57家北京出海廠商,竟有這麼多「隱形」大佬

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作者 | 落日飛車

北京遊戲公司的出海歷史應該是最悠久的。

當年完美世界作爲首批出海的中國廠商,海外收入曾連續五年位居全國第一。其自研的《完美世界國際版》被日本以200萬美元的價格買下版權,登陸越南成爲當地第一網遊,在美國也有200萬註冊玩家。另一家北京廠商目標軟件與完美世界爲同一時代的弄潮兒,旗下《傲世三國》是第一款在美國E3上正式展出的中國遊戲。

等到頁遊、手遊時代,海外市場湧現的新星就更多了,智明星通、FunPlus、獵豹移動、殼木遊戲……都是當時的出海翹楚。數年的薰陶與耕耘,使得北京廠商在SLG、棋牌、超休閒、混合休閒出海等領域構築起了強大的優勢壁壘。

不同於廣深的遊戲廠商出海純屬被動到主動的過程,北京專門從事海外業務的遊戲團隊就有很多。不過它們的風格總體比較低調,鮮少接受採訪,也較少公開露面。只不過第三方機構的出海榜單讓其中部分廠商時刻被關注着。

而遊戲新知在盤點北京出海廠商的過程中,也對這片區域的「隱形大佬們」有了更深刻的認識。

早在第一波手游出海潮中,北京廠商就給人留下了SLG出海很厲害的印象。

以FunPlus、殼木遊戲、龍創悅動、江娛互動、智明星通爲首的北京SLG大佬,是中國發行商出海收入榜TOP30的常客,且它們的主要市場在歐美和日韓。

當無數老牌出海廠商海外業務大幅縮減、紛紛掉隊之時,FunPlus是個例外。它很早就在做海外發行,涉足過MOBA、模擬經營、飛行射擊等品類,直到2016年一款《阿瓦隆之王》的大爆,才確定了SLG方向,而後連續幾年都做出了SLG爆款。其中,上線超過6年的《阿瓦隆之王》《火器文明》每年仍能貢獻數億營收,2019年推出的《State of Survival》則直接把公司推到了出海榜TOP3的位置。

雖然穩坐SLG出海第一梯隊,FunPlus並不安於現狀。最近幾年,它在SLG的品類融合和題材方面做了許多嘗試,陸續上架了SLG+三消《Call of Antia》、SLG+彈射射擊《Stormshot》、SLG+RPG《Demon Slayer: Hunt》《World of Dragons》《Fading Earth》等創新玩法,近半年更是動作頻頻,測試了科幻(如《Project Entropy》)、魔法(如《Shadow Reaper》)、海盜(如《Sharpstrike》)等不同題材的SLG。

《Project Entropy》:App Store顯示預計於2024年1月2日推出

殼木遊戲(Camel Games)專注SLG領域還要早於FunPlus。從2011年推出戰爭SLG《Little Empire》開始,公司正式進軍海外SLG賽道。當前營收主力爲2018年推出的末日喪屍SLG《Age of Origins》及2016年推出的魔幻SLG《War and Order》,它們常年位列Data.ai「中國手游出海收入30強」。前者上線超過4年,依然保持流水增長的趨勢,今年上半年月均流水達3500萬美元,後者今年是上線的第8年,月均流水仍穩定在1300萬美元。

按照當前海外的流行趨勢,殼木遊戲也準備利用「SLG+」達到擴圈目的。明年它計劃推出兩款融合模擬經營玩法的SLG,分別是《Dreamland》(科幻題材)和《代號LOA》(文明題材)。其中《Dreamland》的目標用戶爲35以上的白人男子,這個羣體據稱是全球付費能力最強的玩家。

龍創悅動(IM30)的發展歷程可分爲兩個時代:2015年推出的《喪屍之戰(Last Empire: War Z)》在調優半年後意外獲得成功,衝到了美國iOS暢銷榜TOP30,而此前公司已有兩款SLG接連失利;等到2018年推出《守望黎明(Last Shelter: Survival)》《泰拉貝爾(Rise of Empires)》,收穫了更爲巨大的成功,公司自此進入「守望黎明」時代。去年兩款產品還分別創造了近16億元的營收,2021年發行的《七號堡壘(Last Fortress: Underground)》緊隨其後,貢獻了超過12億元的營收。

