前言
今天給大家講的這個武將可是大有來頭了,sp001的含金量啊。沒錯,這個武將就是楊修。我估計很多三國殺老玩家直接爺青回了,這個武將出的非常早,很多玩家都對這個武將都有很深的印象,我沒記錯當時是桌遊志1期和2期的附贈卡,是咱們現在三國殺sp系列的祖師爺了。這個武將的技能相信大家也是比較的熟悉,那麼楊修在國戰中發揮如何呢,我們今天就來看一下吧(楊修並沒有於十年經典中給出,是手殺海外服的專屬國戰武將)
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“食之無肉,棄之有味。”
你就說經不經典吧(今天沒有十年經典技能版)
基本信息:
勢力:魏
性別:男
體力:1.5
珠聯璧合:無
技能:
〖啖酪〗:當你成爲錦囊牌的目標後,若你不是此牌的唯一目標,你可以摸一張牌,然後此牌對你無效。
〖雞肋〗:當你受到傷害後,你可以聲明一種牌的類別,本回合傷害來源不能使用、打出或棄置你聲明的此類手牌。
綜合評價:B+
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這武將的歷史可太有說頭了,那個時候三國殺怎麼說也是國民第一桌遊,紅遍大江南北。小學旁邊的小賣部全是賣三國殺的。我還記得自己第一盒標準版,是曹操的藍盒大頭款,只能說非常經典,比現在什麼花裏胡哨的盒子設計的還好看。那一次同學拿來了一盒q版三國殺,大家都以爲是盜版,那個同學瘋狂解釋,我們才相信了他是正版。這盒裏面有一個當時大家都沒有玩過的武將,那就是楊修。
楊修應該是比風包武將出的還要早了,屬於是標準版後第一人,這個歷史地位直接得拉滿吧。所以楊修的技能也是返璞歸真,自然是個標風強度。但當時這個技能還是把各位嚇到了,畢竟不能出牌啊,這個封印類技能在標準版是沒見過的啊,所以還是給我留下了非常深刻的印象的。
估計很多小夥伴要問,我在國戰裏沒看到楊修啊。是這樣的,目前楊修只在手殺海外服出場,估計很多玩家都沒見過,所以說這一期咱們就當整個新活,大家可以當成樂子來看。如果有面殺的小夥伴特別喜歡國戰楊修的話,可以去自印店買一張加進去,面殺主打的就是一個快樂,武將數量平衡啥的都可以不用那麼在意,反正大家就是圖一樂嘛。
很多玩過老版身份楊修的玩家就可以不用看技能了(新服玩家注意,新服楊修改版過,有所區別),國戰楊修是身份的移植,那麼咱們今天就來看看楊修這兩個技能在國戰中有啥發揮吧。
此酪味美,諸君何不與我共食之?
啖酪
之前的丈育檢測技能,當然了,對於當時小學的我來說倒像是個識字的技能,其實當時打牌還能長知識,怪不得父母也是比較支持我玩三國殺,直到現在父母對其他桌遊可能頗有微詞,但是三國殺他們還是很贊成我玩的(估計是三國殺便宜)。
這技能在軍八里可是不咋好用,主要是針對的牌數量太少,但是在國戰中環境可是不大一樣,我們下面就來說說這個啖酪。
其實沒什麼太多好說的,當成爲多目標錦囊的目標,可以摸一張牌,然後錦囊效果對你無效。這個技能有幾個典型用法,給大家舉舉例子吧。先是南萬倆aoe,這個沒啥好說,白嫖一張還免傷,問你袁紹慌不慌。再就是滿血喫到桃園結義,還是嫖一張。末置位的五穀,或者五穀裏沒好牌,也可以選擇放棄五穀的展示牌,轉爲摸一張未知牌。當然了,這個技能還能防鐵索,這塊屬於智商測試技能,除非單連楊修,不然敵人不會傻乎乎的來幫楊修過一張。當然了,楊修也可以利用鐵索這一點,如果要重鑄鐵索的時候,可以把自己和另外一個人連上,這樣既能重鑄,還能連上一個敵人。待勞的話感覺很少會有需要補一張牌而不是提升手牌質量的情況,啖酪待勞還是不大常見。
