競品圍攻,上線4年的《和平精英》卻仍在“統治”這個品類


長線,拼的不止是玩法、內容。

文/王丹

時常關注榜單的朋友可能已經感受到,今年國區iOS暢銷榜換了一波血。這在一定程度上體現了行業競爭格局的變化:一些抓住玩家胃口的新品擠進了榜單前列,部分產品則不得不讓出位置。

不過,這裏面也有特例——在今年新品頻出的態勢下,部分產品不僅穩穩留在了榜單上,甚至還能持續保持在高位,比如《和平精英》。自2019年5月公測至今,它

從未跌出過國區iOS暢銷榜前十


即使是放眼全球,其流水也十分穩定:據Sensor Tower,今年以來,《PUBG Mobile》

(合併《和平精英》收入)

沒有跌出過每月全球熱門移動遊戲收入前三,且在大部分月份中位於Top 2,同時也是前三中唯一一款射擊品類遊戲。

在9月國產手游出海榜中,它更是拿下了收入榜、下載榜雙榜榜首

不僅流水穩定,《和平精英》的熱度似乎也從未低過。根據騰訊今年Q1財報,這款遊戲已連續4年成爲本土市場使用時長最高的遊戲。

而10月1日晚,在杭州亞運會電子競技項目《和平精英》亞運版本項目決賽中,中國電競項目

(《和平精英》亞運版本)

國家集訓隊奪冠,把這款遊戲的熱度再度推上新高——當天,《和平精英》項目中國隊奪冠的相關話題,分別衝上了微博熱搜第十、B站熱搜第三、抖音熱搜第五;央視網、新華社、新京報等主流媒體紛紛報道……

即使是放在成功的長線產品裏來看,這樣的情況也相當少見。我們更常聊的是,一款產品如何在上線之際興起,在長線運營中遇到了什麼挑戰,之後如何再發光發熱……《和平精英》卻完全不同,它從上線就火,並且持續火了4年多,至今沒有降溫趨勢。

是因爲它在這個市場上缺少競爭對手嗎?好像也不是。光是近期,就已有多款射擊新品上線,但《和平精英》還是沒被“洗”下去。這就讓我覺得有些好奇了——《和平精英》到底特殊在哪?

01

戰術競技,已經不能

完整定義《和平精英》

有一個比較簡單、直觀的方法:對比《和平精英》現在,以及剛上線的版本。你會發現,這款遊戲早就“進化”了。

這倒不是說他們把初心給丟了。一方面,這款遊戲仍在推出新的射擊競技機制,官方的多元化嘗試拓展也越來越富有想象力。

僅就拿今年來說,除了推出全新殲滅模式、霰彈團競等新玩法以外,他們還進行了三次大版本更新。

在9月的天文漫遊版本中,《和平精英》還實現了又一個“首次”:

他們和全球最大的天文館——上海天文館聯動,推出了首個天文主題的海島

(遊戲裏的戰場)

,打造了八大行星基地。

玩家通過基地上的引力軌道,可登陸八大星球裝置

圖源B站@電競小幺

登陸太陽裝置還會觸發太陽風暴科普表演

這次合作對《和平精英》來說或許也算是一個挑戰。畢竟,他們還要在遊戲裏復刻天文館,如果做得不夠有吸引力,那麼天文館對於玩家來說就只是一張普通的新地圖而已。

爲此,《和平精英》特地設計了引導流程——玩家通過展品操作檯瞭解相關科普介紹時,可獲取物資。換句話說,官方將競技流程與“雲參觀、學習”結合在了一起。

遊戲內部分展品

此外,《和平精英》還推出了一系列與太空科學相關的新道具,比如躍遷飛行器

(載具)

、蟲洞裝置製造器

(玩家在兩個蟲洞位置之間可進行瞬移)

、能量粒子容器

(重複使用的補給道具)

等。它們的共性在於,學習門檻不高,同時還能對競技局勢造成切實影響。對於需要維護留存的大DAU遊戲來說,這樣的設計共性相當重要。

有人利用蟲洞,守株待兔“好奇寶寶”

圖源B站@天上飛和

而回顧長久以來的版本更新,你會發現,這並不是《和平精英》第一次在遊戲裏設計多元化的沉浸玩法體驗——他們曾與國家級舞龍醒獅文化非遺傳承人合作,在遊戲裏打造龍獅城;也曾與大都會藝術博物館合作,推出“奇幻之旅”玩法……可以看出,《和平精英》的版本更新,始終遵循兩點要求:一,呈現多樣的文化內容;二,打造門檻較低、但足夠新奇的對戰體驗。

