免責聲明:此文僅是憑個人遊戲理解和羣友的討論製成,若有不合,歡迎在評論區指正。樓主會盡快施工修改。
大家好,這裏是小QIANG,經過一個星期的思考與修改,深淵指南的第二期也終於出爐了。這期咱們主要講大家最常見的問題--配隊。
一、簡介:何爲配隊
衆所周知,在原神中,玩家能夠同時攜帶一到四名角色,但是在場上的角色只能有一個,這一點明顯是來自於它的三姐---崩壞三的。很明顯,在原神中,想要打出不俗的傷害,這四名角色的搭配是極其重要的,同時,由於深淵在五層之後就開始需要兩隊了,所以,兩個配對的不衝突性也是非常關鍵的,因此根據各位的box不同,所配出來的隊伍自然也就不同。
在這裏,小QIANG不會只提幾嘴那些主流配隊咋咋樣,讓你們去硬抄,而是一步步對配隊的思路進行講解,畢竟授人以魚不如授人以漁。
二、搞清角色定位,明確使用思路
估計很多萌新在各種論壇q羣上聽大佬討論的時候,經常會聽到什麼主c、副c這種名詞。這是因爲,原神和衆多養成遊戲一樣,各種角色都有着自己的定位,說白了就是這角色主要用來幹嘛,因此,想要搭配出合適的配隊,熟悉各種角色的定位是其第一步。
角色定位大體分類
根據原神中各種角色的用法,可以將角色大體分爲輸出類和輔助類
- 輸出類
通俗點講,就是打傷害的,根據其輸出方式的不同,還可以將其細分爲站場c和後臺c,即前者需要站場輸出而後者有着脫手技能可以後臺輸出。
- 輔助類
原神的輔助是非常重要的,想要打通深淵,輔助是必不可少的,目前來說,根據其用途的不同,輔助大體分爲:奶媽、盾輔、加傷輔。
當然,這只是大體分類,原神中每個角色都是較爲複雜的,沒有固定的用法,只有靈活的思路。就比如,在原神中,只要你想,任何角色均能夠c,只有適不適合,而不是能不能。
三、明確元素共鳴,確定元素反應
在原神的世界中,角色分爲七種元素,分別爲火、水、冰、雷、草、風、巖,他們之間能夠相互反應,這是原神中一個非常有趣的設計。想要打出較高的傷害,熟知元素反應是必不可少的。
1.元素共鳴
在隊伍滿員的前提下,根據所擁有的的角色的元素類型,獲取對應的buff,就是所謂的雙火、雙冰。這些buff雖然在數值上看着並不給力,但是因爲其觸發條件簡單或者直接是常駐buff,所以其所帶來的收益還是非常之高的,因此,能湊便湊。
2.元素反應
隨着草系反應的推出,原神的反應體系也終於完善了。元素反應作爲原神戰鬥體系的重要一環,選擇一個合適的元素反應是非常關鍵的。根據目前的元素反應大致可以分爲:
增幅反應:蒸發、融化
劇變反應:感電、超載、激化、綻放、擴散、超導、碎冰、結晶
其他反應:凍結
至於如何選擇合適的元素反應,需要根據角色自身特點和深淵怪物的特點,來進行合理的選擇,比如胡桃適合打蒸發,就不要拿她打超載了。
具體的元素反應詳解我之前出的有點落伍了,之後會出一個更加詳情的,這裏由於篇幅限制就不過多贅述。
四、敲定上場角色,選定輸出核心
在上一篇深淵指南中,我說過一個觀點:主c是一個隊伍的核心和基礎,因此,配隊的第一步,自然就是選定一個主要輸出角色。剩下的就是爲了讓這個角色能夠打出更高的傷害。說白了,就是三拐一。
但是,有時一個角色的輸出能力終究是有限的,那麼我們就要引入另外一個副c,這個c要能夠和主c有一定的配合性,一是不能夠搶反應或者能夠幫助反應、二是具有一定的輔助能力。這時,這個隊伍就成爲了二核輸出型隊伍。同理,三核也是如此,最經典的三核隊伍就是雷夜香班了。
當然,輸出型角色並不是越多越好,輔助的存在也是相當重要的,就目前的形勢,雙核隊伍還是主流。
五、針對深淵特性、選定特定角色
原神中沒有人權卡。只有對策卡,因此根據深淵怪物來選擇對應角色還是非常有必要的。比如,這期深淵層上半散怪比較多,因此,選定一個具有聚怪特性的角色會打的很舒服。
其次,根據深淵buff選定體系也能夠讓你通關變得更加簡單,就比如這期的綻放buff,當然深淵buff也僅僅只是錦上添花的作用,並不是剛需。
六、什麼樣的配隊即爲合理
說了這麼多,那麼,什麼樣的配隊纔是合理的呢?
按我的說法來說,一個配隊是否合理,要滿足以下幾點:
1.dps是否足夠
2.循環是否流暢
3.元素反應是否利用完全
4.角色功能是否完全發揮
當然,以目前的深淵難度,即使不滿足以上幾點的隊伍,只要練度夠高,也能非常輕鬆的打通深淵。但是,練度是需要時間和金錢的積累的,這並不適合萌新平民玩家。
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