一般前作如果太過成功,光環太過耀眼,續作就會很難做,G胖之所以不數3也是有原因的,今天我們就盤點下有哪些遊戲在出第三部續作後拉了胯,有些甚至從此再無續作吧。
四海兄弟3
《四海兄弟3》是系列評分最低的一部不是沒有原因的,雖然它的野心很大,電臺音樂好聽,開放世界地圖很大,可駕駛車輛很多,故事流程很長……
但是可惜的是它並沒有在遊戲玩法上多做優化,它給玩家的是育碧的清單式開放世界和無聊重複的“搶據點”玩法,系列見長的劇情深度也消失的無影無蹤,也許它不是最差的,但它做的確實不夠好。
無主之地3
平心而論,《無主之地3》不算一部糟糕的作品,甚至它的各方面都很出彩:武器裝備非常多、地圖又大又多、支線任務豐富、畫面大幅進化、職業build也特別有趣、還擁有極其出彩的全中文配音(聽過的都說好)......
只是它的發售策略有些坑爹,劇情上也有些一言難盡......1代的魔女莉莉絲和2代的魔女瑪雅都在本作中死的不明所以,讓看劇情的玩家冷不丁喫了一坨屎,如果《無主之地》還有4代,我應該還會買,但真不知道它是否還能延續3代及之前的輝煌了。
失落的星球3
《失落的星球》是卡普空的知名IP之一,但是從2代起這個系列就走上了多人聯機的道路,如果說《失落的星球2》還能算是款多人聯機佳作,那麼《失落的星球3》就是徹底泯然衆人矣,這一IP的輝煌也一去不復返。
《失落的星球3》除了世界觀外已經徹底和前兩部沒了關係,質量也是一言難盡:不連貫的關卡設計;無趣的射擊玩法;被動的機甲操作,IGN評分僅6.2分,卡普空的這次外包開發算是直接葬送了這一系列。
忍者龍劍傳3
《忍者龍劍傳3》之所以失敗是因爲其製作人板垣伴信的出走,他的遊戲中充滿着極致的暴力美學,他手下的《忍龍》帶給玩家的永遠是高難度與爽快並存的體驗,是遊戲史上最爽快的動作遊戲之一。
可惜板垣伴信出走後,接班人早矢仕洋介把《忍龍3》徹底做爛了,《忍龍3》有多爛?上面提到的《失落的星球3》IGN評分6.2分,《忍龍3》直接打對摺只有3分,也讓玩家知道了只有板垣伴信才能成就龍哥,板垣伴信也得靠龍哥才能發光發熱。
後來的《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》有所改善,多種武器、血腥特效等等都加了回來,評價也有回暖,但是它登錄的平臺卻是大爆死的WIIU......現在這一系列也只能炒炒冷飯了。
死亡空間3
忘記初心的除了《忍龍3》外還有《死亡空間3》,《死亡空間3》發售後的銷量不好,口碑慘淡,開發商VisceralGames工作室也慘遭EA解散。
在《死亡空間3》中,加入了一個全新的合作模式,舞臺也從封閉狹窄的宇宙飛船或殖民地搬到了廣闊的無人星球上,加入了掩體系統和槍戰對射,讓《死亡空間3》從核心求生恐懼類遊戲轉變爲一款主流動作驚悚遊戲。
雖然遊戲的動作性依然出色,但是這些改變徹底丟掉了本作足以稱爲《死亡空間》的辨識度,受衆羣體也從核心玩家推廣爲更廣大的動作玩家,這讓本作反而變得更像是《失落的星球》了。
暗黑血統3
《暗黑血統3》是一部被複活的作品,在2012年時它的版權方THQ就已經因經營不善而破產了,現在的發行商和製作組都經過了不同程度的換血,所以遊戲會拉胯也不是不能理解。
在前兩部作品分別講完了戰爭和死亡的故事後,《暗黑血統3》的主角換成了天啓四騎士之一的狂怒,一位性格火爆且好戰的女騎士。
不過她在遊戲中真的好弱,BOSS以及精英怪打不過還能理解,就連小兵在遊戲中也能欺負她,系列前作中爽快的BOSS戰、酷炫的處決系統、宏大的開放世界在本作中通通沒有了,就連解謎、RPG等元素都做了不同程度的簡化。
大概是因爲這款遊戲的製作方向參考了當時熱門的魂系列吧,這反而讓它失去了系列原有的味道,不知道我們有生之年是否還能看到第四位天啓四騎士的故事,如果有續作的話,我希望它不是“暗黑之魂4”,而是真正的《暗黑血統4》。
結語
原本成功的作品出續作會拉胯的原因多是很複雜的,並不是我三言兩語就能說清楚的,而且這其中有些作品並非真的是自身質量有多糟糕,只能說是有些遺憾吧。
當然除了逢3拉胯的遊戲外,還有第三部作品一戰封神的遊戲,這些作品就留着下次有機會再說吧。如果大家有任何想說的歡迎在評論區留言分享~
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