酒館戰棋任務機制上線已經將近一個月了,大家應該能夠真切感受到護甲等級與任務完成難度關係緊密,而在經過幾次平衡調整後,護甲等級的作用越來越重要,如果你的技能不夠強力,0甲英雄就容易落入下風,接下來就讓我們結合大數據情況看一看吧!
希爾瓦娜斯
首先來聊聊在上一次更新補丁里加入酒館戰棋的新英雄:希爾瓦娜斯,她的技能是讓上一場戰鬥中死亡的隨從獲得+2/+1,首先說結論,希爾瓦娜斯目前的排名幾乎處於墊底的位置,導致這一成績的主要原因就是她的0護甲。希爾瓦娜斯的技能並不強,正常升本的話前期根本沒有功夫點技能,7費之後開始點技能陣容會進入短暫的強勢期,但隨後就因爲0護甲任務難做而迅速被做完任務的英雄超越。
而如果選擇一本流的話,又會面臨另一個問題:一本流本身就比正常升本的陣容要強勢,如果再點技能的話會讓隨從死的比較少,結果往往是點了一次技能後就再陷入技能價值變低的境地。另外自己場上全是被養大的1本隨從,本身又不強,但是身材太大又不捨得賣掉,就會非常尷尬,清風選的一把拿到的任務獎勵是心能賄賂,這應該是相對最能解決希爾瓦娜斯問題的任務獎勵了,但最終還是因爲任務完成太慢沒能恰到爛分。
希爾瓦娜斯的技能和古夫·符文圖騰都是Buff型技能,相比於古夫的技能,希爾瓦娜斯技能成長要慢一回合,而且強勢期時沒辦法像古夫一樣身材滾雪球,但最重要的問題在於:古夫的護甲等級是6級(6-9甲),做起任務非常迅速,中前期強勢期時就能將任務做完,如果選到強力任務的話就能把強勢延續下去,但希爾瓦娜斯就無法做到。所以清風覺得希爾瓦娜斯最主要的問題還是護甲等級設置得太不合理了。
酒館大環境
排名靠前的英雄
目前排名靠前的英雄基本還是那幾位,儘管虛空幼龍被削弱了,但伊瑟拉靠技能就能穩定拿龍還是很猛的。接下來的兩個英雄在任務版本初期因爲Bug被關小黑屋了,放出來後迅速來到了第二第三名,他們倆的技能非常相似,都是0費的可以無腦點,在前期能夠保證很難被入血,在後期也有着不錯的戰略價值。而另一個關鍵之處在於他們還有着一定的護甲,布魯坎是3級,塔維什是5級(這還是熱修削弱後的結果),這就意味着他們前期可以靠技能保血,後面又能夠靠着護甲等級快速完成任務。
排名靠後的英雄
而在排名墊底的英雄裏,能看到不少0甲英雄,比如上面提到的希爾瓦娜斯,而拉法姆,希拉斯·暗月,奧祕哥,貿易大王以及刀油這樣原本技能還不錯的英雄,包括截圖裏沒有截到的植物人,帕奇維克以及巫妖王,都因爲0護甲而導致排名比較靠後。尤其是帕奇維克,本身就是個白板英雄,在護甲版本里多出的血量更加不值錢,偏偏還被莫名其妙的安排成了0甲英雄,任務難做的不行還沒有技能輔助,能不墊底嗎?
這裏順便借用一下geyuan6葛大的護甲等級統計表,大家平時下棋的時候也可以查看一下這張圖。有些英雄低甲還是可以理解的,比如說德納修斯大帝,因爲是唯一可以獲得雙任務的英雄,倆任務之間會碰撞出很多火花,不可能讓大帝太輕鬆完成任務,所以大帝0甲還可以理解。其實在護甲機制的幫助下,確實不少弱勢英雄有了登場的機會,但目前護甲等級分配還是存在一些不合理的情況的。
流派情況
目前酒館戰棋裏的流派排名和之前相比變化不大,依然是機械流和巨龍流爭奪第一第二,魚人流的排名依然非常低,而且和之前相比魚人流還有一大損失:任務獎勵鏡盾在魚人局被禁用了,沒辦法像之前一樣製造出一地聖盾魚人的場面了,而鏡盾在魚人局被禁用後失去了最大的作用,徹底淪爲了只能用來勉強苟爛分的飛舞獎勵,而且既然魚人局禁用鏡盾,爲何不再野獸局禁用失竊的黃金呢?
而這樣的平衡補丁也體現出目前任務版本的主要問題:越做平衡越不好玩,任務機制剛上線的時候還是挺有意思的,但是現在經過一輪輪平衡後,任務是越來越難做了,剩下那些好做都是枯燥沒意思的爛分獎勵,完全沒有版本初期的快感了。設計師平衡的目的也很簡單,酒館戰棋也是有電競比賽的,爲了競技性就必須要讓任務之間相對比較平衡,但玩家更看重的還是樂趣,說到底依然是爐石休閒與電競兩種屬性之間的矛盾。不過清風個人還是覺得,設計師完全可以把任務獎勵都往好做的方向平衡,而不是都往難做的方向平衡,至少不至於讓大家下棋變得這麼難受。
當然啦,除了以上這些原因,還有一點就是新鮮感的問題,雖然任務和英雄搭配很多,但整體打法是一致的,大家已經基本把各種任務獎勵都摸清楚了,這時候最需要的還是加入全新的任務獎勵重新讓環境活躍起來,不知道這點希望能否如願……
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