題圖 | 《戰鬥法則》
作者 | 夜風
《戰鬥法則》已經上線一個月了。
遊戲在上線當天衝進了iOS遊戲免費榜前三,目前在VIVO應用商店已經累積有486萬次下載,據行業人士預估該遊戲首月的流水已經破億。在已有《晶核》先一步打開了DNF-like手遊市場的情況下,說實話這個數據有些出乎我的意料。
圖爲華爲暢銷榜
對比下半年很多新遊的打法,《戰鬥法則》的思路並不是「上線衝一波量」就走,而是瞄向了在長線運營中保持穩定,慢慢調優和實現增長。結合排行榜的情況看一下,遊戲的iOS免費榜排名經歷了一段下降之後,又明顯回升至了一個很高的水平;暢銷榜排名則相當穩定,甚至比剛上線時還有所上升。
如今看來,後續的更長線運營同樣是它的發行方凱撒文化的工作重心,而其中的一些嘗試已經能看到成效了。
買量瞄準核心玩家,網劇+主播刷屏
《戰鬥法則》在廣告買量上沒少下本錢。
從DataEye可以看到,遊戲的累計投放素材數超過了兩萬、累計投放計劃數達到了12萬。最大規模的投放主要集中在上線初期,首日投放的素材就有約2700組,第三天則來到了近5000組。(作爲對比,屬同類產品的《鎮魂街:天生爲王》首日投放素材數約2200組;《晶核》首日約有3700組,之後幾日大體持平。)投放計劃數也在第三天達到了一個峯值, 之後保持着一個基本穩定的投放力度,來保證遊戲有持續的曝光度。
至於買量素材,大多是以真人出鏡和遊戲的戰鬥畫面爲主。比如DNF知名主播一陣雨、狂人等演繹的「格鬥遊戲電競」情節,是遊戲與抖音達人的合作網劇的一部分。這一系列素材也是最受歡迎的,最熱的一條在抖音上獲得了5.4萬次點贊。
按點贊排序可以看到,前四名均爲主播相關的真人素材
此外大多包含對遊戲玩法的直接展示,突出DNF-like戰鬥的爽感。
廣告的落地頁,基本上都打出了「戰出你的格鬥信仰」口號或者是直接的禮包誘惑。
上述的素材看起來比較豐富,但實際上他們的展示核心都離不開DNF元素,可見遊戲也是非常地清晰自己的目標客戶,直擊痛點。從VIVO單渠道就獲得近500萬次的下載量來看,效果還是比較顯著的。
抖音直播掀熱度,1000+主播加入
抖音直播是《戰鬥法則》比較有特點的一個營銷方式。
據官方統計,抖音上首日開播的主播超過1000人,目前仍有300名以上的主播在穩定開播。現在在抖音搜索「戰鬥法則」的關鍵詞,能找到至少86名主播直接將遊戲名字作爲了ID的前綴或後綴。據遊戲新知了解,大量主播帶來的成果是,來自直播渠道的月流水達到了9位數。
觀察活躍的主播,可以發現他們按照側重點的不同,基本分爲三種類型。
其一是強調禮包福利的。遊戲爲此準備了30個左右的禮包碼,其中至少有21個來自官方的直播活動,還有5個必須通過抖音掛載的小手柄組件下載遊戲才能獲得。據遊戲新知觀察,這些直播間裏熱度比較高的,基本上每過幾分鐘就能新增一個下載——現在新增的下載數還會顯示在屏幕右下角,更有烘托直播間火熱氛圍的效果了。
禮包碼在屏幕一側滿滿當當列了一排
其二是側重於前期開荒教學的
,直播間裏常見「保姆級教學」「幫帶」等關鍵詞。只要下載註冊遊戲並加入主播的粉絲羣,會有「助理」來手把手地帶你度過前期的開荒過程。這類宣傳手段的好處在於,可以幫助DNF品類的核心玩家迅速熟悉遊戲,降低他們適應新遊戲的門檻,同時也能讓非核心玩家更快入門。在有人帶領入坑的情況下,這些玩家的付費意願也會更強烈。
左圖爲官方直播間
其三是以裝備搭配和操作教學等進階內容爲中心的,主播一般都透露出一種老玩家的氣質,時常和彈幕就數值細節侃侃而談。這類直播間就更吸引DNF品類核心玩家了,觀衆的互動意願更高,直播間氛圍也更「專業」,對於提升玩家留存更有幫助。
可以看出,直播間主播們具體的營銷思路,大致是「高福利」和「情懷」兩個關鍵詞相結合。再加上細緻的「售後服務」,基本上可以覆蓋玩家從下載遊戲到完成首充、深入體驗的各階段消費行爲。客觀來看似乎不僅能促進下載轉化,對於提升遊戲的核心數據也能有所幫助。與這些主播的合作,也是一種雙贏。
合作網劇播放量超2000萬
上述思路也能體現在品牌營銷方面,與抖音達人合作的網劇《格鬥路人王》就更專注於打「情懷」這張牌。恰逢知名DNF主播旭旭寶寶跳槽抖音,DNF最近在抖音自帶很高的熱度。目前三集網劇的總播放量已經超過2000萬,而從網劇下方的評論內容看,確實抓住了相當多DNF老玩家的注意力,大家評論或多或少都和「DNF」及相關主播有關。
這是一部與抖音奇蹟文化團隊合拍的作品,邀請的參演者都是老DNF玩家最熟悉的面孔:DNF知名主播一陣雨、狂人、仇東昇、白羽、亭寶,DNF官方解說海因、蠻兔,DNF官方主持人夢涵,還有因拿了許多《拳皇》賽事冠軍而聞名的知名格鬥遊戲玩家「小孩」(曾卓君)。光是這些人聚在一起演了個網劇這件事,就足以吸引DNF玩家的目光了。
