「每日手遊遊報」一起看看今天手遊圈發生了什麼吧!

每日新鮮事,新聞短回顧

推遲了2年,米哈遊終於把這件事做了

想爲玩家留下回憶的時刻。

文/灰信鴿

今天,米哈遊在上海梅奔辦了《原神》第一次大型線下音樂會。這場音樂會規模龐大。活動辦2天,每天迎來約一萬名玩家。數十天前,音樂會門票剛開售,就在3秒時間內被一搶而空。

這場音樂會也幾乎代表了國內遊戲音樂最高的製作規格。在臺前,200餘位藝術家登臺演出,其中有上海愛樂樂團,也有倪方來等大師級音樂人;

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《王者榮耀》這個大膽的決定,爲什麼讓玩家直呼大快人心?

重拳出擊。

文/以撒

最近,不少人發現《王者榮耀》又有大動作了,而且放到整個手遊圈裏都挺炸裂——現在在遊戲對局中,如果系統檢測到有掛機、擺爛之類惡劣行爲的玩家,其他隊友就可以通過投票把他踢出去,並且由AI來接管角色。

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黃金週,聊聊想重點關注的一些手遊

黃金週期間手談姬會推薦幾款單機手遊,所以這第一天想額外聊聊一些重點關注的持續運營的遊戲,換句話說就是氪金手遊。這次的角度會比較私人,雖然也一直沒有承認客觀過,但這次會更加不客觀,還請注意。

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首先是二次元手遊中討論度比較高的幾個作品,一直在玩就不多講了。對這些遊戲瞭解個大概,姬才能在喫瓜的過程中才能知道我們爲何在尖叫抓撓。當然了,姬個人的能力有限,即使知道遊戲本身,也不會全部瞭解社區間的事情,如果發生姬不知道的樂事歡迎私信,讓大家也一起樂樂。

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這款遊戲出錢,讓玩家和策劃「對線」了100分鐘

如何跟玩家溝通。

文/秋秋

“原本職業雙修的屬性累積是「1+1」,如果新增額外派系的職業,會影響遊戲底層邏輯嗎?原先的養成內容又該如何兼容?”

“新職業的御劍飛行該如何實現?在原有平面基礎上加一個Z軸?還是設置個「不可選中」狀態?”

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這款DNFLike新遊向玩家拋出了1個億補貼,公測登頂免費榜

題圖 | 《戰鬥法則》

作者 | 權杖三

《晶核》的熱度纔過去沒多久,DNF-like手遊市場又出現了新的挑戰者。

今天

(9月28日)

,凱撒文化發行的《戰鬥法則》正式開啓了公測。在這款遊戲正式上線之前,超過110萬玩家在官網進行過預約,而在正式上線前後直接衝上了iOS免費榜榜首。

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創業八年,從賣房借錢到核心成員出走,我們如何走出低谷?

活着。

文/依光流&樑子

對於遊戲行業裏的大多數人,什麼開放世界、工業化、賽道頂部,都是比較虛無的議題,而在驟變的行業環境裏“如何活着”纔是他們最根本的命題。今天要聊的團隊方趣遊戲和他們發行的產品《蜀門手遊》,離行業明星很遠,但是離普通團隊很近。

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