卡牌肉鴿RPG相性差?《克瑞因的紛爭》開發者直面負評

來源:遊俠網

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距國產卡牌RPG遊戲《克瑞因的紛爭》發售一週,Steam評價在“多半好評”與“褒貶不一”之間徘徊。這是一款融合卡牌戰鬥和Roguelike元素的角色扮演遊戲,因爲多元也吸引了不少玩家的關注,但同時也引來一些爭議。近日《克瑞因的紛爭》開發者最近針對遊戲的負評和爭議做出了一些回應。

以下爲開發者自述

在《克瑞因的紛爭》上線之後,我們就接連收到了玩家的反饋,第一時間根據問題本身進行了3次版本更新。而後,我們在各個遊戲平臺上第一時間回應玩家們提出的質疑,希望能借此做個統一的回應。

2019年《殺戮尖塔》的火爆讓我們開始開發《克瑞因的紛爭》。我們想讓DBG和RPG擦出火花,那勢必要面臨兩種受衆的玩家的“不適應”。對於RPG玩家來說,初期卡牌如何合理搭配是一個難題。在這個問題上,我們建議大家把初級模式當做教學,把真正的體驗放到史詩模式中。

爲了讓初次嘗試卡牌遊戲的玩家快速上手,初級模式中可選擇的卡牌較少,劇情上也只有三個固定的地圖。通關初級模式後,玩家即可開啓史詩模式。

史詩模式中,除了解鎖戰鬥卡牌、以及專屬角色卡牌之外,劇情、地圖關卡也會有所增加,同時能開啓更多遊戲功能,如黑市兌換、虛空倉庫等,劇情的真結局也同時解鎖,玩家還有機會挑戰隱藏boss。簡而言之,史詩模式下卡牌的套路變多,遊戲劇情也能夠體會得更加深入。

而喜好卡牌遊戲的玩家表示跑圖太多,其實我們也針對這方面製作了傳送點,在未來的版本更新中玩家點擊大地圖即可立即傳送;商店中也有提升移動速度的功能,玩家可以在遊戲過程中購買。

有部分玩家提出對配音和立繪的意見。坦白說,現階段團隊裏只有一個美術,一個程序,一個策劃,關於配音、特效、動畫、地圖等模塊,礙於資金以及時間成本問題沒辦法馬上進行優化,這點我們深感抱歉。道阻且長,未來如果有更多資金,我們肯定會進行全方面的優化和打磨,引入日配、立繪更新都是有所計劃的。

遊戲發售到今天已經一週,無論好評負評我們都虛心接受,並且每天都在根據負評進行未來遊戲更新計劃的調整。感謝大家對《克瑞因的紛爭》的關注,希望在未來的更新中會讓玩家們擁有更好的遊戲體驗!

【商城鏈接】

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