江娛互動(RiverGame)憑藉着超休閒SLG的差異化打法,成爲了2020年、2021年中國出海榜單上的一匹黑馬。一款融合了「Merge(合併)」玩法的SLG《口袋奇兵》,單月流水破2億,把公司送上了30億年營收俱樂部。近期公司在海外上架了一款冒險RPG《TopHeroes(曾用名:TopWarriors)》,主要玩法爲探索+養成,但從操作到內容上都做了極大簡化,向着超休閒遊戲靠攏。

《TopHeroes》

相比之下,曾經的「SLG出海第一家」智明星通則有些星光黯淡,核心人員流失嚴重,最近幾年還把此前投資的遊戲資產(沐瞳科技、江娛互動)一一賣出去。不過,在多年未有新爆款推出的情況下,它如今仍能保住出海榜30強的位置,實屬不易。過去其營收主要來自戰爭SLG《列王的紛爭》,2021年推出喪屍SLG《The Walking Dead: Survivors》纔有了新的核心收入來源。後者改編自美國知名IP《行屍走肉》,去年貢獻了7億流水,今年上半年月均流水超過5000萬元。

有這幾位出海大佬坐鎮,北京聚集了不少優秀的SLG人才。或許是基於此,這裏的SLG創業氛圍也比較濃郁,一些明星團隊從老牌廠商出走創辦公司,有的甚至成爲了新晉的SLG大佬,令人不由產生一種「新老交替」的感覺。

最典型的是「智明星通系」。龍創悅動的創始人、江娛互動的創始人都曾是智明星通的核心成員,兩人在創業初期都拿到過老東家的投資。

智明星通另一位創始人謝賢林於2020年辭職,創辦了北京元趣娛樂,後者致力於中國遊戲IP出海全球化,已發行SLG有海島題材《TopWar(口袋戰爭)》(全球下載量破億)、火星題材《Build Master》(下載量超500萬)、喪屍題材《LastWar: Survival》等,同時專注SLG領域的投資,投資的公司就有龍創悅動和江娛互動。

值得一提的是,謝賢林還投資了一家叫北京元點互動的公司,後者在研歐美卡通項目,大概率也是SLG,其創始人叫鄭澤,據說是《守望黎明》前製作人,脈脈有用戶稱FunPlus之前就想把鄭澤從龍創悅動挖過來。

北京原力棱鏡(Volcano Force)的創始人萬毅也在智明星通待過。2012年,智明星通爲了換取職工服務,曾將少量股權轉讓給萬毅,當時還與其共同設立一家叫智明互動的子公司。萬毅於2017年離職創辦原力棱鏡,旗下運營有一款《兵人大戰》的SLG,自2016年上線以來曾登上30多個市場的iOS暢銷榜TOP10,另有一款海島生存MMO《迷失蔚藍》和一款據說是「兵人大戰2」的產品《Army Men Defense/Warfare》也值得關注。

《迷失蔚藍》

再有智明星通前技術總監舒聖林持股20%的樂橙創娛也是一家創業公司,公司簡介稱要聚集歐美中重度休閒及策略類遊戲,他們的標杆和目標是估值100億美元休閒遊戲巨頭Playrix。

從FunPlus出走的核心亦有不少。被報道最多的應該是獲得三七互娛和點點互動投資的羯磨科技。其創始人劉宇寧、高健爲FunPlus前製作人、前運營負責人,公司旗下產品包括三消+SLG《Rolling Knight》《The Matching Dead》、三消+RPG《Myth Wars & Puzzles》,成立第二年三款產品即年流水破2億。近期公司又在海外上線了一款歐美卡通風格的喪屍題材三消+SLG《Breaking Dead:Puzzles vs Zombs》。

《Breaking Dead:Puzzles vs Zombs》

同樣是做SLG,也有一些創業團隊選擇去沒有那麼「卷」的市場。例如一席互娛和龍日科技,都專注於中東市場。

一席互娛(Joybox)的創始人爲王巍巖,早年曾在搜狐暢遊、聯衆遊戲任職,2015年與龍騰簡合創始人馬志軍聯合創立了一家中東出海公司MENA Mobile,後來又離職自己創辦了一席互娛。公司當前已上線一款寫實風SLG《Destiny of Armor》,遊戲在埃及、阿聯酋(MENA地區)取得過iOS免費榜、暢銷榜TOP100的成績。

龍日科技(WafaGames)的CEO龔曉思並非業內人士,過往在多個國際化組織擔任重要成員或代言人的角色,僅僅是出於喜歡遊戲纔開始創業。團隊雖小,但首位製作人便是中東最大遊戲公司FalafelGames的聯合創始人,CTO則是完美世界的初創人員。旗下產品爲一款歷史SLG《Swords of Glory》,已登陸中東市場。

