米哈遊整的這個大活兒,一天上了5次熱搜

一次教科書式的示範。

文/安德魯

一場活動開啓當日,竟然在一天裏接連上了五個熱搜。

這是《崩壞:星穹鐵道》和KFC的聯動活動上線首日的場面。

遊戲和KFC的聯動並不罕見,《崩壞:星穹鐵道》

(以下簡稱星穹鐵道)

上線以來也有過幾次聯動活動。

一次聯動而已,怎麼就能火成這樣呢?

活動規格是一方面——這次聯動在多個城市裏覆蓋了254家KFC主題店;另一方面也和這兩邊官方整活兒分不開,從一連串的惡搞主題視頻,到線下“店員接暗號”的培訓配合都顯示,這可能也是KFC在國內與遊戲的聯動活動裏,規格最高的一次。

基於同樣的整活兒精神,《星穹鐵道》官方在幾個階段的聯動裏都加入了看起來相當社死的活動環節,並且通過這些帶動起了玩家的參與和二創熱情。藉助這些,《星穹鐵道》第一次和餐飲品牌的聯動,做出了不太一樣的效果。

01

《星穹鐵道》的第一次,

有什麼不一樣

遊戲和餐飲品牌的聯動大家已經司空見慣了,與KFC的聯動可能尤其如此——KFC會推出限時的聯動套餐,遊戲的代表性角色換上一套KFC主題裝扮來站臺,聯動套餐通常會包含一些遊戲內的道具。

而部分二次元遊戲可能會順勢設計一些口號,有意無意地拉高“羞恥感”,其中一些梗還可能會在玩家圈子內外廣泛傳播。

《星穹鐵道》這次和KFC的合作,形式上也大抵如此。

不過,常規活動設置可以很多樣,但當一款二次元遊戲的聯動試圖整活兒的時候,事情就變得不太一樣了。爲這次聯動活動注入靈魂、串連起許多動作的,當屬那句口號“幫幫我,肯德基爺爺”。

這取自遊戲中克拉拉的大招臺詞“幫幫我,史瓦羅先生”,原作世界觀裏,大招臺詞和特寫都強化了“身形矮小的小女孩和高大威猛的機器人”之間的對比。這次聯動裏,求助對象則替換成了KFC門面、他們自己也樂於拿來惡搞的“肯德基爺爺”。

那麼既然氛圍已經渲染到這裏,也就少不了從官方到玩家層面的各種解構和二創了。

最先上陣的是官方整活兒。

KFC官號這邊,三月七、丹恆、景元等角色的配音演員獻唱了一首“羣星版”的瘋狂星期四之歌。歌曲編排得嘛——不能說很惡搞,只能說很抽象藝術。彈幕、評論也紛紛表示,“十分擔心配音演員營業時候的精神狀態”。

《星穹鐵道》官號也沒閒着,“教你0基礎做美食”進一步活躍了這種整活兒氛圍。

這次聯動中,普通玩家在線下接觸最多的是KFC的主題套餐,第一階段“美味桶”加入了杯套、鐳射車票等周邊;第二階段,只限主題店供應的“精選桶”則提供了聯動吸管。和常規做法類似,兩種套餐都附帶了兌換禮包,對應遊戲內的頭像,以及“手機壁紙”

(功能菜單界面皮膚)

主題套餐之外,這次聯動的重點在於

分階段設置了其他線下活動

先是空降街頭的大屏幕快閃:

活動正式開啓後,喜聞樂見的社死環節也紛至沓來。

同樣是需要玩家喊出口號拿周邊的參與形式,但這次聯動卻有所不同,活動中

玩家要面對的是不少提前接受過培訓的店員,他們“會用無限期待並且努力憋笑的眼神看着你”

,同時他們也需要和喊出社死口號的玩家對上“炸雞,執行”的暗號,店員和玩家的“雙向奔赴”把社死程度拉滿,這種體驗大概是和以往遊戲聯動最不一樣的亮點。

除了到店“社死”,這次玩家還可以去聯動餐車出街這樣的開放空間體驗。對於官方而言,餐車出街是一種吸睛、有趣的曝光途徑,而對於樂於嘗試的玩家,自然也多了一種全新的“社死”方式,走在大街上聽到一聲“幫幫我,肯德基爺爺”,想必會引起不少路人的側目。

然而,《星穹鐵道》和KFC似乎還不滿足於此,“吉祥物”帕姆巡遊就更誇張了。想拿到貼紙獎勵的玩家需要模仿帕姆的“帕帕帕”唱出“瘋四之歌”。

官方下場整活兒了之後,玩家、社羣的創作熱情也被帶動了起來,其中有些在技術上相當專業,還有的還很放飛自我。比如繪畫致敬取材來源大招特寫的:

有直接把鋼琴開進肯德基的:

一個看上去就很容易社死的口號對答設計,自然也會引來一些願意硬着頭皮去玩的人蔘與其中,比如上一刻在刻板印象裏還是社恐的著名攻略UP主,下一秒就出了實地的攻略視頻:

除了以上的玩家整活兒,還有人乾脆去現場cos肯德基爺爺、魔改“肯德基母親節視頻”替換成遊戲角色、甚至原創MMD視頻力圖“卷死官方”。

縱觀活動設置和玩家反饋,你會發現,

官方對暗號這件事主打一個線上線下全方位,只要是對《星穹鐵道》的消息有所關注,幾乎避無可避

。米哈遊就是用這種方式,讓官方整活兒的概念在這次活動過程中深入人心的。

02

爲什麼是一次教科書式的示範

《星穹鐵道》 x KFC這次的活動形式設置得比較多,受益於品類特點,玩家參與熱情也不錯,而且很“有梗”。但要說憑藉這些,依然不太足以稱之爲教科書式的。

捋了一遍整體流程之後,我發現,雙方這次

合作的規格和深度,以及在活動設置和執行上與品牌的契合、對聯動調性的把握

,是聯動最終能走到核心玩家圈層之外、一天拿下多個熱搜的關鍵。

首先流程形式上有兩點值得提及。

其一是口號設計相當簡潔有力。線下活動口號來源於克拉拉的大招臺詞,在玩家認知中屬於非常洗腦的一類,很有記憶點。這是因爲克拉拉是一個主打反擊傷害的角色,遊戲中會出現:有壓力的戰鬥環境——頻繁捱打、多次開大

(喊出臺詞)

——給玩家留下洗腦印象這樣的循環。

而這樣的內容具象化到線下聯動的口號,玩家和店員一喊一答的形式也很直白,便於記憶、傳播。

其二是活動力度。這次《星穹鐵道》與KFC的聯動範圍廣、時間長,全國參與活動的主題店有254家,持續近1個月時間。這種聯動覆蓋和持續,也給玩家、UP主等各類作者的UGC內容產出留足了空間。

其次,

官方的各種整活兒式宣發,也把聯動氛圍帶動起來了

。活動開始後,《星穹鐵道》和KFC按節奏放出多個視頻,整活兒積極且貼合自身調性。

比如《星穹鐵道教你0基礎做美食》裏,就把遊戲角色技能和烹飪這件事聯繫在了一起,像是“借水龍來做飲料”“炎槍烤雞”都屬於這種荒誕又有點合理的設計:

談到整活兒,另一邊KFC也不遑多讓。就合作深度而言,KFC先後發了4個聯動相關的視頻,這在他們以往和遊戲的聯動中也是不多見的規格。

作爲重點的配音演員瘋四之歌,歌詞更是匯聚了諧音梗、角色口頭禪、標誌性臺詞/動作等,要素拉滿。

尊吾敕命——翅命

更讓人覺得有參與感的,是官方和玩家羣體之間的“社死的雙向奔赴”。在瞭解到詳細的活動設計之前,我沒想到米哈遊會這麼

“精心謀劃”一場充分準備、全方位的社死

正如前面提到的多樣化的活動安排,喊口號的部分看起來已經足夠腳趾扣地了,而在設置了對暗號環節的主題店,KFC店員甚至也做了相關培訓,會對玩家的口號做出固定回應。

這種場面我覺得社死的一定是店員

氣氛到這兒了,但凡有玩家想要參與到一些活動裏,不經歷點尬的怕是不現實。

除此之外,這次《星穹鐵道》和KFC聯動的一些細節設計上,也考慮得比較周全。肯德基的員工做好了相應的培訓,不在紙桶裏放食物,讓玩家能拿到完整乾淨的周邊,以便玩家將聯動套餐的桶設計成各種各樣的周邊物料,比如立牌樣式的擺件,或是自成一體的帕姆。

如果一次聯動的前期規劃已經覆蓋到了這種細節的話,那麼活動的梗圖出圈、衝上熱搜一類的成果,自然也不算是讓人意外了。

03

怎麼纔算是一次成功的聯動

我知道,談及這次聯動一天上了5個熱搜的成績,可能有人會說《星穹鐵道》玩家基數不小。剛上線半年左右仍在用戶活躍度最高的週期內,聯動有這樣的表現不意外等等。

但要知道,過往遊戲產品和KFC的聯動不算少,其中不乏一些典型的大DAU產品,但並非每次都能憑藉這點出圈,能在一天裏拿下一堆熱搜的更是絕無僅有。

聯動成功與否、活動傳播廣度如何,歸根結底還是和玩家屬性,以及遊戲內容的聯動設計方式密切相關。此前KFC和一些社羣活躍的遊戲聯動時,同樣能看到個別梗圖不時傳播出圈。而和一些傳統品類的遊戲聯動時,活動走向則會更中規中矩一些。

截至目前,微博上聯動話題的閱讀量已經達到了2.3億,互動量超過30萬;抖音上的相關話題內容,播放量也達到了了2.2億。

B站上,除了播放量兩三百萬的官方視頻之外,玩家自制的相關視頻也有很多播放量達到百萬量級。

到今天活動已經接近尾聲,整場聯動最終有這樣的表現,也和玩家的積極行動、分享直接相關。很多人蔘與進來並不只是爲了遊戲禮包,除了在餐飲上消費,他們也願意通過cos、二創之類的方式在線下對遊戲表達支持,並予以記錄。

簡明洗腦的口號或主題,多樣化的內容流程設置,以及“官方下場”的姿態……這些是《星穹鐵道》能做好這次聯動的先決條件。而後由官方整活帶動玩家參與,再由他們分享、傳播出去,形成了大量的內容產出和消費,最終佔領多個熱搜、構成活動的閉環。這是一場完整聯動的核心思路,此前《原神》 x KFC傳播較廣也是同理。

聯動活動的設計規劃並不簡單,這次的《星穹鐵道》x KFC,米哈遊又做了一次教科書式的聯動示範。

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