另一方面,《和平精英》對已有的經典玩法仍在不斷進行調優。在尋求玩法創新的過程中,這往往是會被忽略的一點,但《和平精英》卻爲此花了相當多的精力,比如

長期對武器平衡性的調整,以及今年夏季爲超體對抗模式增加新角色「時空魅影」

……這些對基礎玩法、操作體驗的改善,同樣會給玩家帶來不一樣的感受。

從結果來說,《和平精英》玩家每隔一段時間上線,就能看到新變化。當然,這對於《和平精英》而言可能只是常規要求,畢竟持續推出新體驗,在長線產品中並不少見。

不過,

《和平精英》還有其他更醒目的玩法變化,這甚至能讓它拓展射擊競技的邊界,進行一些同品類裏少見的玩法探索

先前,他們推出了綠洲啓元,鼓勵UGC愛好者運用遊戲內資源,創作自己的遊戲。這使得《和平精英》的玩法得到了大幅擴充——截至目前,遊戲內已有50多個綠洲啓元UGC玩法,跨度廣泛,好似在《和平精英》裏內置了一個遊戲大廳。

今年上半年,他們又上線了

綠洲世界

。和前面提到的綠洲啓元不同,這是一個獨立的開放世界玩法系統,承載着許多與場景交互的探索、社交、休閒玩法,比如釣魚

(水域和天氣會影響可釣起的魚種)

、尋找隱藏的冒險者寶箱、盪鞦韆、操控熱氣球等。

綠洲世界會定期舉辦釣魚大賽

所以,

僅用“射擊”“戰術競技”,已經不能完整定義《和平精英》了

。而玩法的持續擴張,不僅有利於《和平精英》爲老玩家提供新鮮感,還爲他們吸納更多元的玩家羣體做好了鋪墊。後者,對於部分只專注射擊玩法的產品來說,是難以實現的。

02

如何快速打造“全民級”的破圈IP

不過,玩法擴張可能並不足以解釋《和平精英》現在的IP影響力。我們都知道這是款大DAU遊戲,即使它本身在玩法上做好了多元化鋪墊,官方又究竟是如何維持大DAU的?在回顧近期活動後,我發現,他們在提升破圈影響力這點上,確實有自己的辦法。

第一,他們無所不聯動、合作的活動策略,讓遊戲IP破圈影響力盡可能拉到了最大。這裏具體可以分爲兩個角度來看:

首先,《和平精英》

聯動、合作對象所涉及的領域較廣,活動頻率也較高

。僅就拿今年來說,他們每月都會推出聯動、合作活動,且有時單月活動數量接近20個。而與他們合作的,不僅有商業價值較明顯的品牌、IP,還有文旅、公益、科普機構。

其次,《和平精英》

聯動、合作活動形式較爲多樣化

。這裏面有業內常見的的皮膚套裝、角色合作。

《龍珠超》官方授權角色加入《和平精英》

也有不那麼常見的數字建築、場景復刻。這不是說《和平精英》在遊戲裏做個新場景就完事了——他們還需要把場景特色和遊戲性結合起來,讓玩家能夠沉浸進去。今年9月,他們與杭州清河坊歷史文化特色街區合作打造“清河坊祈福燈會”時,除了在遊戲內增設體現宋韻古風的街區,還特地設計了賞花燈、品宋詞、玩投壺等玩法,加深活動給玩家留下的印象。

“清河坊祈福燈會”

此外,還有相當少見、強調視聽效果的大型活動。這事比前面提到的任何一個合作形式都更加麻煩,因爲相比於人與人之間能近距離互動的線下,線上活動想辦得熱鬧,就需要更多能帶動氛圍的“調和劑”。

在與EDC China雛菊電音嘉年華聯合舉辦的電音派對中,他們就不僅做了蹦迪場景,還在未來中心做了煙花表演,參加活動的玩家還能拿限時頭套道具,並可能在加倍投放的綠洲空投雨中開出熱門槍械、皮膚等高級遊戲物資。

《和平精英》xEDC China空投節電音派對

而這些多樣性的聯動、合作形式,在遊戲外也同樣有所體現——從最基礎的產品、商品聯名,到更復雜的線下活動,《和平精英》把自己的聯動破圈路鋪得相當廣泛。

和萬達電影、時光網三方聯動推出的光子雞聯名商品

海南《和平精英》啓航酷世界狂歡節

有舞蹈表演、Coser走秀、闖關等多種活動

第二,作爲一款核心玩法競技性較強的遊戲,《和平精英》自然有自己的賽事體系,而

這些比賽能輻射到的人羣範圍,或許也比你想象的更廣

一方面,除了遊戲官方組織的賽事

(如PEL職業聯賽、國際主播公開賽)

