FIFA23——終場哨聲響起,“末代皇帝”的平穩落幕

感謝小黑盒提供的終極版遊戲激活碼。10月1日FIFA23全部版本都可以進行遊玩了,大家可以下載遊玩了。(國區全球最低價)

本次我測評的FIFA23是PC版本,文章只針對目前的搶先版進行測評,由於我測評的版本目前只有預載的40g,而FIFA23還有許多內容要等待正式版進行解鎖,所以文章如果有沒提及的部分還請大家諒解。

另外由於23PC變成了次世代,還加入了跨平臺對戰,部分電腦適配性上可能會有些問題。如果有玩家遇到遊戲打不開的問題,可以看評論區置頂圖片或者文字版。

前言:終於等到你,卻成爲了“末代皇帝”

曾經,實況足球和FIFA佔據了足球遊戲的半壁江山,兩者分庭抗禮卻相安無事,每一年看兩個遊戲新作品的鬥法都是球迷們的一大樂事。而我本人當時僅僅因爲FIFA的名字好聽朗朗上口一點而入坑了FIFA,後來看着身邊原本在玩實況足球的朋友們紛紛轉戰FIFA,只能說我當初沒看錯遊戲。但是隨着時間的發展,科樂美由於經營和資金問題一再削減對實況足球的投入,實況足球在自身版權逐步被侵蝕的情況下玩法也一直原地踏步,即使現在轉變成了免費遊戲,曾一度佔據steam差評榜榜首。而FIFA在財大氣粗的EA持續加大投入下,大手筆購入更多版權和開發更多新技術,已經一舉超過了幾乎在原地踏步的實況足球,獨佔鰲頭。可以說在當前的足球遊戲中,FIFA還是最好的遊戲,甚至沒有之一。

2022年,一個讓FIFA中國玩家爲之振奮的一年。原本大家以爲今年上線steam國區的FIFA23會跟去年22一樣走預售後又強制退款的路子,結果這次讓所有中國玩家驚喜不已,一早上線的FIFA23在發售前依然沒有下架的意思,這意味着——我們終於等到了國區的第一個FIFA遊戲。以前在國區沒有FIFA的日子裏,無數FIFA迷只能夠通過各種途經去購買遊戲,方法繁瑣有一定風險而且遊戲價格不菲。而這次國區的FIFA23不僅給了我們一個驚喜,而且在價格上也非常到位,國區雖然價格有波動,但是售價依然是全球最便宜的,沒錯甚至比阿根廷區土耳其區低了不少。FIFA23的國區發售方便了中國粉絲的購買,也照顧了大家的錢包

如果問我一個購買FIFA23的理由,那麼我絕對回答的一個原因是今年的FIFA23將成爲FIFA的“末代皇帝”。爲什麼我叫FIFA23末代皇帝?因爲今年的FIFA23將會是FIFA系列的最後一代,以後還會有這個足球遊戲,但是名字將不再以“FIFA”命名。幾個月前EA宣佈與國際足聯結束合作的消息震驚了所有人,國際足聯希望EA每四年支付10億美元來維持雙方的合作,EA則認爲這個價格是獅子大開口。而事實上,在之前的合作中,EA每年也要向國際足聯支付將近1億美元的費用,只是爲了獲得"FIFA"這四個字母,遊戲早已經藉助FIFA的名字獲取了許多的忠實粉絲,繼續掏出大筆的資金來獲得四個字母的行爲實在不明智。後續,FIFA將改名EA FOOTBALL還是其他名字,還在討論之中。如果你FIFA隔代購買或者隔幾代購買的玩家,我會建議入手FIFA23,在未知遊戲更名是否會牽連核心玩法和版權的情況下,FIFA23可能是FIFA系列目前最能保持原汁原味的末代皇帝,爲了情懷收藏最後一代的也挺有意義。

次時代版本——帶來更多細節,聚焦真實的足球體驗

這次的FIFA23的pc版則是PC第一次帶來了次世代版本,這也標誌着FIFA系列目前已經全面進入了次世代。(隔壁2k快學學吧)。2020年12月,EA sports公佈了PS5和xbox X將會搭配最新的次世代版本的FIFA的消息,許多人希望EA能夠把次世代版本也帶到PC,但遺憾的是這個願景並沒有發生。EA的執行製片人當時解釋,FIFA22的pc版不加入次世代是他們想降級PC的遊玩最低配置,讓更多PC玩家能玩到FIFA。可惜這個解釋並不被大多數的PC玩家接受,於是EA收到了數以萬計的請願書和留言,終於在今年EA決定將次世代版本放進PC的FIFA23。值得一提的是,礙於主機性能,目前NS的FIFA23還是閹割版。

