電腦硬件科普-CPU篇(二)

各位盒友好 我是咔嚓咔咔

接下里我教大家如何簡單看CPU的比較重要參數 新人向 


比如上面這顆9代i7 9700k舉例

它擁有8核心8線程

把CPU比作的工作室

裏面有8個人(核心)

每個人能幹一份標準工作(線程)

也就是這個工作室8個人能幹8份標準工作

這就是單線程工作


我們再拿當年神U 10代 i5 10400f舉例

它擁有6核心12線程 相比於9代更新了新架構

就相當於整個公司重組(構架重組)

經過萬惡的資本家(芯片設計)發現有羣牛馬中有一個人(卷王)只領一份工資(CPU用電功耗)他們卻能幹兩份活(每個核心2個線程)

所以經過萬惡的資本家單票通過

要求全公司所有工作室都要以此爲工作標準,從此10代酷睿整個公司上下所有工作室所有人以996,一個人領一份工資本幹兩份工作爲標準

這就是超線程技術

PS:此時i3吐槽9代i9它幹兩份活是它薪資高它願意,它多少身價,我多少身價,現在好了我一臭撿垃圾每月2800還要當996牛馬

 

CPU核心(主頻)

頻率相當於工作室每個人的工作速度

主頻就是默認情況下的工作速度

睿頻就是我們在執行玩3A大作時

高負載高佔用的工作速度

但並不是頻率或者核心數越高就越好還得看處理器的架構

而新舊處理架構能用以下比喻理解

比如

i7 7700k 4.2-4.5Ghz 4核心8線程

i3 12100F 3.3-4,3Ghz 4核心8線程

他們都是4核8線程

但是看上圖可知7700k的主頻和睿頻都比12100f要高

但又在性能天梯圖還是那個就可以看到實際上就算7700k能超頻

超到頂針抽瑞克5代也幹不過12100f

這就設計導核心架構的問題了,雖然兩顆處理器核心線程一樣

但是7代的核心架構可以理解爲70後一輩的中老年人 對信息的接受能力弱

就算他們工作經驗豐富老臉工作速度很快,但是因爲本身年齡在哪擺着,身體方面不行

因此辦事效率肯定沒有“剛出爐”“愚蠢”的牛馬強

而且中老年人對工資要求高(9700k cpu功耗 91W)(12100F cpu功耗 58~89W)

就算薪資(功耗)拉滿 (CPU功耗 150w cpu超頻到全核5.0ghz)

最後的結果就是80歲老大爺非要嗑藥硬上弓 整工作室提前解散倒閉 因爲CPU會在高負載中被燒燬 所以超頻雖好可不要貪杯

真就是印證了幾句話句話

年輕的不是你,是你的18歲(新架構)

沒有女人永遠是18歲,但永遠有18歲的女人(新架構)

35歲危機 (老架構)

AMD的銳龍處理器同理

新一代的全新架構處理器都全方位吊打老架構處理器


而且很重要的一點事

由於老處理器需要搭配兼容它們的主板(特別是萬惡資本家英特爾 恨不得每代都需要換新主板)

但是由於很多處理器搭配的主板也隨着更新換代而停產

現在在市場上能買到的兼容主板基本都是N手貨了

雖說價格便宜了

但是

但是這就跟老實人在相親市場上一樣,很容易遇到外觀看似完好但是排氣管發動機因長期暴力駕駛導致的各種暗病的三黑小汽車

作爲新人的話是十分不推薦去直接對線像三上老師這樣久經沙場的老兵

在最敏感的時期遇上了哈哈哈說多了說多了

所以推薦新人能買全新就買全新配件

到時候被很高的翻車率折磨

單核與多核

然後是對於單核性能和多核心性能對於日常遊戲和辦公娛樂的一個簡單概括

單核大部分跟FPS遊戲掛鉤 玩LOL CS:GO之類的網遊 強大的單核性能對於這些遊戲幀數影響是比較大的 多核基本影響不大 

P社的一些策略遊戲和一些辦公軟件也基本離不開單核 

主流的cpu一般書 i3 i5 等基本都是4核以上 應對絕生活娛樂辦公大部分場景都是完全足夠的

而一些生產力軟件跟一些3A大作由於優化的原因一般情況下多核心工作效率更高,渲染,建模,軟件多開等對CPU要求較高,就離不開多核工作,像是視頻剪輯等軟件都能極大的壓縮導出時間,

總的來說 如你是一個主玩網遊 平時基本會很少有生產力需求的來說 近幾代的i3 i5已將能完全滿足需求量

就3A大作來說對於大部分人來說幀數能上60就能夠開心玩耍了,而且靠節約的預算上到顯卡上,有時提升的幀數反而更多,而網遊又喫單核,所以對於大部分玩家來說最近幾代的i3 i5是一個不錯的選擇 ,之前也有講到 它們的單核和多核性能都是不弱的


這是一些一位外網博主

13100f 對比 10700k 顯卡爲4090不存在瓶頸 測試畫面爲1080p

一些3A的實機幀率

大家可以參考參考

最後我們講講CPU的三級緩存

緩存分別有123級緩存

我們這把緩存比作三個大小不一的紙片人助理

她們負責保管文件 但是由於身材大小的原因 他們能保管的文件大小有差別,但是也因爲身材原因她們的取拿文件的速度也是不一樣的

當CPU裏的牛馬員工(核心)需要文件時

 

首先會找到最靈活的一級緩存 因爲它頭腦簡單(結構單一)且距離牛馬距離最近,所以一級緩存效率最高,但受到CPU內部結構限制 一級緩存大都是容量很小的貧乳小蘿莉

 

其次就是二級緩存 當牛馬(核心)在一級緩存找不到文件(畢竟是小蘿莉管理不到多少文件)變會去距離遠一點但是容量大一點的二級緩存,(但是因爲身材相比小蘿莉要高一點,是靈活性會差一點)速度會相對於一級緩存會慢一些

 

三級緩存時後面生活物質好了(CPU更新架構才加入的)它大大加強了CPU獲取數據的效率

因爲營養好了相比與前兩位助理身材會更好點,可以管理的文件會更多(容量夠大),但畢竟是後加入的員工助理,輩分在那擺着,所以相比於前兩級緩存也就會更遠點

也成爲了新的一二級緩存與內存之間的數控臨時交換的地方

當然這三位助理都還是處於這個工作室類,如果都沒找到想要的數據,牛馬們就只能去內存條找了,內存條相當於一個臨時的文件存放地,接受來自硬盤的文件,CPU可以選擇可以存放也可以禁止存放,硬盤的文件就源自我們用的這個CPU工作室,用互聯網從網上購買的貨物 內存條和硬盤就是負責運輸盒存儲的物流公司 區別就是內存條是臨時的一斷電啥數據都沒有了 而硬盤屬於固定的存儲的倉庫斷電了文件數據也不消失

所以當工作室需要調用某一批貨物 就會從硬盤調用 經過內存條中轉存放再流轉

而這些工作流程對電腦來說都是一個極短的過程

 

這期簡單的瞭解CPU核心頻率和與其他配件的將單交互動

 


上期看到盒友討論對某某CPU性能夠不夠用呢,但是我們也只硬件愛好者,也不啥工作室

只能通過結合自己的硬件經驗和看各位大佬的評測寫一些簡單的科普

下期的話會考慮出一出,對於各種需求來說哪些CPU是夠用的,哪些需求又是浪費了太多性能,並且多付出所需要搭配的配件的銀子

 

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