免費榜登頂,暢銷第52名,韓國數值二遊在中國

事情開始變得有趣起來。

文/修理

今天《七人傳奇》上線了。

騰訊除了自家渠道的資源位外,顯然沒給太多投放預算,根據AppGrowing的數據,遊戲在臨近上線的這三天裏只有幾百條廣告素材(公測大推通常會幾千上萬)。

遊戲目前iOS免費榜第一,暢銷榜第52名,不過考慮到騰訊渠道在安卓端的強勢,遊戲安卓收入也許會更好一些。

這讓葡萄君想到了今年4月上的《第七史詩》,當然,並不是因爲它倆都帶個「七」。

而是在葡萄君看來,兩款遊戲的「身世」非常相似,都是韓國公司出品,有着非常典型的韓遊框架:繁複的養成系統,滿屏幕的圖標按鈕,以及配套的商業化深坑;雖然都有PVP、公會戰、排行榜這種東西,但因爲美術畫風,它們又都帶點二次元的味。

同時兩款產品在海外都已上線4-5年,都稱得上小爆款——《七人傳奇》位列過109個國家及地區的iOS暢銷Top10,根據AppMagic的預估,整個產品生命週期收入已達6.5億美元。

並且兩款產品的用戶口碑都不錯,國內學《第七史詩》和《七人傳奇》的遊戲也不在少數。其中《七人傳奇》還被許多人稱爲漫改手遊天花板。

不過大家的難處也都一樣。雖然遊戲經典,但框架也相對傳統,養成和商業化也不一定能在如今的國內市場喫得開。在好遊快爆或者TapTap上,你可以看到不習慣的玩家,對UI、充值禮包等部分頗有微詞。

遊戲的肝度也遵循了韓遊特色,開荒期要做的事情非常多,再加上運營多年,內容量極大,不少千里眼(看到版本後續規劃)玩家一上來就感受到了壓力。有玩家就表示,如果《第七史詩》是個坐牢遊戲,那《七人傳奇》就是半坐牢。

當然,遊戲本身的玩法設計,放在現在來看也算是可圈可點,包括建模、戰鬥動作、招式技能、過場演出等硬實力也不錯,像一些具有漫畫質感的大魄力誇張場面放到國內市場裏,仍然可以說是稀有。

不過從國服的首日成績來看,《第七史詩》還是比《七人傳奇》更勝一籌。

前者的曲線如果對比《蔚藍檔案》,還要更加穩定一些。當然了,兩款遊戲的內容邏輯並不一樣,受衆也差得挺多,只是都來自韓國。

過去一段時間,有數款韓遊拿到了版號,其中不少已經完成上線。目前成績最好的是帶有國人情懷濾鏡加成的《冒險島:楓之傳說》,上線2個月基本保持在iOS暢銷前十。

而最慘的可能是《戰之刃:倖存者》,從上線開始就查無此人......

如今《七人傳奇》上線後,目前拿到版號且未上線的韓遊國服還剩下騰訊、創夢的《二之國:交錯世界》,阿里靈犀的《劍與騎士團》等產品。

等大家都交卷後,我們就可以試着回答一下這個問題了:韓國遊戲在中國市場的競爭力到底有多大?

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