在大衆看來,做休閒遊戲很難建立自己的競爭壁壘,因爲它們大多生命週期短暫、同質化嚴重、沒多久就得進行更新迭代。但在海外,北京廠商正慢慢刷新人們對這一品類的認識。

點點互動、海彼和檸檬微趣是少有的憑藉休閒品類躋身出海榜TOP30的廠商。

點點互動的初創團隊出自FunPlus模擬經營項目《Family Farm》,當年被獨立拆分出來賣給了上市公司世紀華通。它是做模擬經營遊戲起家的,最近兩年在海外不斷髮力,去年收入同比增長了41%,今年上半年保持增長態勢,而這主要得益於它在題材多元化和品類融合上找到了竅門。

其中,模擬經營遊戲《Family Farm Adventure(菲菲大冒險)》通過加強敘事從而有了長線競爭力,還在買量素材方面做文章,多以狗血的家庭倫理劇情吸人眼球。新上線的兩款冰雪生存題材遊戲《Whiteout Survival(寒霜啓示錄)》和《Frozen City(冰封時代)》也都是「模擬經營+」邏輯下的產物,只不過前者更偏向重度SLG,後者則在多元玩法上做了輕度化處理。另有《Idle Mafia》《飛龍島歷險記》也貢獻了不錯的營收,同樣是喫到了品類融合/副玩法的紅利。

《Whiteout Survival》

海彼(Habby)是近年來表現非常亮眼的出海黑馬,成立至今才五年時間,已經在中國廠商出海收入榜TOP15佔有一席之地。這家公司一直定位在中度休閒領域,當年以一款《弓箭傳說》被業內熟知,遊戲的成功也讓大家看到了混合休閒的更多可能性。而早早就走通了IAP+IAA混合變現模式的海彼,之後又逐步摸索出一套「休閒+Roguelike」的思路,《彈殼特攻隊(Survivor!.io)》《砰砰法師》《SSSnaker》相繼走紅,其中《彈殼特攻隊》自上線以來長期位居美國、韓國暢銷榜TOP60。

值得一提的是,還有一家叫九鼎無雙的北京廠商在混合休閒領域也展現了比較厲害的變現能力。旗下一款《Art of War》將傳統的策略玩法變成了入門級玩法,成功給SLG打上了「休閒遊戲」的標籤,截至今日,它在Google Play單平臺下載量就突破了5000萬次,當前仍是九鼎無雙最賺錢的產品。

檸檬微趣(Microfun)近兩年把目光轉向海外,並從三消轉向了合成、模擬經營玩法,得益於以往在消除遊戲品類積累的經驗,它的探索也比較順利。旗下《Gossip Harbor》在合成玩法的基礎上加入了訂單系統和劇情內容,一度做到了2022年流水第二高的Merge-2遊戲(即合成遊戲中的細分玩法:二合一),另外幾款合成遊戲《Merge County》(含模擬經營元素)、《Seaside Escape: Merge & Story》(同樣有訂單系統和劇情內容)、《Merge Fables》的年營收也都超過千萬美元。

《Gossip Harbor》

關於品類融合,貝塔科技和天龍互娛也有所得。

貝塔科技其實一開始只是一家做應用出海的互聯網公司,公司成立第六年才決定轉型做遊戲出海。當時對於這個毫無遊戲基因的團隊來說,休閒賽道無疑是最佳選擇,而公司在嘗試了字謎、動作、跑酷等十幾個細分品類後,終於在2018年有了一款小爆產品,即字謎遊戲《Word Crossy》。

然而之後兩年公司再無爆款接力,期間團隊把休閒遊戲、市面上熱門的玩法試了又試,甚至從輕度遊戲向中度遊戲靠攏,都不盡如人意,直到2020年推出了一款裝修+消除玩法(非常規三消玩法,而是紙牌接龍形式)的遊戲《Solitaire Home Design》纔有所轉變,後者在去年從美國iOS暢銷榜1000多名的位置穩步上升至100左右,截至目前仍是公司的營收主力。

天龍互娛通過在醫院題材模擬經營遊戲中加入ASMR副玩法,並搭配擠痘痘、採耳、喪屍化妝等獵奇的買量素材,在吸量上頗有奇效。自應用副玩法買量後,旗下多款醫院模擬經營+ASMR遊戲在海外的排名有了很大的提升。以美國市場爲例,天龍互娛的《Happy Hospital:ASMR Doctor》闖入暢銷榜前200後,排名一路攀升,近期在100名左右徘徊。

