天美集體All in,騰訊亮出王牌

一場關鍵性戰役。

文/嚴錦彥

今年1月,騰訊旗下一款名爲《元夢之星》的遊戲獲得了版號,絕大多數人是看到版號審批信息時才第一次得知它的存在。而後245天,這款遊戲依舊錶現得極爲神祕,很少有人知道這是一款什麼樣的遊戲。直到今天,騰訊終於正式首曝了這款派對遊戲,向市場亮出了一張王牌。

《元夢之星》可謂是來勢洶洶。9月16日,遊戲就上線了“天美樂園”懸念站,且官網大圖中還出現了數款大IP的身影,比如QQ企鵝、微信氣泡狗、王者榮耀、QQ飛車、天天愛消除等等。不少人看到後,紛紛猜測這會是騰訊的一個大招。

懸念站上線後,“天美樂園”多個相關話題衝上了熱搜。大量喫瓜羣衆在猜測到底是線上樂園還是虛擬樂園,這在一定程度上也說明了“天美樂園”的號召力。

微博熱搜

而今天的天美樂園發佈會,因《長相思》熱度高漲的“樂園開星體驗官”張晚意,攜手高人氣KPL選手南京Hero久競無畏、武漢eStarPro清融、重慶狼隊Hurt及主播Gemini,還有小潮院長團隊,向大家正式公佈天美樂園就是天美新遊《元夢之星》,並進行實機體驗互動。

近年來,派對遊戲可以說是最熱門、最有潛力的新興品類。《糖豆人》《among us》《鵝鴨殺》《蛋仔派對》《太空行動》《猛獸派對》,這些產品的爆火,都讓人相信派對會是繼MOBA、戰術競技之後,又一個能取得大DAU的玩法品類。全球廠商都在相繼入局,希望分得一杯羹。

而如今,國內社交領域的真正王者騰訊,終於出手了。

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遊戲長啥樣?

首先值得重點說一下的是,《元夢之星》的完成度已經很高了,它不僅放出了大量實機演示,還公佈將於9月28日開啓測試。如此緊湊的節奏,屬於騰訊近年少有。

具體到產品來看,《元夢之星》第一眼給人的感覺是熱鬧、歡快的。遊戲整體採用了卡通Q版畫風,用色飽滿,質感細膩,每個角色有着明顯的人形特徵,像是身穿各式各樣玩偶服的公仔,整體帶有一絲可愛與幻想風格。

很明顯,遊戲想要突出全年齡的衆樂樂特徵。遊戲的大廳場景就很像是一個虛擬樂園,玩家可以在裏面彈鋼琴、坐旋轉木馬、在水池裏玩耍,還可以互相抱起來,玩上一個疊羅漢。可見,玩家之間的社交互動要素非常豐富且貫穿全局。

在玩法方面,當前展示的內容實在有點“亂花漸欲迷人眼”了:類似熱門綜藝的競速闖關玩法;勾心鬥角的陣營對抗玩法“臥底行動”;以及“大亂鬥”、“武器大師”等等……

值得一提的是,競速雖然是派對遊戲中較爲常見的經典玩法,但《元夢之星》做出了很多讓人眼前一亮的設計。比如僅在發佈會上,它就展示了兩張國風地圖,把山水竹筏、中式園林等傳統文化元素結合進了關卡之中。又比如,它在玩法上做了水道地圖,玩家將全程感受漂流競速。

此外,遊戲也提供了不少熱鬧氛圍濃厚的特色玩法。除了剛纔提到的“臥底行動”,還有名爲“武器大師”的射擊玩法,玩家在射擊過程中,會不斷升級武器,解鎖散彈槍、狙擊槍、電擊槍、火箭筒等槍械;而在“大亂鬥”特色玩法中,多名玩家會在擂臺地圖中同臺競技,將對手打趴,或是錘飛出地圖即可獲勝。可以想象,這些玩法完全可能成爲好友聚會神器。

最後,對於派對遊戲來說,UGC將是決定它能否保持充足內容量,留住玩家的關鍵。據介紹,《元夢之星》提供了一個號稱“青春版虛幻引擎”的地圖編輯器,玩家創作地圖門檻大大降低。並且,該編輯器還將有AI技術加持,可以做到言出法隨,最大限度方便創作者。

目前官方也已經表示,後續他們將會啓動面向UGC創作者的活動。看的出來,《元夢之星》已經把產品節奏給規劃得較爲清晰了。

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騰訊可能是最適合

做派對遊戲的公司

當然,首曝階段的信息有限,你可能對《元夢之星》的細節仍抱有很大的好奇,同時我猜大家也會心存質疑:派對遊戲火了那麼久,騰訊現在纔出招,他能成嗎?

