曾經的KONAMI(以下稱爲科樂美)是實打實的遊戲王者,至少在FC時代,它就擁有衆多知名IP和質量頗高的遊戲了,今天我們就回顧下科樂美是如何從遊戲王者變成現在這副模樣的。
FC時代
現在提起科樂美,新老玩家能馬上想到的一款遊戲應該就是《魂鬥羅》以及關於這個遊戲那個著名的作弊代碼:上上下下左右左右BA。
雖然《魂鬥羅》在我國很火,還出現了很多盜用名字的各種《魂鬥羅》:《空中魂鬥羅》、《水上魂鬥羅》、《星際魂鬥羅》等等......但是《魂鬥羅》這一IP雖然質量很高但是在日本本土反響並不高,只能算是科樂美的二線作品。
讓我們再回顧下科樂美在FC時代的經典作品,我相信下面這些遊戲你一定不會陌生的,能全叫上名字的一定也是位老玩家了。
在獲得那麼大的成功之後,科樂美本該留住功臣製作人以讓IP繼續發展下去,但是科樂美恰恰是一家以利益爲導向的商業公司,在製作了這麼多遊戲之後,日趨龐大的公司規模已是公司巨大的“負擔”。
於是他們決定給製作人降薪,也因此導致了大量優秀的遊戲製作人出走,其中就包括《魂鬥羅》的製作團隊以及卡普空的三巨頭之二岡本吉起、藤原得郎。
平心而論,FC以及之前的時代中,科樂美還是銳意進取,並且願意嘗試創新的,當時就連比較小衆的遊戲都有機會開發續作。
雖然那時就有大量優秀的製作人從公司出走,但那屬於業界常態,也是無法避免的事情。
科樂美除了上述IP外還有大量知名IP,《寂靜嶺》、《心跳回憶》、《惡魔城》、《合金裝備》、《實況足球》、《遊戲王》等等,然而這些IP在現在不是擺爛就是被雪藏,所以大家纔會喊出那句:“F**K KONAMI”!
下面就讓我們來接着看看科樂美后來的故事吧。
惡魔城
繼續說回我們的故事,在這之後,科樂美創作出了它第一個擁有世界級影響力的遊戲——《惡魔城》。
在《惡魔城》初代大獲成功之後,科樂美將工作重心及資源都轉移到了《惡魔城》身上,勢要將這個遊戲系列做到最好並超越該遊戲類型鼻祖的《銀河戰士》。
從《惡魔城:血之輪迴》開始到後來的《惡魔城:月下夜想曲》,《惡魔城》系列做出了不小的改變,並逐漸成長爲一個遊戲大IP。
該系列的一大轉折點是1997年發售於PS平臺的《惡魔城:月下夜想曲》,在此之前該系列更多是偏ACT,而在這及之後的作品中,《惡魔城》的風格轉變成了ARPG,玩家可以通過數值、裝備的提升來彌補自身操作的不足,大幅降低了遊戲的難度。
自此以後,《惡魔城》不僅得到了玩家的認可,也讓“類銀河戰士遊戲”變成了“類銀河戰士惡魔城遊戲”,製作人五十嵐孝司也在這裏第一次參與《惡魔城》的製作,並在之後通過一系列《惡魔城》作品完成了從一般製作人到優秀製作人的蛻變。
到了3D時代後,科樂美又將《惡魔城》分成2個方向,同時開發3D惡魔城和2D惡魔城,這時的科樂美還不算敗人品。
但錯就錯在科樂美一直在打壓遊戲製作人,它的員工留存率在業界屬於倒數第一,不僅是知名製作人小島秀夫,五十嵐孝司也在後來被科樂美打發到了其他部門,然後他就離開了科樂美。
沒了五十嵐孝司的把控後,科樂美將3D《惡魔城》續作外包給了西班牙的水銀蒸氣工作室,這款外包出去的作品叫作《惡魔城:暗影之王》,遊戲本身質量並不算差,只是失去了系列原有的特色,遊戲整體更像是《戰神》,而不是《惡魔城》。
接着他們還承擔了續作《惡魔城:暗影之王2》的開發,這次水銀蒸氣更加變本加厲,一股腦兒在這部作品中融合了許多時下流行的元素,像是潛行這種和《惡魔城》八竿子打不着的元素更是讓所有粉絲都無法接受。
然後這款不受系列粉絲們待見的《惡魔城:暗影之王2》就不出意料地暴死了,只是當時大概誰也沒想到本作就此成了系列絕唱。
畢竟科樂美是一家以利益爲導向的遊戲公司,他們自然不願意再傾注巨大的資源開發《惡魔城》這樣不再賣座的遊戲。
在這之後,陪伴了玩家二十餘年的《惡魔城》這一經典IP就被科樂美雪藏了,至今再無正統續作,後來玩家再想見到這位老朋友就得去手機、冷飯和柏青哥那兒了。
若不是如此,我們應該還能見到更多優秀的《惡魔城》遊戲,因爲這個遊戲類型只要做下去就肯定還有玩家爲其買單。
玩家們再也見不到《惡魔城》新作,只能玩到離開科樂美的五十嵐孝司開發的惡魔城精神續作《血污》,然而《血污》卻因爲經費問題留下了很多遺憾,每每看到《血污》,玩家都忍不住喊一句:“F**K KONAMI”!
