《原神》全新3.1版本「赤土之王與三朝聖者」現已推出!來看看都更新了啥吧~

目前《原神》最新版本3.1也是正式開放了,本次的版本地圖是玩家們心心念念期待了大半年的新國家“須彌”,而我作爲一個長草挺長一段時間的8級萌新玩家,也是在第一時間進入了全新的“須彌”地圖,目前也是花了一段時間將遊戲前段主線過完了,遊戲地圖也是將開放的全部開完了,我自己也是摸索通了一些地圖解密和相關任務,先說說我個人上手整個新地圖的體驗,須彌相對於之前的兩個版本地圖來說,其內容是非常巨大的,因爲目前版本地圖還沒有完全開放完,而且遊戲由兩個區域,一個雨林一個沙漠,所以不難看出這個地圖的體量它是非常的巨大,我個人感覺這次會超越璃月成爲之後最大的地圖,在地圖場景設計方面,我個人認爲是非常驚豔的,在主要地圖中有高聳的樹木以及濃密的樹叢,遠處的水坑以及一些野生動植物等等,同時也有復古且繁華的城鎮和港口,還有代表智慧的“智慧宮”,所以這次的須彌不論是地圖的風格還是在建築塑造方面,都是遠遠超出了我的預料

在開頭我們就提到了,須彌的驚豔主要在於遊戲的地圖之中。我們玩家之前就遊歷其他三國,可以發現它們是多以平原、山地、海島爲主要地圖要素的,加入平緩作爲地勢架構,整體並沒有那麼突出的地方,很規整(相對來說),不論是整體高度還是平均地勢都是比較平緩的,而須彌與這三個不同,它區別於體制之外,之前說到了須彌主要的地形是山地+平原爲主,但是它出現非常多的宏大景觀,這種是完全區別與璃月的,不能說璃月沒有特色場景,只能說它非常的整齊,像是一個規規矩矩的人沒有突出點,所以須彌這裏其實是雜亂的,雖然是雜亂但並不是無章,它的地形整體看下來其實還是非常秀麗的,而且帶有一定美感的,因爲是高大樹木爲主而樹木雜亂看起來又沒有太多的違和感,這種雜亂並沒有讓整個地圖變得單調,相反它讓個別的地區變得帶有獨特點,而且這種高大的樹林作爲須彌的主要內容,在這個地圖裏是比較的常見,所以整個地圖看下來就是那種雜亂但是理不亂,非常的有特色,同時也有很多的突出點,尤其是在地圖出巨大獨眼小寶,將整個小寶的身體作爲了一座山體,這種從下到上的俯視感造就了須彌的宏偉,可以說是將須彌的“亂”,以及宏大表現了玲離盡致,這種做法無疑是優秀的,也是值得讚揚的。

那前面簡單的提了一些關於這次地圖設計後,得出結論是,它確實是給人的觀感非常驚豔,但是如果只是在做到這種層面,對於一個遊戲的發展來說還遠遠不夠,需要的可僅僅是這一個方面的成功,而且各方面的超越。那麼在這其中肯定還是新的玩法尤爲重要,關於這次的須彌地圖,我們玩家最期待的肯定還是關於場景解密以及地圖中的體驗了,拋開最基礎的寶箱以及常見的解密外,在新遊戲地圖裏,玩家能看見很多之前把活動沒有的全新內容。首先在就是這次須彌的主角“草元素”了,通過之前官方的視頻就能看到一些關於草元素的反應效果以及在大世界探索的表現來說,草元素在這個地圖中的作用非常的巨大,不論是在解密還是在打怪上面,它都有着超越其他6系的效果,簡單來說就是它的成分在須彌裏非常複雜,玩家不僅需要解密時用到,有時候還需要拿其他元素跟它進行反應才能完成解密,所以光是在這個地方,米的策劃也是將這個備受玩家期待的新屬性拉到了一個全新的高度,它不再像其他世界那樣簡單,它變得非常具有邏輯性,估計這也是爲了突出須彌這個智慧國家的方式,當然了值得注意的是,這次草系登場也是讓某些雷系角色得到了一些列的增幅,這些就是後話了,簡單聊聊新屬性後再來說說這次最讓我喜歡的一個東西吧,“四葉印” ,先簡單說一下這是什麼東西,“四葉印”是一個只出現在須彌地圖裏的一種植物,玩家可以通過對視範圍內的四葉印來進行快速移動,也就是一個額外的移動方式,與稻妻的“雷靈化”相似,不過這個東西在須彌的分佈非常廣泛,我們還知道須彌的地形是那種非常巨大的,所以玩家可以通過這個植物在巨大建築上來進行快速移動,除了便利外,這種方操作式還是非常有意思的。