那麼次世代的FIFA跟本世代的FIFA有何不同?其實次世代版本帶來更加真實的足球體驗,不過說實話,兩個版本之間的一些變化不認真觀察還真看不太出來。首先是增添了更多比賽外的鏡頭動畫,比如本世代進入遊戲界面只有一個球員貼圖而次時代版本提供了球員的一系列動態,開場秀加入了球童入場和煙火秀,雖然這些動畫可能大家看了一兩次之後會選擇跳過,但是依舊帶來了更真實的遊戲體驗;下一個新特點就是球員飄移的髮型和飄柔的頭髮,在球場上的一些鏡頭可以看到球員們凌風飄動的頭髮和鬍子,特別是女足比賽時候女生飄移的長髮帶來不一樣的足球體驗

給大家更加直觀的感覺應該就是我們的比賽草坪,FIFA23的草坪對於22來說顯得草更長了質量也更高了,不像22一樣有時候一片都是反光的水泥地,而球員們的摔倒和剷球會給草坪帶來一片的水泥地且無法恢復,不過無論次世代還是本世代,這個草地的光污染依然有點嚴重。另外沒有那麼直觀的感覺就是比賽時候的一些動作細節更加優化了,比如次世代的一些傳球速度比本世代要更加快速一些。

由於主機和PC版本都是次世代了,這次的FIFA23是可以跨平臺聯機打比賽的。但是不知道是福是禍,爲了制約PC端的作弊行爲,EA這次選擇了推出更加強力的反作弊系統但是卻成爲了阻礙許多玩家進入遊戲的大Bug。此外,由於能垮平臺比賽加入了新的網絡服務器連接方式,即使兩個玩家在同一個城市網絡延遲忽高忽低的情況可不少見。

值得吐槽的是,沒想到直到FIFA23了,一些球員的臉模做得依然還是很隨性。確實有很多知名球星如姆巴佩的臉模是做得很好,連臉上的一些大毛孔都能真實顯現,但是一些球星的臉模真是一言難盡,不看名字和球衣,單給遊戲裏哈蘭德和努列斯鏈兩個的臉模,我還真分辨不出。就連一些球員都表示遊戲裏把本人做得太難看了,連妻子都看不出是誰。

阿森納貝列林

作爲年貨遊戲,玩家們一直希望能推出更多的鏡頭和動畫,豐富可玩性,當然話雖這麼說,玩家希望添加的鏡頭到頭來玩過幾次以後都會選擇直接調過,但是你不出新鏡頭,玩家又會有新的意見,這也是一些FIFA玩家的老毛病。

優化動作,路漫漫其修遠兮

此次的FIFA23帶來了第二代的HyperMotion 技術,不過即使EA把這項技術講解得多仔細成果吹得有多麼天花亂墜,許多變化依然都要拿着放大鏡才能看出來,而更多的是帶來動作的優化。更多的傳感器帶來的便是更多的更合理的花式動作,但是卻犧牲了一點球員動作的流暢度,能明顯從帶球轉圈圈動作的流暢度看出來,除非是很靈活的小個子不然轉圈都有種灌鉛的感覺。此外,遊戲的慣性持續增大,雖然比賽溜冰感沒有減少多少,但猛烈地動作如加速和撞人帶來的慣性更加巨大。這對於高個子球員來說其實是可以看成一次削弱。

在HM技術的加持下,在FIFA23比賽中,在一些精彩的進球后,會有一個特別版的回放畫面,不但有特殊的運鏡效果,畫面上還會顯示球速等分析數據,讓精彩回看時候帶來十足的科技感。

FIFA23的體力影響明顯比前面幾作要大很多。在幾場比賽過後,我就已經能明顯感覺到體力下降會更快,而到了下半場球員體力不足時能力下滑十分明顯。不過如今的規則已經允許你更換 5 人,就更爲凸顯板凳深度的重要性。

任意球、角球則無法像之前一樣那樣輕輕鬆鬆了,在FIFA23中玩家必須要手動調整球的飛行軌跡、以及擊球的部位,過去指哪打哪不復存在。這個改動直接大幅提高了任意球射門時的難度,在遊玩的十幾個小時體驗中,我任意球一直難以打出一次有威脅的射門,角球也很難每次都開好。

攻強守弱?——煞費苦心調整攻守天平

玩過FIFA的玩家們應該都知道FIFA的操作一直都是攻強守弱,爲了使比賽更流暢球員的靈活度一直都被調的比較高。在進攻中,進攻隊員可以較大程度忽視人體工學做出現實中很難實現的盤帶和傳球動作,只要控制了球權就很難從對方腳下搶下球。

