區域設計,這塊對稱的“彩虹橋”區域是採用電鍍工藝打造的半透明塗層,通電和不通電視覺效果都是絕佳的。中間位置是12VHPWR供電接口,旁邊的黑色按鈕是可實現雙BIOS切換的。

第二款顯卡則是索泰RTX 4060 SOLO,屬於精緻的ITX類型,顯卡全長只有166mm、厚度僅40mm以及採用雙卡槽設計,輕鬆容納於超迷你的小機箱,標稱Boost頻率爲2460MHz,屬於NVIDIA官方設定。

RTX 4060 SOLO外觀採用簡潔的碳黑色+磨砂外殼,側面加持了ZOTAC GAMING和GEFORCE RTX LOGO,內置了單顆靜音盾鱗風扇+雙熱管散熱結構,顯卡供電接口爲單8PIN,這些已經足夠應付GPU本身超低的115W功耗。

第三款則是索泰RTX 3060 12GB天啓GOC,外觀方面採用天啓系列黑銀兩色點綴的導流罩,中間區域採用磨砂質感的ARGB燈環,擁有5熱管三風扇散熱結構,背板還能加裝兩枚輔助風扇加強散熱,目前RTX 3060在STEAM硬件排行榜位居第一,覆蓋人羣是非常廣泛的。

整機使用的機箱是微星MPG VELOX 刀鋒100R白色款,前面板和側板都有鋼化玻璃加持,屬於妥妥的海景房類型,機箱擁有6路ARGB控制器和LED燈效切換按鈕,很適合玩燈用戶。除此之外,機箱也有鉸鏈式側板、顯卡豎直支架等賣點。

CPU散熱器是微星MAG CORELIQUID M360迫擊炮,搭配了三枚ARGB高性能風扇、採用迫擊炮造型的水冷頭,擁有微凸銅底和自研水泵方案,實測可壓制i7級別的處理器,常年售價在500元以下,性價比非常高。

既然測試涉及RTX 4090這種旗艦級顯卡,電源配搭的是微星MPG A1000G PCIE5,它通過了80PLUS金牌認證並採用全日系電容,擁有原生12VHPWR供電接口,支持最高600W輸出,可滿足現今及未來的旗艦級顯卡產品。


遊戲選項、各種提升技術畫質和測試場景

配置一覽,CPU使用最新一代的Intel Core i7-14700K,確保把處理器瓶頸降到最低,內存方面開啓XMP配置達成DDR5 6000C30 16GB*2雙通道狀態,操作系統是最新Windows 11 23H2,NVIDIA驅動是546.17 Game Ready WHQL,驅動文件描述表明爲《使命召喚:現代戰爭III 2023》做了相關優化並增加DLSS 3支持。

先來看看COD20的畫面設置界面,不得不說,IW引擎由畫面到UI設計給人感覺是舒服的,整體預設畫質方案分爲最小、基礎、平衡、終極和極致五種可選,不同玩家也能快速找到適合的方案。

如果想要自定義方案,遊戲也提供了超過20個極其豐富的選項,每個選項還給出了CPU、GPU和顯存影響程度提示,關於顯存容量方面,它還提供了預計使用量作爲參考,能直觀看到調整的選項對顯存有多少變化。

COD20支持多種圖像提升技術——INTEL XESS、NVIDIA DLSS、NVIDIA DLAA、NVIDIA NIS、AMD FSR 1.0、AMD FSR 2.1以及FIDELITYFX CAS一共多達7種方案,甚至沒有原生抗鋸齒選項可以選,也就是COD20本身就挺推崇這些提升技術的,下面就用N卡來測試一下原生、FIDELITYFX CAS、AMD FSR 2.1、NVIDIA DLSS以及NVIDIA DLAA這五種比較常見的。

2160P原生抗鋸齒截取中間區域

2160P原生+FIDELITYFX CAS銳化截取中間區域

2160P FSR 2.1質量截取中間區域

2160P DLSS質量截取中間區域

2160P DLAA截取中間區域

原生抗鋸齒給人的感覺確實要模糊一些,經過FIDELITYFX CAS銳化會好很多,幀數也不會有變化,就是一些線狀區域銳化得有點毛刺不夠自然,而開啓FSR 2.1質量檔中間區域反而毛刺感更重,邊緣區域銳化效果則是比FIDELITYFX CAS好些,而DLSS質量整體效果都比上述方案更好,唯一差異之處就是中間的線狀區域更稀疏一些,最完美的當然是DLAA,清晰度最好,線狀區域渲染也到位,就是得犧牲一點幀數。

