治好你的電子ED!分享能激發玩家探索慾望的十二款神作

最近常能看到一組詞——電子ED(Erectile Dysfunction,即陽痿),這個詞的意思就是指自己彷彿陽痿了一樣長時間進入賢者模式,對電子遊戲提不起任何興趣了,有些人玩了個開頭就煩躁地不想玩下去,有些人愛買遊戲遠遠勝過愛玩遊戲,之所以會這樣多半是因爲生活、工作等現實因素所帶來的焦慮,讓你無暇再享受遊戲的快樂。

你遇到那種明知道是神作,但是節奏慢,對話多,節奏拖沓的遊戲會玩個開頭就想卸載嗎?

你遇到那種地圖滿屏問號的開放世界遊戲會心生焦慮立馬想退坑嗎?

你遇到那種明明很好玩的遊戲會堅持不了太長時間,而且關掉了遊戲就不想再打開嗎?

你還在爲電子ED而煩惱嗎?下面就讓我來爲你推薦一些遊戲吧,這些遊戲都是我個人覺得玩的時候沒有絲毫痛苦感的遊戲,很有可能可以治好你的電子ED哦。

玩家可以無腦爽的遊戲

玩遊戲不用帶腦子,就是一路殺,一路砍,這類遊戲所帶來的爽快感能有效緩解你的焦慮。

玩家可以無腦爽的遊戲無非就是FPS和動作遊戲,這裏我爲大家推薦三款遊戲:《毀滅戰士:永恆》、《鬼泣5》、《哈迪斯》。

《毀滅戰士:永恆》將暴力美學表現的淋漓盡致,近戰攻擊處決敵人時看到的動畫無一例外都是對惡魔的一次虐殺,斷手,踩頭,比比皆是。

這款遊戲的一切都是以讓玩家玩的爽爲宗旨,按shift跑?不存在的,毀滅戰士的各項能力都很強,缺血缺彈藥了只需要處決敵人就能得到補給。

這種情況下原本面目猙獰的惡魔也不可怕了,反而它們更該害怕強大的我們,玩家要做的就是用手上的霰彈槍、突擊步槍、電鋸、火箭筒把眼前所有活着的生物都變成屍體,其他什麼都不重要了,爽就完事了。

《鬼泣5》是卡普空的招牌動作遊戲之一,這款遊戲應該不需要我多介紹吧,加上DLC總共四位可用角色,每位都有自己的特點,擁有多種機械手臂的尼祿、武器大師但丁就連摩托車也玩得溜、居合斬維吉爾突出一個帥,還有V哥的召喚物大軍,保證你能玩得過癮。

難能可貴的是如果你是手殘黨又想玩得爽,那你可以打開遊戲中的自動輔助模式,一路鼠標亂點,系統會幫你自動搓招連擊,遇到敵人就是亂殺。

《哈迪斯》是一款roguelike動作遊戲,這款遊戲真的是異乎尋常的優秀,我在玩上兩把後就徹底上癮,嘗試殺出地獄數十次不止,不同風格的武器和戰鬥方式,多種祝福加持,加上多樣的隨機性,玩起來實在是太爽了。

作爲一款獨立遊戲,《哈迪斯》在2020年不僅收穫了TGA最佳獨立遊戲,還收穫了TGA最佳動作遊戲,其動畫水平、美術水平以及配樂水平都非常優秀,用這款遊戲治好你的電子ED真的不要太輕鬆。

帶來強烈正反饋的遊戲

無論你玩什麼遊戲,若想在遊戲過程中不感到枯燥乏味,那就需要遊戲時刻給你帶來正反饋。

正反饋就是當你在遊戲世界中進行探索時,無論你是找到一個寶箱,殺死一個敵人,完成一個任務,亦或是其他的什麼,當你發現所有的探索都能讓你立馬變得更強的時候,你也就會喜歡在遊戲中進行探索了。

除了數值上的提升、學習新技能給你帶來的快樂以外,遊玩時的體驗也是非常重要的一環,你肯定也不希望從頭到尾都在打一羣換皮怪,毫無遊戲體驗吧。

網遊、頁遊基本上都是靠這套反饋機制讓人沉迷其中的,如果你是已經變得足夠強的土豪玩家,那你的遊戲體驗則一般來自於其他玩家。

開局一條狗

如果你喜歡看着自己不斷變強,又不喜歡玩網遊,那我推薦你玩《神界原罪2》,我在玩《神界原罪2》時,打怪做任務,越做獎勵越有,特別是打怪,實時獲得裝備、技能書、符文石等等。

升級後立刻能學習天賦和屬性點,玩家的變強肉眼可見,這也徹底激發了玩家們的探索欲,在遊戲中的第一個地圖“歡樂堡”就花了數十個小時的大有人在。

再加上游戲那豐富的成長系統、有趣的戰鬥系統以及複雜紛亂的世界與劇情,再喊上三個朋友和你一起去冒險,我相信你肯定會很快愛上這款遊戲。

第二款遊戲我推薦《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,它的重點就是收服寶可夢,各種各樣的寶可夢不僅可愛,也是玩家的戰鬥夥伴,收集寶可夢就是玩家在遊戲時的最大動力。

這款遊戲中的寶可夢收集過程也比以往的《寶可夢》遊戲更有趣,本作不再是對戰—打殘血—扔球收服的節奏,而是可以潛行通過直接扔球避免戰鬥的方式收服寶可夢。

這套玩法我還挺喜歡的,很長一段時間我都熱衷於在遊戲中找各種稀有寶可夢、閃光寶可夢,頭目寶可夢,力求完成我的寶可夢圖鑑。

這兩款遊戲不是像《暗黑破壞神3》那樣重複的刷刷刷,遊戲過程中能獲得特別大的樂趣是我推薦它們的一大原因。

帶來強烈新鮮感的遊戲

怎麼定義遊戲帶來的新鮮感是否強烈呢?