爲了加強防守,本作FIFA23通過加入球員的類型試圖來平衡進攻防守的天平遊戲裏的所有球員根據敏捷、強壯、加速和身高的區間自動分成了三大類,以對應“控制型”、“爆發型”和“長度型”三種加速方式。“控制型”的加速方式是起步與後續衝刺均勻分配的類型,“爆發型”是起步飛快,但後繼乏力的類型,而“長度型”則是起步較慢但衝刺階段能夠發力後來居上的類型。這部分新設計我是很喜歡的,減少了一點防守難度。許多世界級後衛都是長時間能維持高速奔跑的長度型,哪怕你控制爆發型的前鋒成功找到機會突破了面前的防守者,後續也有可能會被長度型的球員追趕上。在跟朋友友誼賽的時候,我就多次用範戴克或者魯迪格追上對面已經突破我防線的速度型前鋒。

除此之外,遊戲中改進了防守時的橫向滑步,同時按住rt和lt便能實現快速跟防球員,跟防移動時候的笨重感也大大減少。另外,後衛們的剷球和卡位也更加智能,電腦會根據球員的位置來調整做出最適合的滑鏟方向。身體素質較好的後衛在佔據有利卡位位置的情況下,前鋒想靠速度硬擠過去的情況這一代非常少見了。

除了防守,遊戲進攻也加入了大力射門這一動作。尤其在禁區外,發動大力射門的射門又快又直,即使門將站好位置也鞭長莫及。不過按出來大力射門的按鍵挺繁瑣的,玩家也必須手動使用左搖桿來控制方向,一點調整往往就會失去射門的好機會。

UT——穩中求變的配方,熟悉的味道

接下來我們來說一下我FIFA中最愛的UT模式。作爲FIFA的王牌模式,UT一直是衆多FIFA玩家的心頭好,每一代剛入手直接就打開UT。在UT模式中,我操控着自己的一隻球隊,不僅可以收集和抽到自己心儀的現役球員,還可以讓遠古大神們加入自己隊伍同臺競技,其中得到球員方式你可以選擇肝或者氪。在轉會市場裏,做高賣低買球員的奸商讓我樂此不疲,簡陋的樂趣可不是一般快樂。UT提供了單人比賽和多人比賽,喜歡不同比賽類型的玩家都能收穫不少樂趣。

非洲人開不出強力卡

這一代UT基本保留了核心的玩法,在熟悉的配方下穩中求變。球隊默契上,連連看成爲了過去式,變成了湊人頭式的化學反應。簡單來講,就是是否能產生默契與球員之間是否是同一個俱樂部同一個國家有關係。這樣的變動帶來的變化就是球員將更專精於他本來的位置,以前後衛打中場的行爲將會大大降低球隊的默契值。除了常規的每週的單人比賽還有在線匹配,UT還加入了類似挑戰項目的新時刻比賽,玩家們只需要在任務設計好的特定場景中達成相應的任務目標,就可以獲得全新的紫星代幣,再去換卡包。

生涯——更具個人特色的一代球王

生涯比賽,雖然我以往的FIFA這個模式不多,但是也能看到FIFA23生涯模式的一些大的變動,更加註重球員的個人特色了。(不會有人這個模式不選中前場球員吧)

球員的成長變成了新的三個風格——“獨行俠、主心骨、和技巧大師”每一種風格代表着不同的爲人處世風格,爲球員提供不一樣的屬性加成。在日常的比賽,訓練和活動中,玩家都可以選擇加強自己哪一方面的風格來進行球員屬性的完善,在比賽中的特定動作也能獲得相關風格點數的加成。另外,玩家賺的工資在《FIFA 23》裏終於可以用來消費了。如果身爲獨行俠,你可以天天去夜店也可以天天買潮牌弄頭髮,成爲特立獨行的新一代球星。

另外在生涯比賽中加入了另一種比賽方式——高光時刻。顧名思義,高光時刻就是讓你體驗比賽中的高光片段,AI會模擬比賽中的雙方各種威脅進攻機會,玩家需要在這些威脅進攻中扮演好進攻或者防守等重要角色。這讓不想打滿全場比賽但是想要優秀評分的玩家有了個不錯的選擇,但是高光時刻的AI並不只能,有許多的機會其實都是濫竽充數,玩機甚至根本沒可能接到球隊友就被斷掉了吧。

總結:

作爲FIFA系列的“末代皇帝”,FIF23雖然相比於前面幾代沒有獲得質的飛躍,但是依然帶來了不少的誠意,不少變動都是有利於玩家的遊戲體驗的,也將pc升級成爲了次世代,國區價格也相當友好。在不遠的將來,FIFA這四個名字將會與我們告別,雖然沒有大起大落的顛覆,卻也是四平八穩的一次過渡和落幕。

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