《Happy Hospital:ASMR Doctor》

以上這些都是不走尋常路的遊戲公司,除此之外,北京廠商在傳統的休閒遊戲領域也有比較突出的表現。

首先北京有不少棋牌出海的佼佼者,它們把棋牌遊戲(特指博彩類)成功帶到了歐美市場,從而佔據了一席之地。在這個領域,可以說北京廠商擁有絕對的領先優勢。代表公司包括創智優品、蜂鳥于飛、智勝新格、新創娛遊、大魚競技、北京紅桃尖、魔幣科技、博樂科技(已被韓國公司收購)、明途真(已被韓國公司收購)等。

有趣的是,其中部分廠商在棋牌出海有所斬獲後,也曾試過拓展其他品類,但都沒有成功,最後又迴歸自己擅長的棋牌領域了。

塗鴉移動、紅海無限、獵豹移動、樂信聖文、掌遊天下、遊道易、索斯亦思特、兵馳網絡、優目科技、王牌互娛、7k7k過往則比較專注常規的休閒遊戲(尤其是超休閒遊戲)。它們之中也有不少產品或是覆蓋數千萬乃至上億的用戶,或是做到了過億元的流水。

例如樂信聖文的填色遊戲《Paint By Number》曾連續3月位居中國出海手游下載榜TOP30,Google Play下載量破億;索斯亦思特的休閒音遊《Dream Piano》海外雙平臺下載突破9000萬;兵馳網絡發行的跳一跳遊戲《Tofu Girl》在Google Play一個渠道也有上千萬的下載量;王牌互娛的休閒塔防《D-MEN》歷時3個月的推廣實現全球流水過億,並拿下十多個市場的暢銷榜TOP5。

而或許是因爲北京有休閒遊戲的基因,又或許是因爲休閒遊戲相較於二次元、射擊、MMO,技術門檻沒有那麼高,研發週期也比較短,它成爲了許多創業者的首選。往北京的創業團隊中隨便一指,有可能就是一支做休閒遊戲的團隊。

歡樂揚帆、天天玩家、快海智投、科維智娛、樂易互娛都是成立2~3年的公司。

其中,歡樂揚帆主要成員來自獵豹移動,公司此前推出的打殭屍遊戲《Mow Zombies》在海外擁有百萬DAU,下載量超過500萬次,另一款殭屍題材Roguelike彈幕射擊遊戲《Zombie Waves》於去年上線,在調優半年後流水突破千萬。科維智娛既做休閒遊戲也做社交遊戲,當前已上線消除遊戲《Zumma Blast: Shoot Marble》(類似《祖瑪》的消除玩法)、三消+《Castle Crush》、棋牌類遊戲《Buraco Bacana》等產品。樂易互娛也是一家專注海外休閒遊戲研發和發行的初創公司,旗下一款文字類遊戲《Word Crossy》據稱全球下載量接近1億,月流水破千萬。

另有兩個創業團隊由於特殊的出身背景也受到小範圍的關注,分別爲鯨甲科技和Starscape。

鯨甲科技(Playorcas)原爲貝塔科技旗下工作室。據介紹,團隊於2021年年底註冊新公司獨立運營,主做海外休閒遊戲品類,包括3D體育競技類、2D模擬經營類、三消類。目前上線產品包括檯球遊戲《Infinity 8 Ball》(下載量500萬+)、網球遊戲《Extrem Tennis》(下載量10萬+)、合成遊戲《Panthia》,以及一款賣給了Zynga的運動遊戲《Golf Rival》(下載量1000萬+)。

FunPlus前商務副總裁濮冠楠去年在老東家的支持下創立了Starscape(北京旁客科技),在此之前他的團隊已在FunPlus內部孵化長達兩年的時間,據介紹,他們從2020年開始專注直播互動遊戲,去年在Steam平臺上線了直播產品Pwnk,提供大型互動式沉浸式雲遊戲,之後公司在抖音推出一款彈幕互動遊戲《萌寵寵之戰》,並做到了抖音對戰類的頭部產品,據說月流水破億。

出海大潮中的突圍與求變

還有一些北京廠商在SLG、休閒遊戲之外的賽道找到了突圍的機會。

有愛互娛(C4games)以一款放置RPG《放置少女》在日本市場站穩了腳跟,遊戲上線超過六年,近一年大部分時間都保持在日本iOS遊戲暢銷榜TOP40。出色的海外業務也吸引了字節跳動,後者於2021年4月完成對有愛互娛的全資收購。

