三國殺國戰面殺單武將解析27——董昭

前言

    今天爲大家帶來不臣篇上最後一個魏勢力相關武將,也是不臣篇中唯一的單魏勢力武將——董昭。進入不臣篇之後大家對於這些武將的瞭解就不是很多了,目前好像也就只有手殺比較流行不臣篇的武將。所以我在講解這些武將的時候儘量放慢一些節奏,講的更加細緻一些,爭取讓大家理解起來沒有成本。之前說過,不臣篇除了設計了很多雙勢力武將之外,還分別爲每一個國家設計了一個單勢力武將,來對陣勢變權四個擴展包的獨特機制,那麼我們的董昭對應的是哪個機制呢,今天就讓我們一起看看吧。

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“大魏當興,吾主可王。”

髮色不錯

十年經典技能版

基本信息:

勢力:魏

性別:男

體力:1.5

珠聯璧合:無

技能:

〖勸進〗:出牌階段限一次,你可以將一張手牌交給一名此階段受到過傷害的角色,對其發起一次“軍令”。若其執行,你摸一張牌;若其不執行,你將手牌摸至與手牌最多的角色相同(最多摸五張)。

〖鑿運〗:出牌階段限一次,你可以選擇一名與你勢力不同且距離大於1的角色,你棄置X張手牌(X爲計算你與其的距離-1),令你本回合計算與其的距離爲1,然後你對其造成1點傷害。


綜合評價:A+

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    不臣篇上的唯一魏將,且對應了權包的軍令機制進行設計。這個武將第一次上線身份好像是21年的手殺,我個人也並不是手殺玩家,今天還是不談身份。但是,這個武將算的上是國戰裏面的魏國輸出性強將,看似弱小的身板,爆發能力,造傷能力都很驚人,而且還是出人意料地穩定。當然了,這個武將的操作思考量也是比較大的,不是很適合新手去使用,但是我個人覺得,對於這種高操作要求的武將,新手就是要多拿出來練一練,才能提升自己的水平。不斷積累牌局精進技術,才能把這個武將玩的遊刃有餘。鑑於很多玩家都不知道他的技能,我們先來一個簡單的技能介紹吧。


鑿運


    沒錯,今天的技能是倒着講的,因爲董昭的兩個技能有些配合,先講一技能有點找不到落腳點,所以咱們先來看一看董昭較爲穩定的造傷技能——鑿運吧。


    先來看看鑿運的一些細節吧。首先這個技能是出牌階段限一次的技能,這個很好理解,畢竟能鑿好多下未免也有點太離譜了。


    選擇目標方面則有限制了。首先是第一個限制,與你勢力不同的角色。這個大家一定要注意,與非魏勢力不大一樣。與你勢力不同的角色是指明將中與你勢力不同的,而非魏實力是包含暗將的,這也就是于禁和董昭的區別,于禁是可以給暗將節鉞,但是董昭不能對暗將鑿運。


    第二個限制則是關於距離,這一塊我估計很多三國殺新手的理解都不到位,我們先來講一下距離和攻擊範圍的區別。


    距離:簡單來說,你的上下家與你的距離爲1,隔着上下家的玩家跟你距離爲2,以此類推。這裏涉及到+1馬和-1馬的問題。我們都知道,+1馬是防禦馬,而-1馬則是進攻馬,這是爲什麼呢?+1馬則是說別人在和你計算距離的時候要+1,此時你的上下家則和你距離爲2,如果沒有武器就夠不到你了,-1馬則恰好相反,可以讓你和敵人更近,便於你殺到對方。我們常見的順手牽羊,兵糧寸斷都是有距離限制的錦囊,只能對和你距離爲1的角色使用(黃月英除外)。


    攻擊範圍:一句話概括,你只能殺到距離小於等於你攻擊範圍的人。一般和殺密不可分,當然和典韋,荀彧等武將的技能也有關係。


    如果大家理解了上面兩點,就能知道董昭這個武將的鑿運不會被武器影響,而會被-1馬卡,因爲鑿運是不能用於距離爲1的目標的。我們舉個例子,本來董昭的下下家是一個蜀國組合,本來董昭可以對其發動鑿運的,但是由於董昭安裝了-1馬,此時與蜀國組合距離就爲1了,因此不能發動鑿運。所以從這個特點可以看出,董昭和-1馬八字不是很合。