整個須彌的地圖設計以及額外的玩法交互上面雖然是與草元素高度綁定,但是它通過非常強的邏輯因果讓整個解密過程看出來並不會顯得那麼突兀,而且豐富的遊戲玩法以及便攜式的操作讓這次的須彌相對於稻妻確實是友好了不少,其次將草元素與遊戲探索形成相輔相成的模式,可以說是在一個層次上提升了不少的娛樂性,也是比較難能可貴的了,同時遊戲策劃獨居腦洞的設計也是值得點讚的地方,這次它的地圖完成度非常的高,可以說算是對得起玩家期待的那麼長時間。

除了遊戲在地圖設計以及基礎玩法外吧,這次其實最讓我感興趣同時也是最讓我折服的還是主線劇情,本次的須彌主線劇情可以說是目前來說最好同時也是最具有深度的劇情了。先說劇情高潮吧,這段可能涉嫌劇透,請酌情觀看吧)。玩家在主線開頭劇情後期的時候會陷入一段“花神誕祭”的輪迴之中,隨後玩家就會遇見小吉祥草王,並且與之對話發現自己一直處於“輪迴之中”,度過無數次“花神誕祭”和經歷過很多次同樣的事情,隨着主角的探索,有了無數中的信息。其實這裏就已經能看出編劇的腦洞了,這次編劇並沒有直接告訴我們玩家,而是一種在暗中暗示着我們,讓玩家進行猜想,我在觀看的時候一開始以爲是賢者使用某種力量將時間輪迴,我估計會引出時間魔神什麼的,不過在後面這個猜測被推翻了,比如在劇情裏主角就推斷是個人猜測(有點細思極恐),就是玩家處於的狀態並不是一個時間輪迴,這一切都是須彌賢者通過人工安排的,是有人故意將我們困在這裏的,當然了後面的事情也是推翻了。

然後玩家在僱傭兵迪希雅的幫助下得知了一個非常重大的消息,就是現實中的狀態雖然一種輪迴,但是自身的狀態並沒有改變,這是一個非常關鍵點,周圍沒有改變,但是自己的身體卻發生了改變,這也就直接否定時間輪迴,就是我們角色在這天的記憶消失了,其次在劇情發展中我們玩家得知了很多信息,這其中也就有另一個巨大的猜想,這個就值得說說了。按照我個人的理解就是,主角處於的狀態就像是玩VR一樣,處於虛擬世界一樣,這個世界將主角包括城鎮居民通過一個設備“虛空”一起連接到一個主機裏,玩家在這個主機經歷的輪迴事件並不會影響現實,因爲這背後的操作者爲了防止居民得知真像就設置將這個世界中的人在這一天的記憶全部刪除,而玩家也無法修改這個虛擬世界,所以沒有這天記憶的人也都一種重複者做這天的事情,這也就達到了輪迴(世間本沒有輪迴,重複的次數多了也就形成了輪迴),所以玩家到最後就是一直存在於別人的夢境裏,就像是在玩《刀劍神域》一樣,其實在進入須彌城後,不論是玩家戴“虛空”時候的畫面在這裏的劇情展現,就感覺像是在致敬《刀劍神域》一樣,特別的有感觸吧,很相似,當然了這些都是我個人的推斷,說多了就是單方面的一廂情願,劇情最後玩家找到了這次的虛擬世界主機“妮露的夢境”

總結,這次的《原神》新版本內容可以說是非常精彩吧,不論是在新內容地圖的刻畫設計方面還是在這次的劇情以及角色人設方面,製作組確實是下了非常大的功夫,這裏確實是要給予鼓勵和讚揚,這次的須彌劇情平心而論確實是做到了目前四國中最優秀的一個,也是從側面看出製作組是一直在進步的,那麼,就讓我們期待原神的後續更新內容,讓我們看到完美的須彌。#原神3.1版本創作者徵集活動##遊戲推薦#

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