,《和平精英》還和其他機構共同打造了一系列合作賽事。比如鬥魚主播vs戰隊擂臺爭霸賽、虎牙主播公開賽“不求人杯”、《和平精英》x德克士合作賽、洛陽郵政《和平精英》挑戰賽等。

結合這些合作方來看,《和平精英》不僅會在本身就聚集了大量競技遊戲玩家的直播平臺上規劃比賽,還會與遊戲圈外找機構、品牌合作,挖掘更多參賽、觀賽用戶。

另一方面,《和平精英》從現實的地理區域覆蓋角度出發,把活動推到了更多角落——今年,他們開始舉辦村鎮合作賽,讓非一線城市玩家有了更多參與線下活動的機會。而根據3月遊戲官方的介紹來看,此舉就是爲了讓《和平精英》大衆賽事體系進一步破圈,覆蓋各線路全民玩家。

第三,

《和平精英》自己的文化活動,輻射的不只是線上遊戲裏的玩家,還有線上和線下的圈外人

比如,在今年年初春節,爲了貼合年輕人的喜好,他們在遊戲外準備了脫口秀、短劇、B站新春會等大衆化娛樂活動,並邀請了《和平精英》電競職業選手、藝人、脫口秀演員、UP主等文娛領域人士參與。

與職業選手合作,照顧了遊戲玩家的需求;而與其他藝人合作,則保障了《和平精英》春節文化活動的專業程度、豐富程度。同時,不論是對玩家,還是從未接觸過《和平精英》的圈外人來說,吳京、龔琳娜、開心麻花、綿羊料理等人蔘演的節目,本身也更具看點。

結合泛娛樂明星的影響力後,這些多元文化活動,讓《和平精英》這次活動“春節味兒更濃”,也令其更易於被大衆接受。

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除了在傳統節日時刻爲遊戲內外觀衆打造活動以外,《和平精英》還通過在遊戲外的文化延展和節日形式,沉澱了獨屬於和平精英的“吉文化”——年年舉辦、線上線下均有活動的空投節,就是一個典例。

通過這些舉措,《和平精英》不僅爲玩家提供了更多維度的體驗,同時也大幅提升了自己的破圈影響力、知名度,頗有一種“

哪有人,哪就有《和平精英》

”的意味。

而這一現象,在今年的亞運會中有所驗證:對比另外6個電競項目,《和平精英》亞運版本無疑是最年輕的,卻也是這次所有電競項目中參賽隊伍最多的

(21個國家/地區代表隊)

。成爲杭州亞運會電子競技正式比賽項目,被亞洲國家/地區代表隊踊躍報名,成爲電競參賽最熱門項目,這在一定程度上能夠反映出《和平精英》在大衆認知中的影響力。

而在杭州亞運會電子競技項目和平精英亞運版本中國隊奪冠,並藉此拿下亞運首塊“數字射擊”項目金牌、創下電競項目的首個亞洲紀錄時,這個具有里程碑意義的事件,也反過來讓《和平精英》的影響力被推上了新高度。就像我們在先前文章中說的,

通過這次亞運會,《和平精英》演示了什麼叫真正的“全民參與”

03

長線產品,要堅守的優勢

不止於玩法、內容

這種高強度破圈的做法,勢必會帶來一些負擔——在推出上海天文館合作版本的預告文裏,有玩家詢問官方什麼時候能把長城搬進遊戲,也有人詢問是否有相應的線下活動……有人能提出這些預期和要求,對於《和平精英》來說或許也不完全算壞事:玩家在期待線上、線下有更多維度的體驗,說明他們這條路是走出了效果的。

而這條路的特殊之處在於,他們並非只專注於射擊競技玩法的持續更新。因爲

玩法、內容更新只是一款長線產品維持生命力的前提、基礎

,對《和平精英》來說,大DAU則是另一個不能丟棄的優勢,所以他們纔會如此注重破圈。就拿今年的綠洲世界、村鎮合作賽來說,這些新內容、活動,並不會給射擊競技玩法帶來多大改變,但確實會爲破圈提供更多可能性。

在當前節骨眼上,探討《和平精英》的長線競爭力,在葡萄君看來也有特殊意義。版號發放恢復常態化後,今年新品頻出,但其中不乏一些因成本原因而急着上線的遊戲——在品質、玩法上,他們未必做好了與頭部產品扳手腕的準備。而明年仍在投入的產品,上線心態或許會不太一樣。

換句話說,今年暢銷榜換血,可能只是個開頭,明年戰況會更激烈。在這樣的情況下,想要做好長線的產品,或許都該同樣考慮,

除持續更新玩法或內容以外,自己的核心優勢究竟還有什麼,這樣的優勢又該如何維持

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