    這裏還涉及到一個點,就是董昭進單挑的時候,只要對手不安裝+1馬,鑿運就是個廢技能,因爲單挑中,除非對方安裝+1馬,董昭和對手的距離永遠只能是1,只能靠對手菜了裝上+1才能變成2。當然,如果董昭菜了裝上了-1,那在-1馬被以逸待勞下掉之前,鑿運也是完全發動不了。上面這兩點都在提醒我們,鑿運是一個長手的技能,不是用來針對近位玩家的,所以除了一些滿足條件的特殊情況,別老想着用這個鑿運來爆掉下家上家,更不要隨便安上-1馬,否則真的是騎馬難下,哭都哭不出來了。

身加九錫,當君不讓

    後面的部分則是非常的好理解了,鑿距離爲X的敵人,就得棄X-1張手牌,這個不難理解,鑿上上家或者下下家棄一張,往遠走一位,就得多棄置一張牌,沒什麼好說的,非常強的遠位定點爆破能力,隊友根本不用擔心我董昭沒距離跟不上輸出,只要我有手牌,天上的敵人都能給你打下來。當然了,注意下是需要手牌,扔裝備是發動不了鑿運的(不然-1馬用的時候裝,不用的時候扔,也太變態了)


    最後兩點一起講吧,“令你本回合計算與其的距離爲1,然後你對其造成1點傷害”。注意這裏技能寫的順序,我棄置完牌之後先把遠處敵人的距離拉過來,再對其進行造傷。這個是什麼意思呢,如果對手是小喬,就算小喬把傷害轉走了,我董昭和小喬的距離依然爲1,也就是說後續我董昭就算沒刀,照樣可以打到,或者順到遠處的小喬。造傷就不多說了,棄置幾張牌就能直接打傷害的技能,太暴力了。而且這個手牌利用率更是離譜,隨便的牌扔出去就能打,比你典韋扔武器還暴力,跟張郃一樣,屬於是一個一手白板牌都能發動的技能。


    說說這個技能的操作點,別看就是個小技能,操作點很多的。首先先說一下大家可能會犯的錯誤,鑿運不能鑿隊友,配合不了魏國的賣血。再來說說造傷吧,這個其實還挺簡單的吧,無論是補刀,多刀爆發,還是跟上團隊節奏集火敵人遠處核心,這個技能都是很直接,很穩定,只要有手牌,實打實的一點傷害就會出現在某個人的身上,真的是有點離譜。當然了,這個技能最大的操作點還是在距離上,因爲距離是視爲一,所以對面就算騎了+100的馬,我董昭也能夠的到了,什麼典韋強襲,徐晃斷糧,都可以隨便往遠處的敵人的臉上招呼,可以根據局勢來合理的利用距離優勢,甚至可以爲自己的順手牽羊行個方便,不要傻傻的順完了旁邊的人,然後鑿掉遠位敵方一滴血,最後一刀酒殺被敵方閃掉尬住,注意技能的發動順序可以幫助董昭更完美的收掉對方的人頭。當然了,和荀攸一樣,玩家也得計算好自己的手牌量再打牌,否則打了一通,鑿不到別人就更尷尬了,一定注意自己的手牌數量。


勸進


    董昭跟軍令相關的技能,也是董昭爆發很猛的核心技能。當然既然是和軍令相關,因爲有很多新的小夥伴可能沒有看過前面的文章,所以我這裏把六個軍令的效果貼一下,就不細節的去講了。如果大家完全不瞭解軍令的機制,請一定先看于禁這一期關於軍令的講解,不然後續理解起來難度很大。

三國殺國戰面殺單武將解析23——于禁

官方六軍令

    如果大家已經瞭解了軍令,那麼我們再來看看勸進這個技能的核心點吧。


    首先還是出牌階段限一次的技能,這個還是沒什麼可說的,這麼強的技能發動一次就夠離譜了,發動多次不得把天給掀了。


    第二個要點是選擇的目標:”此階段受到過傷害的角色“。注意得是出牌階段收到傷害的角色,不過這個點不重要,董昭組合就算能在其他階段打傷害,也發動不了勸進了,因爲勸進是個在董昭回合內發動的技能。重中之重是在“角色”這兩個字上,和鑿運不同,勸進是可以選擇友方的,比如說自己開a對隊友造成了傷害,或者是刷隊友造成了傷害,勸進都是可以用給隊友的,而且用給隊友的情況也很常見,大家一定要記得這一點,有的時候刷隊友還能起到起效,這個我過會再說。至於暗將自然也是可以給的,這裏也不多談了,如果你發現暗將非魏,那你可以看他是敵人還是盟友,來決定你給他牌的質量,如果是暗着的隊友,則可以傳遞手牌,就和我剛纔談到的情況一致了。


