前言:
即時戰略RTS近年來風雨飄搖,歷經星際爭霸2停更、帝國時代4運營塌方、英雄連3發售大暴死等頭部作品的重大事件後,社區內普遍產生了即時戰略即將覆滅的悲觀認知。然而,這些大作的境遇並不能代表整個品類,仍有很多鮮爲人知的精品佳作依然活躍,這篇文章便會細數Steam上這些佳作,帶你觀看已經衰敗的傳統RTS與承擔創新風險的各種新派RTS,全面瞭解即時戰略的現狀。
文章將持續更新至10月,直至沒有缺憾爲止 #策略遊戲推薦#
篩選規則:
* 好評比率大於70%(多半好評)
* 價格低於150元或史地價格低於50元
* 發售時間距今小於15年
* 純單機向減分,有多人/聯機功能加分
* 強遊戲性加分,弱遊戲性減分
注意:
該文章僅收錄滿足維基百科中即時戰略四大要素的遊戲,即:採集資源/基地建設/發展科技/單位控制。缺乏要素的戰爭遊戲紅龍、戰人突擊小隊等作品,因其沒有基地建設要素故不算在內;而全面戰爭系列因採集/建設/發展階段處於回合制,僅戰鬥階段爲即時制,亦不會歸類爲即時戰略,要不然實在是太多了。
“只要是即時的戰爭遊戲就算是即時戰略遊戲” 是一種常見且普遍的誤解
【傳統型即時戰略】
特別好評 內容豐富/弱人機交互
系列作品集大成者,官方戰役歷史價值極高
特別好評 內容豐富/低重玩性
極其傳統的古典RTS,單人關卡量大管飽
特別好評 強遊戲性/高重玩性
別再玩假的抖音螞蟻帝國了,快來試試這款!
好評如潮 強遊戲性/無中文
正統西木系RTS的巔峯與絕唱,上世代3A RTS
特別好評 強遊戲性/強人機交互/高重玩性
引入Ai學習令人百玩不厭的革命性作品
特別好評 內容豐富/弱遊戲性
紅警原班人馬開發,標準的古典RTS作品
特別好評 易於上手/無中文
卡通像素版帝國時代2,暫未做出自己的特色
特別好評 驚人戰鬥規模/玩法新穎
師承最指的大戰場設計,星球決戰玩法腦洞大開
特別好評 強人機交互/無中文
被無數人錯當是帝國時代的同類型佳作
特別好評 內容豐富/弱人機交互/免費遊戲
獨特的免費網遊化嘗試,PVE體驗匱乏
特別好評 玩法新穎/難於上手
獨創RTS真3D玩法帶來完全不同的策略玩法
特別好評 內容豐富/低重玩性
將卡牌系統與即時戰略相結合的試水佳作
多半好評 玩法新穎/弱人機交互
後期更新較爲勤奮的半成品,兵器系統豐富
特別好評 內容豐富/弱遊戲性
免費更新五年無收費內容的逆天免費TA-RTS
特別好評 強遊戲性/弱人機交互
內容紮實的標準傳統即時戰略,紀念價值大於遊玩
特別好評 易於上手/弱人機交互
古典即時戰略的遺珠,紀念價值大於遊玩
好評如潮 強遊戲性/高重玩性/內容豐富
不僅僅是RTS手遊巔峯,更是玩家Mod創意巔峯
【戰術型-強操作類即時戰略】
特別好評 強遊戲性/強人機交互 *破例
評分力壓星際的傳奇RTS,發售17年仍千人在線
特別好評 玩法新穎/強遊戲性
被埋沒的中世紀版英雄連,深度有限爽度絕佳
特別好評 內容豐富/無中文/劇情質量過低
譭譽參半的傳奇續作,合作聯機體驗優秀
特別好評 易於上手/弱遊戲性
數值崩壞的遺憾之作,體驗趨於魔獸3
特別好評 易於上手/強遊戲性
魔獸爭霸3精神續作,劇情向即時戰略集大成者
特別好評 少見哥薩克題材/弱人機交互
運營機制上微創新的排隊槍斃模擬器
多半好評 少見蒸汽朋克題材/弱人機交互
在多個方面存在硬傷的遺憾之作
特別好評 玩法新穎/低重玩性
在塔防與卡牌邏輯中融入橫版RTS的創意作品
特別好評 少見沙灘題材/內容匱乏