樂元素、楓悅互動的女性向手遊在海外亦有不錯的表現。

前者自研的偶像養成3D Live音遊《偶像夢幻祭!!Music》常年位列中國出海手遊收入榜TOP30。遊戲於2020年3月登陸日本這個全球最大的音遊市場,隨後開啓強勢吸金之路,不僅打破了日本手遊市場的堅實壁壘(成爲繼《荒野行動》《原神》之後第三款登頂日本iOS遊戲暢銷榜的國產手遊),還是全球收入最高的音遊,不到兩年總收入就突破了3億美元。

後者專注於女性向AVG遊戲,整個團隊由作家、研發、美術和產品組成。公司於2017年在海外推出了一款敘事互動類遊戲《Chapters: Interactive Stories》,內置上百部「瑪麗蘇」視覺小說,以此推動遊戲劇情走向。某種程度上,它更像一個能夠提供沉浸式體驗的互動閱讀平臺。這是一款長線的內購變現的產品,在歐美市場很受歡迎,一度攀升到美國暢銷榜TOP10,MAU過百萬,年流水過億。官方表示,從收入維度看,《Chapters》是女性向敘事類產品的NO.1。

《Chapters: Interactive Stories》

楓悅互動隸屬於中文在線旗下的Crazy Maple。今年4月,爲鼓勵Crazy Maple獨立經營發展,中文在線進行了改組,將對Crazy Maple的表決權從50.90%調整爲47.81%,主導權轉交給了遊戲管理團隊,變更完成後,Crazy Maple將不再納入公司合併報表範圍。

紫龍的戰棋RPG在國內幾乎可以說是無敵的存在,因爲僅有的敵手也可能已經被它收入囊中,而在以日韓爲主的海外市場,它也頗有收穫。紫龍成立於2015年,產量不高,卻屢有爆款,在它快速崛起的路上,海外市場功不可沒。

公司至少從2017年就開始出海,最早是帶着代理的國風卡牌《封神召喚師》闖蕩中國港澳臺和東南亞,在當時進入過暢銷榜TOP10,後來又把自研的二次元戰棋《夢幻模擬戰》成功推廣到美國、日本、韓國等市場。不俗的海外發行能力受到網易、簡悅、完美世界等大廠的青睞,它們也把產品(某個市場)交給了紫龍代理。

去年年底,紫龍推出了一款戰棋RPG《Archeland》,遊戲在韓國市場的表現還算可以,在暢銷榜TOP10待了差不多半個月的時間,兩個月保持在前50名。今年6月,《Archeland》登陸了日本地區,成績最好時到過暢銷榜第七名。

而以字節跳動、樂遊方舟、綠洲遊戲/幻想悅遊爲代表的廠商,要麼規模龐大、資金雄厚,要麼具有一定的出海資歷,它們涉足的品類就比較多了。

字節跳動自去年開始加快海外的產品佈局,陸續上線或測試了SLG《Land of Empires: Immortal》、《花亦山心之月》的海外版本、卡牌對戰遊戲《MARVEL SNAP》、科幻生存遊戲《星球:重啓》、末世生存遊戲《Mission EVO》、「龍與地下城」題材的CRPG《Dragonheir: Silent Gods(龍息:神蹟)》等產品(收購來的上海沐瞳、有愛互娛也對部分遊戲進行了測試)。

其中,《MARVEL SNAP》成爲了公司最大的王牌,據SensorTower,近一年貢獻了將近40%的遊戲營收。《星球:重啓》則打入了中國港澳臺、日本等市場的iOS暢銷榜前50。《Dragonheir: Silent Gods》近期拿下了日韓、泰國、德國、中國港澳臺、美國等28個市場的下載榜TOP10,以及77個市場的暢銷榜TOP100。

《Dragonheir: Silent Gods》

樂遊方舟(GameArk)是崑崙萬維旗下的全球移動遊戲平臺,旗下游戲涵蓋MMO、ARPG、SLG品類,近年來在嘗試孵化二次元、休閒益智等新品類。樂遊方舟在2021年推出了一款自研MMORPG《The Legend of Neverland(聖境之塔)》,遊戲已上線中國港澳臺、歐美、日韓等市場,單日最高流水突破20萬美元,目前仍是公司的營收主力。