平平無奇的技能,在軍八里發揮非常一般,牌堆裏就那麼幾張aoe,屬於是變相的限定技了,收益也是不夠看。但在國戰中可就不一樣了,咱先看魏國開a,啖酪這個技能顯然是更加強的開團技能,不用賣血,直接白嫖牌,還能亮將,非常百搭了。其次不知道大家玩國戰發現沒有,aoe總是滿天飛,這正是因爲有祝融,曹操,袁紹這樣的武將存在,除了吳國大家都能靠aoe獲得收益,不像是身份局aoe有的可能會被無情丟棄,這更讓啖酪這個原本看似添頭的技能,一躍成爲了楊修的國戰主技能。
這個技能的操作細節在前面已經具體討論了。這個技能其實有點哪裏亮了點哪裏的意思,只要沒有二張在場,能摸爲什麼不摸呢。至於桃園,五穀,鐵索在前面也講了具體操作,主要就是斟酌一張未知牌和一滴血/一張已知牌的價值,鐵索是個白嫖操作,其實還是比較簡單的。五穀這裏多講一點吧,因爲五穀不僅要自己拿牌,更要卡對手拿牌,所以前置位的楊修最好別啖酪了。還有一種情況,如果楊修位置靠後且後面還有隊友,那我們可以發動啖酪,讓隊友有更多的選擇權,自己拿到一張未知牌也不是很虧。
當然了,這個技能顯然和賣血將的技能衝突了,喫到aoe,如果選啖酪則沒法賣血,這個大家就得看看是啖酪重要,還是另外一個賣血技能重要了。啖酪搭配賣血將也可以傳遞沒桃的信息,如果楊修選擇啖酪而沒選擇賣血,那大概率是沒有桃子支撐賣血了。
如果有玩勢備的小夥伴可能知道,這個啖酪的威力會更上一層樓,畢竟勢備的多角色錦囊更多了,觸發頻次更高,可以說在勢備篇中,楊修的防禦能力非常能看,可以喫下很多aoe傷害,幫助配將更好的爆發。
丞相已心生退意
雞肋
雞肋是個賣血發動的技能。在講雞肋之前,我得先完善前面啖酪的細節。啖酪不是鎖定技,所以可以自主選擇發動。大家其實現在就能發現,啖酪和雞肋是有點衝突的。在aoe放出來的情況下,楊修啖酪就沒法雞肋,雞肋就沒法啖酪,一個武將間的技能相互矛盾確實還是讓人挺不爽的。
雞肋這個技能,被譽爲最名副其實的技能,確實非常雞肋。細節不算多,是一個受傷發動的技能。沒錯,賣血技標籤直接打好。但是這個技能賣血出來的負收益卻不小。聲明一種牌,本回合傷害來源不能使用、打出或棄置你聲明的此類手牌。這好傢伙,賣血封印隊友,這不是把魏國車開翻了。
有的朋友可能會說,那我這楊修不是全面防禦嗎?aoe不喫,單點的傷害我就封印你,這防禦力多麼強啊。這裏我們就得好好看看這個封印的細節。
雞肋封印非常全面,屬於是這類牌啥也不能用,只能在手裏待著。使用,打出,棄置都不行,你火攻也不能棄,決鬥也不能響應,反正這類牌這個回合就是妥妥的留在你手上了。顯然使用和打出就是一個封印效果,但是不能棄牌可不一定是好事壞事了。
舉個例子,一血四張殺張飛被雞肋基本牌之後,這四張殺的攻勢算是被擋住了,但是張飛這四張殺也不用棄掉,因爲他棄不了,所以還是留着四張殺在手上。
說到這裏大家應該明白楊修的妙用了,在隊友放aoe的時候,如果預判隊友已經無牌可出,可以選擇掉血雞肋基本牌來讓隊友少棄些牌,提升回合外的防禦力。當然了,這個操作很喫技術,我的建議不要隨便的發動,老老實實啖酪就好(畢竟隊友能打到你一般都是放aoe)否則隊友本來要留無懈的,這麼一整無懈給丟掉了,隊友直接腦溢血(講下規則,假設兩血血四牌的隊友,這四張牌中有兩無懈兩殺,一旦楊修雞肋基本牌,那隊友只能棄掉兩張無懈。雞肋的標準是先棄置非雞肋牌,如果棄完後還大於體力值則不棄雞肋牌了)
雞肋這種封印技能顯然是爲了針對張飛啊,黃月英啊,孫尚香這類爆將的,這些武將都有一個非常關鍵的牌的類別,直接封住,這些武將基本就是白板,尤其是黃月英的針對,她敢開a,楊修就得趕緊掉血封錦囊,這樣黃月英被壓一輪,馬上就會因爲嘲諷被抬走。當然,封了錦囊也會讓月英的防禦能力更差(因爲一手錦囊可能卡在手裏,只能丟裝備和基本)。
