前言
本遊戲爲葉子社全年齡作品
白色相簿這一系列算是在國內知名度非常之高的系列了,不過其的知名度一般聚集在《白色相簿2》上,很少有人專門去討論《白色相簿1》,雖說兩部都是葉子名作,但比起開啓白學風潮的白二來說,白一就顯得那麼稚嫩了,在加上高口碑的正向循環,白一的討論度也就慢慢下滑了。
但白一也絕對是一部優秀線往上的作品,只是白二的光輝太過耀眼,才顯得其有些暗淡罷了,正值白舟代理了《白色相簿》的重置繁中版並登陸了steam,倒是試着入門了一下白學,今天就來聊聊這部《白色相簿》。(ps 爲什麼沒有簡中,大概是沒有拿到簡中的要求吧,葉子的作品從傳頌之物開始就沒有簡中,應該是葉子的鍋)
成長的軌跡,交織的路途
在評價galgame的時候,我總是喜歡強調一個詞語——軌跡感,這個詞語我一般是用來形容遊戲角色本身在其世界觀的行動路線,以及因爲玩家的選擇所導致其人生的軌跡出現的偏差。如果軌跡感做的好,那麼這個故事就很容易讓玩家產生動力,畢竟選擇權在玩家手中,能讓玩家感受到我所做的選擇是有用的,代入感也就容易出現了。
《白色相簿》在軌跡感上做的非常的棒,無論是角色的軌跡還是選擇所導致的後果,其實都是鮮明的,他把遊戲的內容分成了主動與被動。
主動便是依靠着遊戲可以自由安排每天的日程來實現,日程將今天在什麼地點能遇到什麼樣的人告訴的明明白白,玩家只需要去主動建立羈絆即可,被動便是遊戲內的突發狀況,或是固定事件,或是由於主動建立的羈絆達到一定程度的水到渠成。
而《白色相簿1》的主動建立羈絆,其實是重置版新加入的內容,在原版中玩家每天的軌跡都是未知的,想打出喜歡角色的線路,就得需要不停的sl了,倒是將人生的無常表示的淋漓盡致。
不過這套主動玩法其實也有着極其強烈的被動性,玩家沒有是沒有辦法是把你想要建立羈絆的女主角主動叫出來的,只有在這一天的日程中明確告知了你她會在這個地方後,你才能去找她,與其來說是玩家去主動,倒不如說是想要進入線路的玩家去被動的迎合遊戲的各個女主角,其實這點也很符合遊戲設定,畢竟遊戲的女主角基本都要高與男主一個層次,男主要是連主動出擊都做不到,怕不是永遠也接觸不到。
由於每個女主角並非是每天都出現,想要攻略單一女主的玩家,遊戲的一大半流程其實就只能在自宅中度過了,一週目體驗還好,但高周目帶着目的去攻略的情況下,這段就顯得十分的無聊了,因爲快進是不能跳過的。
前進的腳步,絕美的風景
有時候,跨出一步,多方面的審視劇情,才能夠立體的認識一個角色,白學強勁的生命力,從雪菜與冬馬這一對對手就能窺見,雙方的粉絲至今仍然可以爲了自己喜歡的角色上位爭論不休,但由綺與理奈卻缺乏這樣的生命力。
這是爲何?實質上這是由於白學的白,是建立在互爲敵手的雙方,其應該對玩家的吸引力是對等的,如果一方優勢過大,那就很難有胃痛的感覺。相比於理奈在劇情中超神,由綺雖然是現女友,卻顯得無比的天然呆,以至於我一週目義無反顧的攻略理奈,完全沒有對由綺產生一絲的感情,理奈的贏成爲了理所應當。
舉幾個例子,正常的小情侶就算交往了好幾年,至少也會在平時發幾條短信煲一會電話粥吧(白一的背景下還沒有社交軟件),就算你是偶像工作很忙,那隔三差五休息的時候交流交流感情,那也是好的,如果不是男主在電視臺與咖啡館打工,甚至十天半個月都見不到由綺一面,在好的感情也只能被沖淡。
更何況有一個虎視眈眈的英二不懷好意的在暗處行動,雖說他可能真是爲了由綺好,但他的行爲也確實太欠揍了些,拿男主擋拳頭不說,偷偷的和由綺在高檔咖啡廳私會,以練習爲由天天與由綺獨處,就算是真的沒有發生什麼,由綺這個天然呆竟然一直沒有想着給男主解開這個誤會,只能說我是理解不了。
甚至拋卻理奈這個明珠,重置版的隱藏女主如月小夜子都能讓我感覺薄紗由綺,小夜子情緒好懂,行爲大膽,敢愛敢恨,目標雖不清晰,也有些傲嬌,但也很圓滑,受傷後會依靠男主,很難不激起我的保護欲,真的讓人忍不住的去給她打氣,雖比起由綺與理奈來說是個庸才,但終有一日攻守異型。
但你可以說白一不胃痛,但你不能說白一的劇本寫得不好,《白色相簿1》細膩的感情描寫,真的可以說薄紗我玩過的百分之九十的AVG了,他很會表達愛戀雙方細膩的心理,真的堪稱教科書級,尤其是小夜子線的最後,男主那一段心理描寫,無不展示着希望與光明,細膩的文筆真的讓玩家玩起來很舒適,虛幻但又真實的愛戀真真切切的刺中了我的心。
結語
不算《傳頌之物》的情況下,這算是我第一次接觸葉子社,雖說早就聽說過白二,但我現在官中都玩不過來,不登錄steam真的沒有玩的心情,《白色相簿1重置版》算是給我了一份還算滿意的答案吧,除了不胃疼也不白學,我對理奈還有小夜子的感情也是真的深,小夜子算是我今年最喜歡的女主之一了,希望能早日玩到白色相簿2的官中吧。#galgame推薦#…………
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