提到彈幕射擊,那麼東方系列的遊戲遊戲真的非常值得一提。
血腥大帝
如果說割草遊戲的話我們的童年血腥大帝,以及孤膽槍手,一個字就是爽,血腥大帝的生存模式,爽快割草,簡單粗暴。也有關卡模式,隨着遊戲進度的推移,難度會隨之增加。也有各種技能,道具組合使用,怪物種類也是真的多,場面也是真的血腥。
隨着吸血鬼倖存者的橫空出世,越來越多的割草遊戲也隨之出世,這就證明了一個ip火了,後續就有更多的同類型…
吸血鬼倖存者
畢竟出的時間比較長,角色,地圖還是挺多的,技能組合也比較多,感覺非常耐玩。玩家控制一個角色,面對滿屏如潮水般的敵人,移動、射擊、施法,極限求生。通過擊殺怪物,角色可以獲得金錢,並可以升級武器和特殊動作,還能拾取許多戰利品。玩家在選擇恰當的力量和增強組合後,就可以爽快割草了,不過,一旦選錯一項技能,就有可能走下坡路~
我比較喜歡手柄玩吸血鬼倖存者,因爲攻擊都是自動的,你的個人操作就是走位,用手柄的話就可以半躺着玩了,當然每個人的興趣不同,有喜歡手柄走位的,也有喜歡鍵盤走位的。
黎明前20分鐘
角色,初始武器都挺多的,重點是隻有一張地圖,爽快確實是非常爽快,隔壁小孩兒都說好玩。出了無盡模式,但沒有動力堅持下去。
我自己感覺手遊比端遊好上手一點,因爲這種遊戲都是需要不停的走位,而手遊的槍械攻擊只要你開槍自動瞄準就近的,端遊就需要你自己來瞄準了。
組合非常多,我個人比較喜歡召喚物通關。角色跟武器更新的也挺快的。
其他就不多說了……
跑造砰!
俯視射擊+類肉鴿
玩家通過射擊來收集碎片,並使用收集的碎片來增強自己的飛船。
以太空爲背景,在太空中建造自己的飛船抵禦敵人一波又一波的進攻。你可以爲你的飛船裝備各種零件,同時不斷擴大飛船的規模。
難度對我這種笨比來說有點大,剛開始建造飛船,我基本都在沒有目的的盲目性的拼湊。
這遊戲甚至有排行榜
Boneraiser Minons
無中文,有免費試玩。
畫風十分可愛,就是戰敗cg可能會稍微嚇到你,感覺地圖有點小,我有點跑不開。跟其他遊戲不同的是角色本身只能跑路,遊戲中剛開始會派一個小兵保護你,你負責走位,他負責殺敵,但是走着走着你倆就“天涯海角”了。因爲這遊戲的敵人在剛開始就格外的多,一部分追你,一部分被小兵殺,拖鞋拖着你跟保護者之間就隔了一堵厚厚的“怪物牆”。不過爲了讓你倆黏在一起,自然會出現跟吸血鬼倖存者一樣的撿東西領技能,剛開始玩的時候給你技能加上問號(有圖標),讓你盲選。
小結:無中文,可愛,好玩,地圖小,怪物密集,玩的很爽,瘋狂割草,技能不是自身攜帶,而是天外來物(類似召喚物
Rogue:genesia
有中文,在屬性裏邊。
殺戮尖塔的關卡爬塔,殺戮尖塔的關卡結算,吸血鬼倖存者的玩法,但比起吸血鬼倖存者來說這款遊戲比較立體,2.5d。
同類型遊戲中最喫配置的一款,
不過殺的很爽是真的,因爲是也是自動攻擊所以同樣比較喜歡手柄。
總結:爬塔+吸血鬼倖存者
靈魂石倖存者
還未上架,有試玩。
也是選角色,打怪,升級,選技能,有技能槽,每個玩家最多選6個技能,且技能是自動釋放,重點是光是序章就可以玩三個職業了,而且有三個地圖可以選,同樣的走位,收集掉落的東西之後提升等級,每次提升等級可以在三張牌裏選擇一張提升屬性。整體戰鬥效果更加立體,華麗。
土豆兄弟
這開發者應該是以撒的粉絲,他開發的遊戲以撒味都很濃厚。
可以選擇的初始技能非常多,但角色雖然只是頭部面部換了一下發型或者臉部裝飾(我就一個白色的蛋,有什麼可換的),跟其他幾款類似遊戲不同的是這款遊戲的怪走的非常快,但在怪會出現的位置會有大概2秒的提示,技能就跟角色身體上加了“義肢”一樣。
還有就是這款遊戲,每一關都是採取的計時制,一關30秒,同樣打怪會掉“綠色的錢錢”,到30秒結束自動拾取,打死的越多,賺的越多,可以在30秒結束後購買技能。
Neophyte
無中文
這遊戲不用撿東西升級~
很可愛捏,玩着爽,技能比較花裏胡哨。也是關卡制,這遊戲的怪物非常密集,但技能不是自動的,而是由你自己操控的,小型地圖。每一關把怪物解決完,就可以進入下一關。
每一關結束會有三個雕像舉着各種加buff的“徽章”讓你選,比如增加傷害,防禦,移速,暴擊,血量等等。
有近戰也有遠程技能,我個人喜歡近戰,因爲可以割草,但容易誤傷自己。
結束之後可以更換技能槽的技能,有些技能比較爽,一個技能滅一羣。
對我來說割草遊戲有沒有劇情無所謂,爽快纔是最大!
我非常喜歡這種類型的遊戲,如果還有其他的,比較好玩的,希望大家可以推薦給我!☆゚・*:.。.☆†_(゚▽゚*)β☆.。.:*・゚☆!!
同類型還有這個:
無中文
這一款有還沒有開始玩,我朋友給我推薦的,說非常爽快,同類型太多了,玩不過來
。
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