那麼就來到我們的重點了,我楊修受傷之後,雞肋哪種牌呢?首先自然得看看將面了,你對着黃月英雞肋武器牌也不好使啊。楊修還是要摸清楚對手手牌裏有什麼牌,或者有什麼是有可能有威脅的牌。比如祝融手上的明大象,或者楊修自己手牌多,怕被樂,那就得去雞肋錦囊牌,不要喫對方的樂,手上關鍵牌較多也是一樣,封對手個錦囊牌謹防被順拆,吳國就得封一手裝備,免得一回合十幾張牌的過,對手殺了就先封錦囊或者裝備,免得對手二次傷害或者掏出連弩。最關鍵的還是摸清楚對方手裏有什麼牌,無腦的去封印基本牌很有可能資敵,你像還是我們的一血四牌張飛,他可能是個3閃1殺的配置,結果你一個雞肋把三張閃給他鎖住了,屬於是變相資敵了,如果在此之前我們大概摸清手牌結構,可能會讓我們的決策更加準確。
那麼雞肋這個技能爲什麼雞肋呢。首先,雞肋得是別人動你才能發動的技能,對面晾着你楊修,那就一點辦法也沒有。其次雞肋這個技能非常好規避,最後我再動你楊修就是了,我先把該出的牌出完,最後殺你一刀楊修,你楊修如果雞肋我,說不定還能變相幫我保住牌,所以這個技能確實是食之無肉,棄之有味。是個簡單的智商檢測技能,甚至都不能算智商檢測,對手只要知道你的技能,都不會先打你的。當然了,如果殘血隊友最後動你一下,那肯定是在給你發信號了,一般是想多留幾個桃子或者基本保命,大膽的掉血雞肋基本(硬湊,真雞肋這技能)。
當然還有小馬神兄弟的操作,簡單來說,楊修自己決鬥對手砸腳,然後封印對手基本,自己再從褲襠裏掏出連弩,從而讓對手有閃不能躲,有桃不能喫。情況太極端了,反正大家注意有這個操作就行,給雞肋這個技能加不了一點強度。
曹公之意,我已瞭然。
楊修這個武將在國戰中其實是偏向於防禦的,不同於其他魏國武將靠掉血摸牌或者對爆提升防禦力,楊修在防禦方面能做的更多,畢竟封印類技能還是會讓人非常頭疼的。雞肋的存在讓楊修很難一回合被扳倒,而啖酪又提升了楊修aoe的生存能力。
那麼這種防禦力比較高的武將搭配上爆發型核心的時候就比較好用了,可以起到非常好的保護作用。和賣血類武將倒是不搭,但是楊修技能都不是鎖定技,大家只需要按需發動就好。
楊修在國標牌堆的發揮還算可以吧,畢竟很多武將會重複利用aoe,實際打起來aoe倒是見的非常多,啖酪提供的收益真的是很能看的,最少不是軍八的限定技。雞肋這個技能本身就是雞肋,變相提供了楊修的防禦能力,但是同時也有操作失誤資敵的風險。
亮將的話感覺是可以直接亮的,畢竟是個防禦能力很強的武將,對手一開始也不是很想打你楊修然後被噁心。當然了,如果對手突然動你,那楊修就得想想對手是不是想利用雞肋來存牌。這個時候應該思考對手出了什麼,沒出什麼。比如對手用完錦囊然後打你,你就得想他是不是利用這個來屯基本保命,還是說更像蓄爆的綠皮抓一手裝備。當然了,靠卡上限來逼得敵人丟無懈,丟手裏裝備,丟閃桃的操作也是很秀的,但是得喫對對手手牌的掌握程度,也得看場上有沒有什麼要無懈的牌來決定。一般來說,想點殺對手就是不封基本,讓對手儘可能地丟掉基本,便於到自己的回合進行打擊,想阻止對手爆發看對手出過什麼,封他沒出過的類型(不排除人家很多錦囊打個反邏輯,先決鬥你)。楊修綜合防禦力還是不錯的,到了鏖戰能力也說的過去,但是也得看配將的發揮了。
此刻若無所得,不如稍後再思。
總結
我覺得楊修進國戰還是蠻合理的,單將強度適中,不會影響平衡,玩起來雖然說和其他賣血有點衝突,但單看啖酪還是很適合跟上大魏的開團的。總體來說強度中規中矩,算是個挺不錯的盾將,在aoe滿天飛的國戰環境中有他的一席之地。雞肋則爲這個武將提供了操作的樂趣,其實楊修這個技能雖然雞肋,但是其實在實際面殺過程中節目效果還是很多的。總的來看這個武將還是非常適合大家去試一試的,如果大家喜歡可以購買自印。這個武將保核還是有一手的,不用喫aoe傷害還能補牌的輔助性盾將,其實還是有亮眼發揮的,爲大魏一衆三不賣爆發將提供了全面的防禦屬性。老新皆宜,值得一試的國戰武將,在勢備篇發揮更加出色,是董昭,于禁這類防禦能力差,爆發高的武將的好朋友。
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