我覺得這完全取決於你的遊戲閱歷有多豐富,如果你沒玩過3A遊戲,那麼一款採用電影化敘事的《古墓麗影:崛起》就足夠讓你覺得新鮮了。

如果你沒玩過動作遊戲,那麼《戰神》的巨大BOSS戰定能讓你虎軀一震。

但如果你玩過的遊戲很多,閱歷很豐富,那這些遊戲即使畫面再好可能也很難吸引到你了。

這裏我推薦三款遊戲:《雙人成行》、《星之卡比:探索發現》、《超級馬里奧:奧德賽》,這三款遊戲皆支持雙人合作,遊戲中的關卡設計水平很高。

在《雙人成行》中,玩家每章都能獲得一個特殊能力,遊戲中也無處不在各種有趣的小遊戲、彩蛋,還時不時出現不同的遊戲形式。

流程雖然不長,但是玩家10個小時的遊戲體驗一點也不會重複,好比看了一場妙趣橫生的大電影,強烈推薦!

在《星之卡比:探索發現》和《超級馬里奧:奧德賽》中,無論卡比還是馬里奧,都擁有多樣的變身能力,天馬行空的關卡和有趣的變身能力是玩家的快樂源泉。

《星之卡比:探索發現》處處透露着可愛,我甚至很享受在遊戲中釣魚,它絕對是我今年玩過最驚喜的遊戲之一。

我同樣很喜歡《超級馬里奧:奧德賽》,尤其都市國的慶典,唱歌的寶琳、懷舊的關卡、滿屏的煙花都讓我難以忘懷,絲毫不亞於看了一場迪士尼煙花。

這三款遊戲都有一個特徵,那就是遊戲本身的系統並不複雜,操作也很簡單,但是遊戲過程中一直能給到玩家新鮮感,讓玩家感受到電子遊戲最初的魅力。

帶來沉侵式體驗的遊戲

沉浸式遊戲體驗是你玩遊戲能否開心快樂的一大重要因素,我推薦四款遊戲:《 塞爾達傳說:曠野之息》、《巫師3:狂獵》、《那個遊戲5》、《上古卷軸5》。

我必須要聲明下,上面這些遊戲是否好玩完全因人而異,因爲沉浸感這種東西本來就是比較主觀的,每個人的喜好各不相同,但如果你能代入其中的話,那它們一定會給你帶來十足的快樂。

《塞爾達傳說:曠野之息》中,玩家爲什麼不去救公主,就是因爲遊戲中的這個世界太具吸引力了,每次玩就能得到不一樣的快樂,唯一的缺點就是林克的冒險真的太過孤獨了。

《巫師3:狂獵》中,我們爲什麼沉迷打牌,就算做支線幫別人找老婆、兄弟也不找自己女兒也是同樣的道理,因爲這個世界本身就具有無窮的魅力。

《那個遊戲5》爲玩家展現了一個幾乎擁有無限可能的城市,玩家可以在這裏做一切自己想做的,這種現實但又超現實的遊戲讓不少玩家至今都沉迷在遊戲中。

《上古卷軸5:天際》是遊戲史上的一大瑰寶,除了本身過硬的素質外,遊戲中各色各樣的mod也爲遊戲提供了近乎無限的生命力。

當然這四款遊戲也或多或少兼具了上面提到的一些優點,它們同樣能給予玩家爽快感、正反饋與新鮮感,並且絲毫不比其他遊戲差。

比如老滾5,作爲中世紀劍與魔法開放世界遊戲的代表作,自由度高、交互性強、地圖大、故事出彩、遊戲好玩。

遊戲中有着碩大的地圖可供玩家探索,你去到哪裏就摸到哪裏,每次摸到好東西就又強了幾分,這樣的遊戲你能不覺得好玩嘛?

結語

本文是一個比較主觀的推薦,雖然這些遊戲都很優秀,但並不一定每款遊戲都適合你,就像我本人在玩某些遊戲時也會感覺自己在被主線任務推着往前走,這些遊戲質量並不一定差,劇情也很吸引人,但是並不能讓我產生那種哪裏都想看看,並且不會對遊戲感到厭煩的感覺。

除了上面提到的這些遊戲外,肯定還有一些優秀的遊戲是我沒有提到的,那並不代表它不夠好,只是限於篇幅原因或者壓根筆者就沒有玩過所以並未提及。

文末非常歡迎大家在評論區留言分享那些能激發你探索慾望,讓你沉迷的遊戲~讓我們都能再一次愛上電子遊戲吧!#十年遊戲真愛粉#

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