談起戰棋類遊戲這個遠古品類的遊戲,很多人都會覺得這玩意已經日漸式微,可能過不了多久就要被這個時代所淘汰了
但不管是美式戰棋扛把子《XCOM2》;還是文藝復興的《三角戰略》;又或者是劍走偏鋒的泡遍學生之《風花雪月》,依舊有着大波的粉絲以及源源不斷的新人。
我相信只要經歷過戰棋類遊戲統治的那個年代的玩家們,對那些經典戰棋類遊戲所帶來的遊戲性和策略感是無比的懷念與嚮往的。
但不知不覺中我們都已經步入中年,想回到當年凹一晚上火焰紋章村民......又或者是重開一晚上就爲了曹操傳裏我的典韋不要戰死......這些屬於當年的回憶現在回想起來...
它是如此的沒有價值,因爲生活。
但它又是如此的珍貴,因爲生活。
當我不再有大量的時間去鑽研玩法,不再有沉浸式的空間去體驗劇情,但只要有戰棋大作出現的時候,我必會首發入,即使只能打一章,一節也好,因爲下次再有動力打開這款遊戲已經不知道是什麼時候了。說來可笑,我甚至會用我過去的經驗來自嗨腦補我已經全通了這款遊戲...是什麼原因作祟我也說不上來,或許每個男孩都想證明自己還是曾經的那個少年吧(笑)
那有沒有一種可能,每局遊戲耗費比之前少的多的時間與精力,還能夠帶來戰棋類特有的遊戲性與策略感?順便治好我的遊戲楊偉?
有,《勇者之書》就是我們的藥。
易上手的規則
戰棋遊戲發展至今,各式各樣繁雜的規則使玩家的學習成本不斷上升,《勇者之書》選擇保留了戰棋遊戲中最具有策略核心的部分:白嫖
首先何爲“白嫖”?簡答來說,抑制了對方的反擊,那麼這一次就屬於穩賺不賠的白嫖攻擊了。
在《勇者之書》中,所有職業分爲三種派系,近戰(紅)、遊走(藍)、遠程(綠)
放心,這不是老掉牙的紅克藍、藍克綠,而是每一種派系對應着不同的攻擊距離,在對方的攻擊距離之外攻擊他,那麼他就無法對你反擊,白嫖成功!
而每一種派系都存在着攻擊盲區,這形成了一種天然的動態平衡,你可以使用走位,去白嫖其他派系。(小提醒:同派系中不會存在白嫖)
簡單舉個例子:
敵方近戰(紅)的攻擊距離是臨近4格,我方遊走(藍)的攻擊距離是周圍8格,那麼下圖中我方刺客攻擊就爲白嫖(遊戲中命名爲“看破”,攻擊圖標提示藍色小劍)
(然而沒有最強派系只有最強的玩家,有些Build中,也是專門勾引對方反擊你的)
鮮明的職業特色
現版本中,已開放了6種基礎職業,每種職業的都擁有自己的基礎技能。
隨着遊戲的過程中,完成本職業的進階任務後,基礎職業就會轉職成爲高階職業,屬性值大幅提升同時還可以學會本職業高階技能。
每個角色還擁有獨特的天賦,可以使用遊戲內獲得的碎片解鎖。
自由且豐富的Build
紋章系統,是《勇者之書》的核心玩法,我之所以放在最後來介紹,是因爲整個遊戲的所有內容,都是爲紋章服務的。
我很喜歡這位玩家對我們的評價:“作爲戰棋和肉鴿愛好者,我還是很推薦來玩一下的。這個遊戲的核心玩法,就是紋章的構建,是極其優秀並且富於變化的。比如筆者可以靠異常狀態攻擊,靠暴擊,靠多次的連擊,靠盾牌傷害,靠真實傷害,甚至全程不主動攻擊就靠反擊都能通關,這還是在筆者是一個非酋,沒有隨機到好紋章的情況下完成的。相信我,比起很多遊戲上手以後套路的固定,這個遊戲上手之後會讓戰棋和肉鴿的玩家感覺非常非常的有意思,思路打開,變化自然來。”
這是我們一直努力想帶給大家的體驗,也是《勇者之書》的獨特之處:憑藉自己對每個職業的理解與想象力,構建屬於自己的Build。
下面我簡單介紹一下玩法
首先,在每一場戰鬥勝利後,玩家都會有一次紋章3選1的機會
獲得紋章後,可以選擇任意角色裝配,裝配紋章後除了紋章的獨特效果,還會給角色帶來屬性值的提升。
每個角色最多可以裝配5個紋章,需要更換時也可以卸下紋章
紋章分爲不同的品質,戰鬥進程中遇到篝火房間時,使用“紋章融合”功能,可以使兩個相同品質的紋章可以融合成更高品質的紋章
OK介紹完了,這就是《勇者之書》的核心玩法:簡單、自由、想象力。
之前介紹的派系白嫖、職業技能、天賦等都可以成爲你構建Build的支點。
現版本的紋章總數已經接近200個,我們還會隨着新角色的推出繼續更新紋章!
結尾
首先謝謝你看到這裏,一款沒有任何推廣的獨立遊戲想要進入玩家的視野是非常困難的,光是堅持開發已經讓我們焦頭爛額了,但我們認爲,堅持理想總會帶來好的回報,不管是什麼回報,也不管是在多久之後...或許每個男孩都想證明自己還是曾經的那個少年吧。
我由衷的希望,《勇者之書》是你的藥,也是我的藥。
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