大家好,我是周若山。
上一次更新還是在上一次...
早就聽說有一款關於雷電法王的遊戲要上架,我直接進行一個玩的試,總體感覺非常不錯,所以做一個簡單的測評分享給大家。
伯分之伯
遊戲選材:5/5
遊戲內容:4/5
進度回溯:3/5
總體評價:4/5
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遊戲選材
地獄空蕩蕩,魔鬼在人間。
時至今日,仍能夠清楚的記得第一次看到豫章書院相關新聞時心中泛起的恐懼。
我也曾關注過某乎某站的爆料博主和爆料up們,但是最後好像都不了了之。
這裏,是是與非的含糊之處。
這裏,是黑與白的混沌之所。
地獄13
近幾年來,有關”網癮治療“和”電擊療法“的新聞總是以負面的形象出現在我們的視線當中,爲人們所痛恨,爲人們所詬病。
前有楊某信,後有吳某豹。
本作正是取材於此,改編於橙光遊戲《籬笆莊祕聞》,使玩家能夠以”網癮少年“的第一視角去體驗地獄般的”感恩治療”。
儘管惡魔仍然逍遙法外,但作者敢於將這一切昭之於衆,敢爲人之不敢爲。
向ALT Lab致敬!
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遊戲內容
本作以互動影像爲主體,包括劇情選擇、QTE(快速反應點擊事件)、擬真交互、線索收集、推理合成、實時監聽、多視角監控、密室解謎、電擊玩法等,在玩家不同的抉擇中探尋地獄的生存之道。
因爲筆者互動影像類遊戲僅玩過《隱形守護者》,所以就二作進行對比。
在demo的遊玩過程中,就出現了隱藏條件,多處QTE,線索收集等多重體驗,極大的豐富了遊戲的可玩性,比起《隱守》的序章來說趣味性要高一些。
線索收集
就線索收集來說,序章的線索收集明顯過於簡單,考慮到作者可能想序章起到引導作用也情有可原。
QTE
隱藏條件
隱藏結局的觸發較爲簡單,只要四次能夠影響媽媽滿意度的選擇都選令其滿意即可觸發。
但是,整個序章的結局除了當乖寶寶,就是被送到治療中心。考慮到本作選材和《隱守》不同,死亡結局出現的頻次應會大大減少,那後續的十一章將呈現給我們什麼樣的失敗劇情呢?這是值得仔細斟酌的地方。
若能夠將失敗結局呈現的很好的話,本作的口碑必然炸裂。
互動影像遊戲,就不得不談談影像了。不論是本作的選角,還是演員的演技,我認爲都是相當在線的。
一看就想打
小組長的盛氣凌人
注意脖頸和眼眶
合適的選角和成熟的演技,兩者共同將影片的質量拉到了能抗能打的高度,遊玩時代入感非常強烈,這使我更加篤定了出必買這個念頭。
尤其是玩到年級主任來網吧抓人這一段時,彷彿我又回到了那個下課鈴如同發令槍一般的,蓄勢待發的週五下午,回到了網吧角落那臺耳機有點漏電的電腦面前,回到了那個擠着三個人的廁所隔間。
望風的你
令人驚喜的是,我們的胡一彪胡隊長也出現在了遊戲中,成爲了令人髮指的暴力教官。
想念覺悟大師的第一天
雖然但是,一見到胡隊長,好感度一把子拉滿住就是說!
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進度回溯
誇了那麼多,也該說一下游戲的缺點了。
首先的問題是,既然作爲一部互動式影像遊戲,請問進度條在哪裏?怎麼我看個劇情要那麼麻煩啊?每次都要從頭開始,ui除了快進就是跳過,是不是有點太急於求成了咱就是說,是不想給我們玩家留後路的意思嗎
急急急急急急急急急急!一把米諾!
笨蛋UI
然後,就是這個UI出現的設定,每次點開都要從左至右依次跳出,打開關閉顯得有些拖泥帶水,且有肉眼可見的點擊延遲,這是明顯需要優化的。
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總體評價
拋開笨蛋的UI設定不談,遊戲內容和玩法皆是上乘,完全達到了我的心理預期,也有很多令人驚喜的地方,趁着十一的假期,強烈推薦大家玩一下這款遊戲,親身體驗一番地獄的感覺。
電眼
對了,最後的歌曲是《說唱新世代》的《書院來信》。
(移步評論區有小驚喜)
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