    第三個點就是要交出去一張手牌,和于禁發軍令的條件一致,想要發動勸進,有手牌是基礎,有很多玩家鑿運,或者爆發途中就把手牌打空,本想通過勸進二次爆發,結果自己沒了手牌,根本發動不了勸進。所以如果自己手上還剩一張殺這種非常常見的牌,應該大膽的把軍令發出去,方便自己進行補牌。(當然補牌也有可能斷殺的,但是我們當然還是賭一下更大的爆發,不能只盯着殺躊躇不前)給牌的話還是給對自己沒有,對對手也沒用的牌,如果是給隊友的話,勸進還是個傳遞牌的技能,這一點對於防完殺什麼的還是蠻好用的。


    後面的則是非常簡單的發軍令環節,這個大家都清楚,我就不細講了,還是記住一個原則,那就是讓對方執行起來難受,不執行起來也難受,那我們的目的就達到了。當然,如果你是董昭的隊友,被董昭發動了勸進,那麼你就需要看一下軍令,只要不是打1點傷害的軍令,以及摸一給二傳遞連弩的軍令,其他的統統不發動,幫助董昭補牌。


    最後則是執行與不執行的收益環節了。如果目標執行則摸一張,這個收益和于禁的也是一樣,用一張對自己沒用的牌換一張未知牌,收益尚可,畢竟對手還是喫到了討厭的軍令效果,再讓執行的收益更強大則未免有點離譜了。而如果目標不執行,董昭將手牌摸至與手牌最多的角色相同,這個就有點厲害了,因爲魏國隊友回合外手牌都是一把,輕輕鬆鬆補個四五張感覺不是問題,再不濟還有香香這種回合外掉裝備摸牌的武將,幸好官方加了個5張上限,否則要是隊友有個大行殤的曹丕,這個董昭又是一個超級大boss,那都不能叫二次起爆了,屠戮全場都不一定是什麼難事。

智者通權達變,以解臨近之難。

    到這裏董昭的兩個技能都已經分別說完了,大家其實已經能大概窺探到董昭這個武將的強度了,可以說是一個非常強大的爆發將,甚至和典韋等爆發將還有配合。當然在整體分析這個武將之前,我還是想說說董昭兩個技能之間的配合。


    勸進是一個補手牌到上限的技能,與節命類似但上限則是有所不同。但是這類技能都有一個非常關鍵的問題,那就是牌序,如何讓自己的補牌收益最大化,無疑提升了董昭這個武將操作的難度。再加上鑿運是一個很消耗手牌,勸進又是一個給出手牌的技能,董昭的耗牌量很大,再加上自己手中的各種輸出牌,是要打,還是用來發動技能,都需要提前思考,董昭這個武將的牌序非常重要,控制好牌序的高手可以一輪摸滿,控制不好勸進這個技能可能就有點小丑了。當然,這個武將配合荀攸,荀彧這樣的武將也很強,屬於是超級爆發核心,但這個思考量更是爆炸,不知道手殺的小夥伴有沒有玩過這個組合,是不是感覺燒條了,時間都不大夠用呢。


    董昭兩個技能說完,我估計大家會有一個基本思路:我先鑿運對手,然後把要打的輸出牌傾瀉到需要輸出的目標上,最後給目標一個手牌和一個軍令,讓對手艱難的抉擇,如果對手執行就要喫下軍令的啞巴虧,如果不執行我就再爆發。這個思路顯然是對的,也是董昭收益最大的打法。但是董昭未免會遇到一些過的難受的日子,比如自己手牌不充裕啊,沒隊友給補牌啊,喫到兵了等等,這個時候沒有充裕手牌的董昭難道就徹底廢了嗎?