蠢萌可愛的螃蟹大作戰,飯後甜點的小體量RTS
特別好評 少見克蘇魯題材/弱遊戲性
劇情向即時戰略,克蘇魯精神污染風格
《動作系即時戰略》
特別好評 強遊戲性/無中文/重玩性弱
挑戰FPS+RTS領域的又一小將
多半好評 玩法新穎/弱遊戲性
武裝突襲開發商入局FPS+RTS領域的號角
特別好評 玩法新穎/弱人機交互
優缺點都很極端的FPS+RTS,自由人意志繼承者
特別好評 玩法新穎/低重玩性
與變節者X同世代的TPS+RTS經典佳作重製版
特別好評 內容豐富/弱遊戲性
FPS+RTS老將的重製版,紀念價值大於遊玩
特別好評 內容豐富/弱遊戲性
令人發笑的小兵人畫風,RTS玩法結合不夠合理
多半好評 玩法新穎/弱人機交互/低重玩性
綠色小兵人大戰邪惡壞螞蟻,可惜沒有中文有BUG
特別好評 強遊戲性/弱人機交互
突突的夠爽的FPS+RTS
多半好評 內容豐富/弱人機交互
設計非常僵硬的FPS+RTS挑戰者之一
特別好評 玩法新穎/弱人機交互/低重玩性
手感絕佳的創意型佳作,可惜已被放棄打磨
特別好評 玩法新穎/弱人機交互
利用CS的起源引擎強行用Mod做出來的遊戲
特別好評 玩法新穎/強遊戲性
與Eternal Starlight VR同爲近年VR RTS新秀
特別好評 玩法新穎/無中文
太空VR RTS最新作,手感優秀的第一人稱戰鬥
【戰略型-強思考類即時戰略】
特別好評 易於上手/弱遊戲性
令人不寒而慄的經典反戰佳作
特別好評 易於上手/強遊戲性
DEFCON精神續作,大幅擴充了玩法樂趣
特別好評 強遊戲性/強重玩性/強人機交互
令人陶醉的沉香苦酒,無中文和爛更新成唯二缺陷
多半好評 要素豐富/弱遊戲性
野心過大的超級縫合遊戲,其心可嘉
特別好評 玩法新穎/弱人機交互
少見的古希臘歷史考據,紀念價值大於遊玩
多半好評 強遊戲性/無中文
將戰略與戰術少見能一碗水端平的作品
特別好評 玩法新穎/強人機交互/無中文
構思獨特又內容豐富的純PVE向創意RTS
特別好評 強遊戲性/強重玩性/強人機交互
穩坐太空4X+RTS頭把交椅的巔峯之作
特別好評 玩法新穎/高重玩性/無中文
即時戰略版爬行世界,補給系統十分耐玩
特別好評 玩法新穎/無中文
畫風獵奇玩法縮水版的粒子艦隊
特別好評 強遊戲性/高重玩性
不容錯過的太空4X+RTS另類創意遊戲
好評如潮 驚人戰鬥規模/弱遊戲性
用巨型部隊規模掀開戰略玩法面紗的里程碑作品
多半好評 驚人戰鬥規模/無中文
最指系列精神續作,曾是公認性能跑分檢測工具
好評 玩法新穎/重玩性弱
畫風令人發笑的優質小品級高創意作品
特別好評 易於上手/內容豐富/高重玩性
經營與戰略的一次完美融合,聯機樂趣絕佳
多半好評 強遊戲性/高重玩性
英雄史觀即時大戰略的全新高度
特別好評 強遊戲性/強重玩性/強人機交互
與4代共爲戰爭策略模擬RTS不同方向的兩大巔峯
特別好評 內容豐富/低重玩性
相比P社遊戲更加接近於傳統即時戰略
特別好評 強遊戲性/內容豐富/無中文
美國版中科大墨子兵推,多國軍方指定教材
特別好評 強遊戲性/強重玩性/強人機交互
RPG+RTS的即時大戰略遊戲教科書
多半好評 強遊戲性/中文配音
瑕不掩玉的全戰版王國風雲,RTS部分較爲粗糙
特別好評 玩法新穎/低重玩性
瘟疫公司團隊操刀,元素大大豐富的策略模擬
特別好評 玩法新穎/低重玩性
小體量飯後甜品RTS,後期高重複度略高
特別好評 玩法新穎/強遊戲性
