缺氧進階教學——水門

省流:加”真正的氣閘門“mod,可以完全隔絕門外的氣體,液體。想學”水門“的話可以繼續跟着文章走

有人可能會質疑”水門也用教?“

emmm,我雙端加起來上千小時,500之前沒用過水門

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大家在各種博主的教學視頻裏可能見過衆多”液體門“

如下圖

還有很多水門樣式,這裏就不再一一列舉,相信大家現在已經明白”水門“的大致樣貌,可以判斷哪些是水門了。

水門的作用

很簡單,隔絕門兩側的空間,防止氣體流動

例如防止天然氣、污染氧、氫氣等進入基地

那麼就要有小夥伴問了,”爲什麼不用遊戲內提供的氣閘?“

機械氣閘

機械氣閘是目前遊戲中開關最快的門(不加Mod)

而且遊戲中也有描述”阻擋液體和氣體流動,維持各區域間的壓力。“

先說結論,不能徹底阻擋氣體流動

左側房間真空狀態,機械氣閘處於通電狀態,在門尚未打開時,兩側確實無氣體流通

現在我們在右側放入複製人,使之移動到左側

很明顯,左側通入了氣體

複製人經常要在不同的環境工作,門的開關無法阻止,那麼如何既正常開關門,又可以使氣體不流通呢?

大家想到了一個完美的解決方案——水門

接下來,我們便正式進入水門的教學

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一格水門原理

先說結論:無論一格中的水外觀看着有多少,她在數據處理時的模型都佔滿一格

如下圖

外界環境充滿了氧氣,但是紅框中單元格仍然處於真空狀態。

由此圖我們還能得到一條信息

真空格的左側和下方存在原油(液體)

如果說左側的原油格我們可以理解爲完全阻斷了氣體流通,那麼下方的原油格呢?

很明顯其模型並未完全擋住氣體的流通(視覺)

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現在我們轉化視圖——材料視圖

直接上圖

(左下角黑格是二氧化碳)

很明顯對不對,即便兩個原油格外觀上並未佔滿,但是在數據模型上,仍然按照一格計算

一格水門的簡單應用

上圖是一格水門做的階梯

通過複製人的運動路徑可以看出,這道”水門“是可以通過的。

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兩格水門原理

利用兩種不同液體的密度差,營造出上下分層的現象

同時本作中液體會自動吸附牆面,致使下層液體吸附對面,上層液體吸附天花板的現象

如下圖

上層是濃鹽水,下層是原油


兩格水門比一格水門通過的更快。

水門的簡單建造

本文只講最簡單的原理

(我的理念是:與其擔驚受怕,不如添加Mod)

假設我們準備在紅框處建造水門

需先在旁邊一格建造空瓶器

空瓶器設置如下

切記,我這是因爲教學檔,地面沒有別的氣體,新手的話,前期可能滿地的污染水瓶,一不小心就倒出來了,一定要設置具體的液體種類

在旁邊準備100g左右的原油

將原油倒出

再準備100g左右的濃鹽水


從空瓶器倒出

拆除空瓶器

在水門兩側各安裝一塊石磚

並將石磚外的液體擦拭乾淨

拆除石磚

水門完成

注意事項

如若兩種氣體是原油和石油的話,可以免去擦除步驟,直接完成水門

原因可能是這兩種液體密度都很大

(如有錯誤請更正)

同時,如果使用的是水和濃鹽水的話,可能是下述情況


再補充一點技巧

複製人在擦拭時,會擦除本單元格和左側、右側各一格單元格的液體,可以用於製造水門

儘量不要使用污染水(會大量揮發爲污染氧)

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本期內容到這裏就結束啦

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