關於這點,我倒覺得不用多慮,因爲放眼國內,騰訊可能是最適合做派對遊戲的公司,沒有之一。

第一,雖然《元夢之星》的面世時間晚於很多競品,但騰訊在派對遊戲領域其實早有佈局和積累。

在投資方面,據媒體報道,騰訊投資的Epic Games於2019年就收購了《火箭聯盟》的開發商Psyonix。到了2021年,Epic又收購了《糖豆人:終極淘汰賽》開發商Mediatonic

的母公

司Tonic Games Group

除了已經成功的爆款,騰訊還投資支持了不少深耕派對領域的中小團隊。比如摘星網絡在2021年得到騰訊投資後,後續又繼續深化物理引擎,推出了派對遊戲《炸雞大作戰》。這足以說明騰訊對派對遊戲關注已久。

而在合作代理方面,騰訊也沒少閒着。比如和全球最會做閤家歡的廠商任天堂建立合作關係,將Switch和《馬力歐卡丁車8 豪華版》《超級馬力歐派對》等聚會屬性濃郁的主機、遊戲引進國內。

回到騰訊自研視野,如今在B站依然能夠搜到一款叫“爆笑向前衝”的休閒競速遊戲,早在21年已經有玩家搬運相關內容,據悉這款小遊戲背後研發就有天美在做技術支持。

第二,具體到《元夢之星》的研運方面,它更是得到了天美內部多家工作室、團隊的助陣。

在大DAU遊戲領域,天美的經驗自然不用多說,從結果來看,你很難在國內找到第二個媲美他們的團隊。

在《元夢之星》的展示中,我們也看到了不少射擊、競速等玩法元素。據悉,天美內部超10年研發經驗、曾研發過多款大熱射擊產品的團隊,和做過休閒賽道、社交型產品的團隊都有參與到這款遊戲的研發當中。在各類玩法的3C打磨和體驗上,我想《元夢之星》已經有了基本保障。

甚至,在時下流行的AI技術領域,天美也可以發揮自身研究已久的AI技術,將UGC地圖創作者從繁重的體力勞動中解放出來。此前已經有不少UGC平臺、遊戲的負責人和我說過,AI技術有着催生UGC質變的可能。一旦《元夢之星》的地圖編輯器能借助AI,進一步降低創作門檻,那它將最大限度的打開遊戲製作的想象:高品質UE4+低門檻AI,人人都可能是下一個爆款製作人。

第三,騰訊在社交領域擁有強大的紙面實力。

出動衆多大IP站臺、明星工作室領銜、反套路的懸念營銷我們不難看出騰訊對《元夢之星》的重視。同時,遊戲僅僅靠一個懸念站,就率先引發大衆關注,這足以說明騰訊IP在大衆眼中的流行度與辨識度。

而且,騰訊還坐擁QQ、微信兩個國內最強的社交關係鏈,《元夢之星》的獲客和傳播無疑有着得天得厚的優勢。此外,據悉《元夢之星》還將打通直播、視頻平臺等生活娛樂場景,推出一鍵組隊社交。如此這般社交生態,恐怕是其他產品很難學來的。

第四,在文化內容領域,騰訊還手握衆多IP資源。

目前,騰訊已經覆蓋了動漫、影視、音樂、小說等文化產業,這裏面數不清的IP、版權,或許都可以作爲遊戲UGC內容的燃料,供玩家創作。一旦資源打通,不僅意味着UGC編輯器的正版素材庫彈藥充足,玩家制作作品不但不必擔憂隨時被訴訟和下架的風險,還可能會被作品的“官方”翻牌。此外,它還能幫助產品起量和傳播。比如吸引某個垂直領域的IP粉絲,進入《元夢之星》進行二創。

綜合上述幾點來看,《元夢之星》的未來充滿了想象力,同時這應該也是騰訊在派對遊戲賽道極具野心的新佈局。

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一場關鍵性戰役

在派對遊戲成爲新趨勢的這兩年裏,我們看到了太多產品相繼爆火,甚至已經有產品牢牢佔據了頭部位置,在騰訊一直引以爲傲的大DAU領域裏撕開了一道口子。圍繞此事,業內一直有一個討論,那就是騰訊怎麼還沒出手,難道他們又要錯過一個風口了?

會有這個質疑並不奇怪,面對行業近幾年的流行趨勢,騰訊抓住了一些,也錯過了一些,比如現在談到二次元,大家還是忘不了調侃幾句騰訊。

但我們之前就說過,騰訊能一直站在龍頭,重點並非是打贏了多少場勝仗,或者沒錯過多少機會,而是做對了幾次最關鍵的選擇。正如之前一位上市公司CEO的感嘆,他很佩服騰訊的自我反思能力:"騰訊的問題多嗎?太多了,誰都能說出不少。但每次外界覺得他們快掉隊了,他們都能及時調整過來。"

如今在派對遊戲賽道上,騰訊也展現出了更強的耐心。從剛剛說的外部投資與合作就能看出,騰訊早就關注到了派對遊戲的趨勢,並且從《元夢之星》獲得版號的時間點來倒推,他們一定是更早就開始推進自研了。但同時,騰訊沒有急着趕鴨子上架,而是等到認知完備,一切打磨完善後,才正式推出產品,這或許說明騰訊已經變得更加沉穩。順帶一提,當年戰術競技手遊大戰時,騰訊也是後發制人,最終大成。

具體到產品研發上,每一個領域,都是有積累的團隊更容易抓住機會,而騰訊有很多這樣的團隊,比如當射擊、MOBA出現機會時,他們一定是更容易抓住的。而在派對遊戲這個綜合玩法的社交賽道上,他們過去佈局多年,現在正是結出果實的時刻。

此外值得注意的是,騰訊這次還進一步打通了內部的研發管線,讓多個團隊參與進了《元夢之星》的研發,發揮了各個團隊的優勢。這既是產品獲得成功的保障,也是騰訊的決心。

最後,在派對遊戲這一未來趨勢下,騰訊可謂是回到了真正的主場作戰。基於龐大的用戶與社交生態,《元夢之星》能否進一步鞏固騰訊在大DAU遊戲領域的地位,成爲他們下一款超級產品,這就要交給時間來檢驗了。但無論如何,這很有可能會是影響騰訊,乃至遊戲行業格局的一次關鍵性戰役。

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