乘勝追擊的環形帝國可聯機加強版
特別好評 玩法新穎/強遊戲性/高重玩性
編寫Ai與他人對抗的程序員養蠱模擬器,完善的新手過渡與驚人的幕後利益鏈條
《經營系即時戰略》
特別好評 強遊戲性/強重玩性
紀元系列集大成之作,但戰鬥環節佔比過低
特別好評 強遊戲性/弱人機交互
讓人心甘情願玩成模擬經營的即時戰略佳作
特別好評 強遊戲性/高重玩性
走出獨特風格的要塞續作,竟無法聯機PVE
特別好評 易於上手/內容匱乏
紀元1800卡通版,沒有短板的可愛作品
多半好評 易於上手/弱人機交互
多人聯機佳作但單人內容匱乏
特別好評 易於上手/內容匱乏
令人可惜的小體量精品,好在官方持續更新
多半好評 易於上手/內容匱乏
體量極小的飯後甜點,紀念價值大於遊玩
特別好評 強遊戲性/高重玩性
師承環世界,弱生存強戰鬥的經營模擬
特別好評 強遊戲性/內容匱乏
在家族系統想作爲的環世界後輩,遺憾居多
特別好評 強遊戲性/低重玩性
中世紀版環世界,較完善的生存難度挑戰
特別好評 內容豐富/弱遊戲性
令人痛恨的土匪經常能爲種田帶來些許調劑
特別好評 易於上手/內容匱乏
Sokpop團隊的又一款微型RTS,畫風依舊好笑
《生存系即時戰略》
好評如潮 強遊戲性/易於上手
塔防RTS玩法簡化的優秀範例
特別好評 易於上手/內容匱乏
令人放鬆的小體量佳作
特別好評 強遊戲性/強重玩性
名副其實的塔防RTS領袖之作,極強生存樂趣.
特別好評 玩法新穎/強遊戲性
當卡牌Rouge與生存模擬即時戰略相結合...
特別好評 強遊戲性/低重玩性
少見的抵禦蒙古入侵題材遊戲,沒有明顯短板
特別好評 玩法新穎/低重玩性
題材宏大的生存類即時戰略,註定小衆的作品
特別好評 玩法新穎/弱人機交互
題材宏大的生存類即時戰略,未來可期 建議觀望
特別好評 玩法新穎/內容匱乏/弱遊戲性
令人發笑的畫風與音效,無法拯救貧瘠的玩法
好評如潮 強遊戲性/高重玩性
完全開源的玩家共創遊戲,塔防RTS革命性作品
特別好評 玩法新穎/內容匱乏
冉冉升起的自動化RTS新星,高自由度單位命令
多半好評 易於上手/弱遊戲性
專注小規模戰術但目前缺乏戰術選擇的憾作
多半好評 強遊戲性/內容匱乏
命令與征服/紅警團隊操刀,別有風味的生存RTS
【即將到來/免費試玩】
現代戰爭題材的傳統即時戰略,兼具野心與熱愛的開發組
星際爭霸2精神續作,同樣重視小規模戰術開發的作品
老暴雪團隊新作,高技術力尋路算法與劃時代的新地圖編輯器
本世代罕見的高成本即時戰略,畫質炸裂的CNC系列精神續作
橫掃千軍/TA/最指/奇點灰燼精神續作,倒閉四次的團隊新作
十分另類的海戰主題的戰略型RTS,運營與外交纔是重中之重
很有誠意的現代戰爭風格即時戰略,試玩期間製作組高強維護
動作系即時戰略新秀,嘗試用Rouge元素融合FPS+RTS
沒有保守妥協而是積極創新的傳奇續作,全新合作模式值得期待
沙丘系列精神續作,大幅擴充玩法與樂趣的現代化遊戲
舊瓶裝舊酒的經典重製,即使誠意不足但仍值得期待
背靠微軟的野心之作,玩法雜糅之多令人瞠目結舌,或將成新標杆
太空4X+RTS新晉黑馬,音畫水準優秀的獨立遊戲作品
追趕即時大戰略熱度的新人之一,值得注意的小團隊
要素極多的縫合作品,穩紮穩打的獨立開發者值得期待
爽感到位的Rougelite+RTS,傳統即時戰略的另類革新
實機演示令人期待的太空生存經營模擬類即時戰略
遊戲簡介令人瞪大雙眼的野心之作,前作Sparta多半好評