網劇的情節和《全職高手》類似,走的是符合當下潮流的爽文套路,「怎麼可能有人……」「你竟然就是……」等臺詞高頻出現。這些情節簡單易懂,甚至連尬也尬得很經典。有趣的是《全職高手》中對於比賽遊戲的設定原本就是參照DNF設計的,小說受衆和DNF玩家的受衆也有一定重合,這些潛在的玩家很容易抱着湊熱鬧的心態點進來看看。劇集中還隨着情節插入了不少遊戲畫面,可以展示遊戲本身的質量。
此外還有一些大範圍鋪開的宣傳活動,深入到不同的下載路徑來促進玩家的下載和付費。遊戲在這方面也是一口氣下了大量成本。
在官服,遊戲推出了「1個億遊戲補貼」活動,遊戲新知已經在之前的文章中詳細介紹過。這個活動分爲兩個部分:一個是下載遊戲即可參與抽獎的抽獎環節,主要針對玩家的下載行爲;另一個是「情懷換錢」環節,上傳DNF-like遊戲的截圖評估戰力,可以獲得遊戲內的大量充值抵扣券,在喚起DNF玩家好感的同時,充值抵扣的設計也可以促進付費和留存。
渠道服也有相應的福利措施。以華爲渠道爲例,官方準備了下載即可參加的抽獎活動和多種遊戲禮包,數量相當充足。在華爲渠道有27萬下載量的情況下,一些可以免費領取的中小禮包到現在還沒被消耗完。
總體而言,這一整套發行策略其實與玩家的喜好和需求相關,在儘量鋪開覆蓋面的基礎上又關注到了一些更深入的細節。至少從遊戲現在的排名數據來看,迎着《晶核》壓力的情況下,《戰鬥法則》已經頂住了剛上線的第一波壓力,也在市場上站穩了腳跟,展現出了繼續上升的潛力和趨勢。
即將到來的新品爆發期
凱撒文化此前曾拿出了《三國志2017》《七雄紛爭》《榮耀新三國》等多款SL**品,在市場上也取得了較好的成績。但受行業大環境和版號影響,去年則沒什麼新品上線,相對沉寂。
《戰鬥法則》算是在版號放開後的大環境下,爲接下來的一系列新品上線開了個還不錯的頭。據遊戲新知了解,凱撒文化接下來每個季度都會有一款重點產品,總算重新回到了自己的發行節奏上,規模甚至有所擴大。現有的儲備中有四款遊戲都已經獲批版號,何時上線只取決於遊戲本身的調優節奏了。
最近就有一款《矩陣臨界:失控邊緣》即將在12月上線。這款卡牌戰鬥遊戲採用的是賽博朋克題材,色調偏鮮明,在現在的手遊市場上比較少見,可能會成爲一大競爭力。遊戲目前還沒有開始大規模的宣發,但最近還曾到達華爲遊戲預約榜第二名,可見有一定的市場期待度。
《鎮魂街:破曉》則是由知名國漫IP《鎮魂街》衍生的放置卡牌遊戲。原著漫畫的總點擊量已有41億,在其首發的有妖氣網站上曾排到總熱度全站第一名。由漫畫改編的動畫已經播出了三季,第三季現在仍在連載中,總共有11.4億的播放量。這麼看來,遊戲的市場潛力應該不小。大約兩個月前,遊戲已經結束了首測。
《遮天世界》還要更特殊一些,這款遊戲在修仙題材之上疊加了一些SLG的玩法元素,在現在的市場上同樣不多見。它基於的IP是知名網絡小說《遮天》,原著在其連載的起點中文網已經獲得超600萬總推薦,總點擊量超9000萬。IP的改編動畫現在正在騰訊視頻連載中,也是一個熱度還未消退的IP。遊戲在宣傳中還強調了3D美術品質和AI渲染技術,不過目前還未進行過測試,尚無法得知實際效果如何。
還有昨天剛剛拿到版號的《聖鬥士星矢:重生2》,基於知名的「童年回憶」漫畫《聖鬥士星矢》改編,由凱撒文化和DeNA
(中國)
合作研發。它的前作《聖鬥士星矢:重生》在2016年4月上線,是首月流水破億的爆款,至今已有7年時間,仍在正常運營。近一年內,這款遊戲仍能時不時回到iOS暢銷榜200以內,生命力相當持久,爲續作創造了不錯的入場機會。
圖爲《聖鬥士星矢:重生》
除此之外,凱撒文化還有《BLEACH》《SNK全明星》《奧特曼》等知名IP授權產品正在開發中,未來儲備也比較充足。
這些產品儲備的題材風格有不小的差距,似乎顯示出凱撒文化正在探索不同類型產品的可能性。在這之中,背靠已成名IP的產品佔了很大比例。現在有了《戰鬥法則》的發行經驗,應該也能爲這些IP產品的發行提供不少可以借鑑的思路。在未來一段時間,凱撒文化的發行線應該會熱鬧起來了。
結語
回想起來,凱撒文化從2014年就開始佈局「泛娛樂一體化」戰略,覆蓋動漫、遊戲、影視、文學領域。而近幾年裏,遊戲發行越來越講究精細化,是否具備綜合的發行實力,是否擁有專屬賽道上的資源優勢,成爲尋求突破的關鍵因素。
就拿前面提到過的同類競品來說,《晶核》的發行方朝夕光年本身就握有抖音的資源,《鎮魂街:天生爲王》的發行方之一中手遊本身在發行上經營多年,也很早就開始在一些新平臺上摸索營銷方案。現在,凱撒文化逐漸也在發行方面找到了自己的路徑。
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