文/秋秋
10月26日,《諾亞之心》官方發佈公告,稱騰訊將於12月26日正式停止遊戲在中國大陸市場的運營。
《諾亞之心》是一款主打球形無縫大世界的「MMO+卡牌」手遊,由祖龍娛樂研發、騰訊代理。
球形無縫大世界,是指《諾亞之心》主體場景爲一顆面積達6400萬平方米的星球。星球共分爲八大區域,包括山脈、凍土、沙漠、雨林、火山等多樣的地理環境。
「MMO+卡牌」的融創設計,是爲了緩解MMO養成一條龍的套路感。其中最具代表性的,是名爲「幻靈」的卡牌系統:玩家可以針對情況養成不同職業、屬性和機制的幻靈,並選擇其中四名組隊搭配,輔助戰鬥。
爲了平衡優化《諾亞之心》各項設計,打磨產品品質,製作人表示遊戲自2018年開始籌備,截至2022年4月上線已經開發超過4年,經歷了13輪測試。
在2021年財報中,祖龍娛樂也表示「將投入額外的時間和資源,對《諾亞之心》進行調優,進一步提升遊戲質量」,即便「短期內對集團財務表現有一定影響」。
不過跟投入的成本相比,《諾亞之心》最終的上線成績卻不盡如人意,僅首發次日登上了iOS免費榜榜首、暢銷榜第45名。隨後遊戲的暢銷榜排名一路下滑,一週時間跌出了TOP 100,四個月便「查無此遊」。
根據多平臺玩家的反饋情況,在UE4引擎和祖龍技術力的加持下,《諾亞之心》的整體品質不算差,上文的兩點獨特設計也獲得了不少玩家的好評;但同時遊戲也存在大量仍需優化的細節,比如建模、劇情、戰鬥手感……問題不少,但並不致命。
真正影響《諾亞之心》口碑走向的,或許是其自首曝以來的玩家輿論。
這場輿論的起點,大抵是《諾亞之心》的首曝節點,與某頭部二遊的上線節點重合;遊戲大世界的賣點、二次元的畫風,也難免讓人對比兩款遊戲:
還被捲入當時二遊圈最大的輿論中:
這種對比行爲甚至持續了很長時間:
與此同時,遊戲評分也一路下滑,截至目前《諾亞之心》在TapTap、好遊快爆和B站上的評分,已經跌到了6.1分,5.1分和3.4分。
流水下滑、口碑暴跌……多方因素組合下,《諾亞之心》在遊戲上線兩個月後就停止了B站運營,上線8個月後停止了遊戲更新和其他平臺的運營——雖說有些遺憾,但如今遊戲停運或許也在不少人的預料中。
《諾亞之心》停運的背後,也反映了當前「品類融合」的挑戰:
市場互通、用戶流動的情況下,品類融合不再只是尋找細分賽道,帶來差異化體驗的策略,它同樣會使產品定位模糊,面臨更多類型用戶的檢驗。
這其中,高期望用戶更容易察覺到產品的短板。
比如開放世界玩家已被頭部產品拉高期待,後續出現「MMO+開放世界」產品時,如果廠商抱着「讓MMO玩家體驗更好」的想法,又將開放世界作爲賣點進行宣傳,那開放世界玩家被吸引過來後,很容易發現MMO的體驗邏輯不太符合他們的預期,進而產生負面反饋——外部複雜的因素,可能也會導致產品大意翻車。
因此,當廠商考慮品類融合時,不僅需要考慮差異化的問題,或許還得多想想該策略下,產品的需求走向是細分還是泛化,需求泛化後該如何最大程度滿足不同類型的用戶。
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