選擇世界地圖上任意城市發展文明對抗殭屍的生存RTS,噱頭絕佳
復古老派傳統即時戰略,夢迴紅警時代
重製版已在路上,又一被微軟重啓的RTS經典之作
十分少見的四害人設RTS,以小隊戰術爲玩法核心
老派動作系即時戰略,TPS+RTS玩法相當罕見 重製版未上架
二次元風格東方題材RTS,原系列粉絲不容錯過
可愛復古的像素風經營類RTS,探索樂趣爲核心主打
卡通可愛的小兵人,手遊版已在業界廣受好評
即將發售且綜合素質極高的單機生存系即時戰略
頗有想法的RPG與生存類即時戰略相結合的卡通風格獨立遊戲
畫面簡陋畫風可愛的多元素經營系即時戰略
原紅警開發團隊的畫餅爛作,希望出了後打我臉
對此瞭解較少,僅知道玩法是FPS+RTS,類似戰爭號令
對此瞭解較少,僅知道是虛幻引擎開發的高畫質獨立遊戲
對此瞭解較少,僅知道遊戲以單人劇情故事和角色養成爲核心
對此瞭解較少,僅知道以貓狗大戰題材爲美術賣點
後語:
前些日子歸鄉和老友相聚,暢談去年春節合作遊玩全戰三國的時光,聊起兒時遊玩的RTS遊戲,老友很是感嘆,說身邊的其他舊友至今還在玩,不過大都是將運營和操作背板,打打電腦放鬆解壓,似乎並沒有把RTS當成一個策略遊戲,反而在沒有壓力之下的經營養成更有趣味,對新世代的即時戰略嗤之以鼻,讓他有些孤獨和苦惱。
於是我問他,何不找些冷門高質的RTS共同遊玩?嚐鮮之餘必能挖掘策略,他搖頭便說,大家要麼嫌棄冷門沒人小衆不玩,要麼覺得機制創新學習成本高而不玩,對傳統即時戰略早已不適於這個時代的情況視若無睹,另一方面大家還常說現在人沒有耐心,RTS已經落寞……隨後他苦笑一番,換了個話題。
上個月回來之後,恰逢策略遊戲節,翻看即時戰略品類時不由得一聲嘆息,心想如此之多的好評之作無人問津,若玩家都被“RTS已經落寞”的主流聲音所裹挾,放棄對RTS的追隨,這些後來者哪有被人發現的機遇?屆時豈不謊話成真,人慾買而遊不在。所以我決定花上幾天的時間,進行一番整理,一方面爲了方便未來自己想玩時方便查漏補缺,另一方面,也爲我曾真心熱愛過的即時戰略遊戲做出一點自己的貢獻。畢竟衆人拾柴火焰高,爲每一個優質RTS增加一份曝光,就有可能讓每個RTS作者能喫飽,此後纔會有炬火,星星相傳。
非常小衆的遊戲Space Menace評價區,珍惜每一條評價的作者
補充:
這並不是一篇囊括所有值得一玩RTS的文章。因爲優質RTS遊戲實在太多了,這個跨越20年的遊戲品類迄今爲止都有無數遊戲人前仆後繼,我的能力有限,雖然找/寫了整整三天亦不能全部囊括;另一方面,也有很多優秀RTS遊戲並沒有上架到Steam,比如著名的開源即時戰略Beyond All Reason;再有則是很多老牌RTS已經下架Steam,沒有購買渠道,我放上來也沒有意義。
這篇文章中包含了很多質量並不是很優秀的作品。之所以將他們也放進來,並不是我懶得去做篩選,而是很多RTS都有其獨特性的存在,比如我不喜歡的Guardener和Zero-K:前者除了美術標新立異沒有其他優點讓我留戀、後者的卡頓讓我玩的頭皮發麻;但前者的玩法創意令我眼前一亮,或許能給生存系即時戰略在玩法設計上一些不一樣的思考、而後者則是五年如一日的免費更新,令其內容匱乏的作品枝繁葉茂。我願爲他們別樣的優秀而買單,亦更願將他們介紹給更多人。
當然,朋友請別忘了,此事務必量力而行。#策略遊戲推薦#
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com