你好,歡迎來到Holdon2099的原神世界。在這3.0卡池的最後一天,讓我們來看看原神在3.0版本的表現如何?有些人看了可能會跳腳,可以選擇划走。
3.0首日:
《原神》3.0版本“千朵玫瑰帶來的黎明”是8月24日上線的,當天就出現了全球玩家湧入須彌的情況。根據Sensor Tower的統計,只看移動端,原神3.0首日的全球營收就突破了1200萬美元(沒有包括國內安卓及全球其他平臺),但其當日營收增幅就已經比排名第二的《賽馬娘》高了3倍以上。全球收入增長方面,《原神》同樣位居榜首,領先於《龍珠Z:爆裂激戰》。如果能包含主機端、PC端、雲遊戲和沒有統計的移動端收入,那《原神》3.0版本首日的真實收入無疑將更高。
這一強勢表現同樣直觀地體現在日本地區的暢銷榜排名中:就在3.0版本更新的前一週,《原神》的下載排名就開始上升,3.0首日突然躍升至第2位。直到如今也保持在15名左右。要知道,那可是二次元遊戲的發源地,能有這樣的表現無異於“虎口拔牙”,估計日本同行和國內黑粉一樣,都恨得咬碎鋼牙,但只能往肚子裏咽。
卡池表現
在卡池方面雖然並沒有進入歷史流水排名的前十,但也有十幾名,算是不錯的成績。況且從米哈遊一貫的策劃規律來看,新版本的發力點會從3.1版本開始,然後讓3.2草神和散兵一起把流水推向一個高潮,並在草神復刻時嘗試更高的收益。所以說,3.0只是一個讓玩家適應的版本,也是給老玩家喘息的機會。
原神3.1開始,充值的雙倍獎勵重製了,而妮露和賽諾都是命座戰士,會是一波氪佬盡情揮霍的版本,如果運營順利絕對賺翻。但是,大多數普通玩家(0氪或微氪)都會等待3.2,屆時草神和散兵的組合會讓所有玩家都有要得到他們的衝動,再結合主線劇情的大揭祕,熱度會扶搖直上,最終的收益會非常可觀。
一個黑粉喜歡的消息
目前《原神》手遊端的收入分佈發生了變化,已經不是從前我們認知的樣子。但就手機端的收益而言:中國第一,佔比32.4%;日本第二,佔比24%;美國第三,佔比18.2%。下載量方面,中國以21.4%高居第一,美國以11.8%位列第二,隨後是俄羅斯以6.9%排名第三(很多遊戲都停止了該地區的服務),日本僅在第七名(4.4%)。
過去一直認爲原神的主要收入都來自國外,但由於國內巨大的玩家基數,以及迅猛的新玩家增長量,這個佔比不可避免地發生了變化。不過可以看出,在下載量佔比大大高於其他國家的情況下,收益並沒有超過三分之一,不知結合了其他平臺的數據之後會有多少變化?其中最有趣的數據來自日本,下載量只佔4.4%,氪金卻佔了24%,島國玩家們繼續加油,看好你們哦。
你覺得《原神》能保持這個趨勢多少年?
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