    答案當然不是的,這個時候我們就需要改變下技能的發動順序,也就是變成先勸進後鑿運。既然我們要先勸進,那就得有個受到傷害的目標,這個時候,最好的人選無疑是隊友了,因爲你殺對手,人家肯定有閃會閃,不讓你勸進從而讓你啞火,而隊友則是可以在這個時候很好的幫到你。這個時候我們打了隊友之後,對隊友勸進,隊友不執行之後我們就可以補牌,這個時候我們就可以再鑿運遠處的敵人了。所以作爲董昭的隊友也要看懂董昭的意圖,不然董昭傻眼,執行了軍令的隊友也要傻眼。當然了這個打隊友的選擇雖然是最“穩”的,但不是最優解。穩畢竟是理論上的穩,但是你要是碰上了不知道董昭技能的隊友,腦溢血都能給你幹出來,再加上收益肯定不如打對手客觀,如果有穩穩的把握打掉對手一血,董昭應該還是首選打敵人。


    上面這種先勸進的情況也適用於沒有非魏勢力亮將的情況,因爲這個時候鑿運是發動不了的,這個情況主要是用於自己的再一輪的爆發,爭取兩輪爆發逼出幾個敵人亮將,從而發動鑿運,但由於董昭太脆,不建議大家很早亮出來,所以這種情況不大常見。


    如果自己這一輪要同時對敵人發動兩個技能,那大家一定記住,好牌鑿運,差牌勸進,不然好牌給到對手可就是資敵了,不如扔了來鑿對手,然後給對手塞張差牌讓對手難受,有的時候對手可能不執行流失體力軍令的,結果你給對手勸進一個桃子,人家直接翻臉不認人執行軍令,這個時候董昭想二次爆發的夢可就自己玩沒了。


    相信大家到這裏已經看出了董昭恐怖的爆發能力,董昭這個武將上來帶走一個真的不是開玩笑的,配上個典韋荀攸之類的,可以直接讓對方減員,這個傷害量就是這麼誇張。由於還有回合內補牌能力,配合上回合內用牌能力強的武將更是如虎添翼,比如荀攸等等。這個武將爆發實力驚人,但是防禦端明顯不足,所幸自己的技能和魏國盾將不衝突,所以配上甄姬,郭嘉也能做到攻守兼備。


    亮將時機則不用多說,高輸出,高嘲諷,低防禦力的特點註定了董昭亮的太早就會被更早的抬走。所以除了大魏開團需要貢獻爆發輸出,造成減員,否則我是不建議亮的。這裏還有一點忘說,董昭又是一個三不賣,被隊友盲的風險很大,建議大家可以選個有回合外技能的武將,否則盲死董昭對於隊伍來說是極大的損失。當然隨着牌局的發展,這個武將花裏胡哨的爆發能力可以造成迅速的減員,中期看到董昭的隊友估計都得樂壞了,可以幫助隊伍翻盤或者奠定勝勢。當然一開始我們就提到了,鑿運在單挑的時候基本無用(除非對手有+1馬),所以說這個武將的單挑實力就很一般了,因此玩好技能搭配是難點,要想用這個武將贏,又是一個大難點,儘量在有隊友的時候就把局勢打下來,否則單挑對手可是不怕你董昭的(畢竟勸進也勸不出來幾張牌了,鑿運更是很有可能直接無效)。

爲臣者,當曉君之需,濟君之急

總結

    一個極強的爆發性武將,同時又是一個魏國的三不賣武將。秒殺對手的實力驚人,快節奏國戰的寵兒。技能強度毋庸置疑,操作難度也是一樣的離譜。尤其是搭配荀氏叔侄,CPU直接乾燒,而且很喫隊友對這個武將的瞭解,屬於是上下限完全看玩家操作水平的武將。設計感一流,高手彰顯實力的最佳武將之一,也有着對於大局觀的考驗,什麼時候蟄伏,什麼時候出擊都有講究。總之玩好這個武將還是得多選出來練習,不要因爲他難,怕被人噴菜就不選,不選出來永遠都不能真正的理解這個武將,這裏還是鼓勵大家多玩玩這個武將,真的操作行雲流水起來不僅很爽,而且很有成就感。大家對這個武將有什麼理解,也可在評論區暢所欲言,因爲我個人選出這個武將的對局數也不算多,大家可以發表自己的看法,我們一同進步。那麼今天的解析就到此結束啦,明天我們進入不臣篇下的講解,敬請期待。

此言,可除弊、爲公、佐君

    

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