本次測試分爲三種場景,第一種是戰役模式中的冰原破襲關卡,具體流程也很簡單,在雪地叢林中,首先給對面仍一顆閃光彈,然後架槍並使用熱成像瞄具掃清第一波敵人,這個場景幾乎是遊戲劇情中最喫顯卡資源的了。

第二種則是喪屍模式,選擇的測試區域是地圖右上角——阿克洛夫峯軍事基地旁的鐵路軌道,具體測試過程是這樣的,開局尋找載具直奔測試地點,附近先加個油保證續航,回到鐵路軌道旁的第一個路燈作爲開始點,沿着軌道一直開到橋的另外一頭結束,期間會遭遇喪屍刷新直接碾壓過去,這個場景包括豐富的景別和深邃的遠景,對顯卡性能是有一定要求的,完全可以作爲參考指標。

第三種就是遊戲內置的基準模式了,這個基準模式地圖是比較小的,不過場面比較勁爆,並且五個區域的場景變化也挺大,其實和多人模式的團隊競技模式很接近。總得來說,以上三個測試場景已經可以涵括遊戲全部模式,此外每一款顯卡均測試兩遍,取正常數據的平均成績。

基準模式不但讓測試變得簡單,而且COD20這款遊戲了做了很細緻的數據分析,不但包括常規的平均幀、低第5幀以及低第1幀,在基準測試中還劃分成5個區(對應5個不同場景),並指出每個區受影響的選項以及CPU/GPU瓶頸程度(在概述中是總的瓶頸情況),清晰讓玩家知道運行硬件的情況,以便可以快速調整選項或者升級硬件時作爲參考,可以說非常人性化了。


三種分辨率幀數表現

1080P分辨率,也能看出三種模式是有明顯幀數差異的,RTX 3060作爲銷量最好的甜點卡,原生狀態下都能跑到平均80fps以上,使用DLSS 2質量檔後三種模式表現就差不多了。

而RTX 4060本身是能領先RTX 3060達到15%以上的,使用DLSS 3補幀後,能更完美滿足144Hz高刷需求。RTX 4090碰上優化極佳的IW引擎就更不用說了,原生幀都能穩定200fps以上,有DLSS 3加持直接飆升至平均300fps以上。

2K分辨率,三種場景測試下來幀數差距縮小了,原生抗鋸齒來看,RTX 3060是最低流暢運行的門檻了,不過一般都推薦開啓DLSS 2質量檔更穩畫面更好。

RTX 4060在這種情況下就給力多了,直接開啓DLSS 3補幀到100fps左右,且算是達到高刷的基本條件吧,原始幀也足夠高補幀之後對於體驗無影響。RTX 4090表現依然犀利,原生幀還是能穩妥200fps以上了,開啓DLSS 3搭配2K@280Hz顯示器都沒有問題。

4K分辨率,對於RTX 3060和RTX 4060就顯然壓力大很多了,特別是前者沒有DLSS 3加持,只能說戰役模式勉強勝任無妨,RTX 4060的話得開啓DLSS 3補幀,平均50fps+的表現只能說中規中矩。RTX 4090作爲最旗艦卡果然是爲4K而生,原生幀就超過144fps高刷標準,開啓DLSS 3更是能滿足4K@165Hz需求。

最後來看看一張OSD硬件使用情況對比圖,在喪屍模式中,即便在2K分辨率,能看到RTX 4060和RTX 4090搭配14700K的CPU使用率分別是19%和48%,顯然遊戲是一定程度上喫CPU資源的,得尤其注意CPU和顯卡搭配關係,低U高顯的組合就會浪費顯卡性能了。


結語

《使命召喚:現代戰爭III 2023》的遊戲體驗相比上一代確實有所下滑,不過要是摒棄掉戰役模式,其實喪屍和多人模式玩起來感覺還行,前者適合刷子玩家,後者競技的手感是誰也無可替代的。至於遊戲優化方面,COD20妥妥地延續了IW引擎的優良傳統,主流顯卡基本都能流暢運行,RTX顯卡更是能借助DLSS 2或者DLSS 3進行增強性能,其他GTX顯卡建議也可嘗試一下AMD FSR 2.1,就是得注意一下CPU和顯卡的搭配,尤其是喪屍模式更喫CPU性能一些。如果覺得本文推薦不錯,麻煩大家支持一個,謝謝。

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