2012年,由輕小說改編而來的動畫《刀劍神域》開播。SAO第一季的劇情應該很多姬友都聽說過,主人公們玩個完全的虛擬實境遊戲,結果被困在裏面出不來了,還被告知只有通關才能回到現實,在遊戲裏撲街的話現實中也會撲街。
2022年,在動畫播出十週年之際,萬代南夢宮公開了十週年紀念動作手遊《刀劍神域:火線爭戰》,手遊於22年11月上線了國際服,iOS與安卓雙端均有。
遊戲本身手談姬沒玩過,只看了些UP主的體驗視頻。
遊戲玩法大致是,三個角色組成一個小隊,然後選一個關卡進去砍瓜切菜,如果被怪物攻擊了,可以通過換人(原作裏的Switch)獲得一定的無敵時間與連攜攻擊,進而達到閃避與增傷的目的。通過一定關卡後,可以推進劇情。
截圖來自B站up主吳卮holoJoel
而遊戲的氪金點也很好理解,既然是多角色組隊,那角色肯定要抽嘛,經典的R、SR、SSR,而且角色分屬性,不同屬性剋制不同怪物,那你爲了好的戰鬥體驗,自然得多擁有些角色了。
不知道通過以上描述,姬友們對這款手遊產生了多大興趣呢?
當然這只是泛泛而談,實際體驗後,肯定有很多小細節會影響遊戲體驗,姬翻看了下評論吐槽BUG多的玩家也挺多的。
但無論你有沒有興趣,現在這遊戲快寄了。
2023年8月21日,遊戲開服甚至還沒到一週年,官方發佈公告,稱將會對遊戲進行長期維護,具體維護到啥時候沒說,只給了個模糊的2024年夏天。這5月份可以當作夏天,8月份也可以當作夏天,若真拖到8月,豈不是相當於要維護近1年時間?
而且從公告看,這款手遊的一些問題得從基架構部分開始重新設計,那當初開發時得多坑啊?雖然官方承諾會每個月都告知遊戲維護期間的開發狀況,但停近1年的手遊,再開服時玩家真的不會流失個七七八八嗎……
只能說在姬的記憶裏,好像真沒什麼手遊是這麼操作的,類似的只有宣佈停服,卻在一段時間後突然詐屍的。
對此,網友們幽默調侃道:沒有玩家被困在遊戲裏吧?
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