想象一下,有一天早上醒來,一個和你一樣的傢伙替代了你,你的事業,你的家人,乃至你的一切都不再屬於你了,這是一件多麼恐怖的事情。正因如此,克隆技術發展至今,關於克隆人這個問題一直沒有人敢去觸碰。今天我爲大家帶來的遊戲《克隆危機》,便是與克隆人問題相關的題材。
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《克隆危機》是一款短流程的線性闖關解密遊戲,遊戲的採用了像素畫風,儘管近幾年的像素風遊戲很多,但是筆者還是很喜歡像素風的。
遊戲的流程雖短但是劇情還是比較優秀的,故事的背景設置在科技十分發達的未來,一家名爲“無限”的公司壟斷了一切。
遊戲中隨處可見印有“無限”標誌的物品。
小到飲品食物。
遊戲裏的新聞電視臺。
大到城市都以“無限”命名。
遊戲的本土翻譯做的不錯,正如上面的文本中所講的那樣,不少黑色幽默在引人發笑的同時也揭露了“無限”公司的罪惡。
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遊戲中“無限”公司爲了追求勞動力以及一些其他的目的發明出了克隆槍,用於克隆人類等生命體。
在遊戲的設定中克隆體是具有自己的思想和智慧的,在遊戲的第一關旁白還會吐槽克隆體要比玩家聰明。
所以當克隆體有了自己的思想後你對其持有什麼態度呢?遊戲用16個大關卡來闡述主角的心理變化。
“無限”公司最大boss的畫像懸掛於城市各處。
畫像下游行示威的克隆人們大聲要求着與正常人平等的權力,在此之前克隆人們一直從事着最髒最苦最累的各種危險工作。
而另一邊在警車後的正常人們同克隆人形成了鮮明的對比。
正常人的這兩句話在令人發笑的同時又引人深思,我個人覺得這裏有一點諷刺漂亮國和歐美的各種zzzq。
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作爲一款遊戲光有優秀的劇情是不夠的,《克隆危機》的玩法同樣優秀,遊戲分爲16個大關卡,以旁白敘述互動的方式推動遊戲的劇情發展。
遊戲的核心玩法圍繞主角的克隆槍展開,玩家可以用克隆槍克隆出的克隆體進行諸如搭人梯、重力觸發機關以及送死排除陷阱等方式闖關。
在遊玩的過程中旁白與主角的互動對話也令人深思。
遊戲的核心思想爲克隆體同正常人之間的關係,雖然筆者認爲後期的描述過於簡短沒有將這一思想闡述好,但是最後結局主角的選擇也算是變相的告訴了玩家答案。
這種敘述遊戲還是要自己親自玩一玩才更有意思,筆者在這裏就不過多劇透了。
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總結:遊戲流程較短,全收集兩小時左右,像素風雖然大衆但還算精緻,玩法有趣,劇情也算有深度,對這個類型感興趣的玩家可以嘗試下,遊戲的價格也不算貴,當作3A大作玩膩後換換口味倒也不錯。
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