合金裝備
雖然初代的《合金裝備》銷量非常一般,但是科樂美並沒有因爲初代銷量一般就把這個系列砍掉,反而急於壓榨這個IP的價值,將遊戲改得面目全非並移植到FC上,看到FC移植版銷量不錯之後,又在小島組不知情的情況下指派當時惡魔城的開發小組開發續作。
好在小島秀夫看到了自己的作品被公司瘋狂壓榨價值後馬上構思了續作的開發計劃並獲得了通過,否則估計我們就看不到這麼優秀的MGS系列了。
不過當《合金裝備》製作人小島秀夫的名聲越來越大,這一IP越來越離不開小島秀夫的時候,科樂美又開始它的一系列操作:擠壓小島秀夫的資源、大砍《合金裝備5:幻痛》流程......最後的結果就是小島秀夫出走科樂美,科樂美則揹負了一身罵名。
《合金裝備》系列在沒有小島秀夫的情況下也開發了一款作品:《合金裝備:倖存》,但是這款有着倖存、探索、收集、建造、塔防等要素的多人合作打喪屍遊戲即使再好玩,也不符《合金裝備》之名。
心跳回憶和愛相隨
在1994年時有很多日本遊戲公司都在做H遊戲,科樂美還算有節操,做了一個只打擦邊球的美少女遊戲,教阿宅們如何把妹。
在H遊戲橫行的環境下,偏偏是這麼一款保持了清純風格的遊戲俘獲了大量玩家的心,百萬級別的銷量也讓科樂美喜出望外,於是這個系列一做就是十多年。
結果《心跳回憶》出道即巔峯,後續新作越做越爛,在出完《心跳回憶4》後除了女生版、衍生的手遊、網遊外就再無後文了。
科樂美的戀愛遊戲除了《心跳回憶》外還有款大火的《love plus》,中文名爲《愛相隨》。
作爲美少女戀愛模擬遊戲,它曾經引發日本社會集體討論,遊戲中的三個妹子讓無數玩家魂牽夢縈,也有很多人是真的把遊戲中的女朋友當做自己的女友及老婆的。
NDS時代,日本的這三位“國民級女友”熱度只增不減,不過就是這麼款當年火遍日本的遊戲卻被科樂美搞涼了。
隨着3DS機能的大幅提升以及裸眼3D這個革命性技術的運用,3DS時代的《新愛相隨》本該是系列新的巔峯。
結果新作接連出現掉幀,死機,甚至是壞檔這樣惡性的BUG,官方多次修修補補仍舊無濟於事,只能推出《新愛相隨+》來彌補這一切。
從這時起,這個系列的生命就已如風中殘燭一般了。
2015年,《心跳回憶》和《愛相隨》共同的製作人之一內田明理緊跟在小島秀夫之後選擇離開了科樂美,一直負責作品開發的「Love Plus Production」工作室同時宣佈解散。
他在離開的時候說:“我離開之後,就可以不受約束地做任何想做的事情,內心跟小孩子一樣興奮而不安”,可想而知他在科樂美是有多麼的壓抑。
之後該作品也喜聞樂見地迎來了雪藏的命運,偶爾被科樂美想起就是手遊化,明明是純愛遊戲,手遊《愛相隨every》卻質量奇差,喫相難看,正式運營不到一年就停服了。
可是即使粉絲再痛心又怎麼樣呢?科樂美對於自己的IP還是不以爲意,恐怕女神們只能永遠活在我們的回憶裏了。
寂靜嶺
初代《寂靜嶺》在那個恐怖遊戲紛紛模仿《生化危機》的年代走出了屬於自己的道路實在是了不起,後來這一作品也成爲了世界上最知名的恐怖題材IP之一。
不過《寂靜嶺》系列已經很多很多年沒有出過續作了,說到底還是因爲遊戲不夠賣座。
曾經小島秀夫準備重啓《寂靜嶺》系列併爲新作品命名《P.T》,並放出了《P.T》的一個試玩Demo,在網上可以說是好評如潮。
可惜該作品最後還是被砍掉,小島也被逼走,讓玩家感到無比惋惜,科樂美真是不做人事!
最近恐怖遊戲大有復興之勢,《寂靜嶺》似乎也會推出新作,不過目前只有黑客泄露的一點蛛絲馬跡,希望《寂靜嶺》新作能交出一份令人滿意的答卷吧。
實況足球與遊戲王
現在科樂美在主機領域基本上只關注《遊戲王》和《實況足球》這兩個IP了。
《實況足球》這個系列可以說是一代玩家的最愛,不過這些年已經漸漸被《FIFA》逼到了牆角,2021年底的《實況足球2022》(現已更新爲2023)算是壓死駱駝的最後一根稻草,因爲BUG多製作差甚至被嘲是一款恐怖遊戲。
《遊戲王》則一直是科樂美的搖錢樹,無論如何都有玩家爲其買單,可以說科樂美目前在遊戲領域基本上只能看有這麼一個IP了。
結語
如果說個別員工的離開可能是員工自身的問題,但是大批遊戲從業者和知名遊戲製作人紛紛選擇離開就絕對是科樂美本身有讓人不得不離開的原因。
當那些著名遊戲人離開科樂美后,IP徹底被科樂美糟蹋得不成樣子,比如《心跳回憶》網遊化,又比如《合金裝備:倖存》變成了多人合作打殭屍遊戲,這些都是讓玩家心疼而又難過的事情,於是那一聲聲“F**K YOU KONAMI”就脫口而出了。
也許我們這輩子也見不到科樂美破產,因爲它不僅僅是一個單純的遊戲公司,它還有許多遊戲以外的業務爲它持續賺錢,但如果讓玩家投票最希望倒閉的遊戲公司,我想科樂美絕對會排在第一位。
只是可惜了這些我們耳熟能詳又喜愛的遊戲角色們,希望有朝一日還能在主機、PC上與他們再次相見。
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