綠洲遊戲(Oasis Games)爲幻想悅遊旗下游戲發行品牌,公司最早是做主機遊戲出海,把《鯉》《像素大作戰》等國產主機遊戲發行到歐美地區,接着又與國內廠商聯合在海外推出了《神曲》《彈彈堂》《傲劍》等頁遊的海外版,之後轉型做起了手游出海,嘗試過卡牌、RPG、SLG、模擬養成、動作冒險、休閒益智等品類,發行的產品包括《死神:不朽靈魂》、《一拳超人:英雄之路》、《乇亍乇亍魔王の異世界冒險錄》、《Refantasia: Charm and Conquer》等。前段時間打入美國暢銷榜TOP100的新遊戲《Isekai:Slow Life》(模擬經營+RPG)也疑似歸屬於綠洲遊戲旗下。

受外部環境的影響,稍有餘力的廠商都必須去爭奪海外市場,而在巨頭湧入、大中小廠商競相出海的趨勢下,海外市場還有什麼機遇——這個問題越來越難琢磨。爲了追趕上時代的浪潮,更多北京廠商選擇走出自己的舒適區。

華清飛揚早年十分擅長挖掘軍事題材的產品,其研發的模擬海戰類遊戲《戰艦帝國》、二戰題材手遊《Warship Saga》等產品都有過不錯的出海成績,其中《戰艦帝國》在日本頗受歡迎,上線三年月均流水仍有3000萬元。2021年華清飛揚突然扭轉了產品方向,在海外推出了一款二次元放置遊戲《龍與少女的交響曲》,後者一舉取代《戰艦帝國》成爲公司新的拳頭產品,去年繼續推出同類型的《Idle Huntress: Dragon Realm》,本作爲公司當前在海外最賺錢的手遊之一。

奇酷工場曾被業內稱爲「人均GDP最高的公司」。公司成立於2014年,過去一直做卡牌和SLG發行,並專注於日本市場,截至2019年,僅發行了4款遊戲就做到了15億的總流水,而當時團隊只有20多人的規模。在沉寂了一兩年後,奇酷工場帶着首款自研產品重新回到大衆面前(沒錯這家公司轉型自研自發)——去年它在日本推出了《龍與少女獵人》,遊戲融合了卡牌、Roguelike、掛機等元素,上線不久就來到了日本下載榜第一。

老牌MMO大廠搜狐暢遊向來被吐槽喫老本,今年也一反常態,在海外發布了10多款遊戲的包體,從包體的信息可以看出,它在嘗試MMO之外的陌生品類。例如6月份上架的《Chest Master》的玩法類似《瘋狂騎士團》,同月上架的《OvalOdyssey》的玩法估計參考了《吸血鬼倖存者》,9月份上架的《Rragon Rider》是一個沙盒玩法。

掌趣科技以往的出海產品大多是內銷轉出口,而在2021年的虧損達到12億元,公司隨即宣佈調整組織架構,聚焦突破SL**品。目前已經在海外上線了一款黑幫題材SLG《City of Crime: Gang Wars》,另有兩款產品《The Last Rafts》(融合模擬經營元素的海上漂流題材SLG)、《The Last Ark》(加入放置卡牌玩法的海難題材SLG)悄悄進行了測試。

攸樂科技(TOPJOY)由玩蟹科技創始人葉凱於2017年創立,兩年後獲得了騰訊投資(騰訊爲第一大股東)。公司此前主要面向國內市場,專注卡牌和IP手遊研發,如今也把目光放到了海外市場。

去年它在海外上線了歐美風SLG《Empire's Calling: Kings War》、末日題材生存放置手遊《Rapacity》,今年推出了三國SLG《亂世逐鹿》的海外版本、卡牌冒險遊戲《Bunnyverse》。其自研的《街霸:對決》海外版本也在年初上線,由索尼旗下Crunchyroll負責發行,據瞭解首月流水過億。

再如前文提到的休閒遊戲廠商,最近幾年已經有不少因爲在海外「卷」不過別人而掉隊了。業務大幅萎縮之際,它們也在尋找其他出路。像兵馳網絡就藉助了TikTok等社交平臺「病毒式」的傳播能力,帶動旗下產品下載量實現大飛躍。打造過《鋼琴塊2》《滾動的天空》等全球爆款的超休閒王者獵豹移動貌似轉型去搞AI了,至於塗鴉移動,去年頻繁推出健身、睡眠跟蹤、烹飪食譜APP,休閒遊戲反而沒有幾款,今年數量才又多了起來。

結語

北京的遊戲產業,常常被當地從業者吐槽研發技術停滯不前,但在海外,我們卻不得不承認,它是一位非常值得重視的強敵。

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