你好,歡迎回到Holdon2099的原神世界。這次標題中沒有《原神》,因爲感覺這兩個字限制賬號內容的推薦,試試看不寫會怎麼樣。上次寫過一篇爲什麼要有稻妻,今天是對其中氪金部分的說明。
稻妻是不是指日本?
記得上次有玩家留言說米哈遊聲明過:“遊戲內容和現實世界無關。”我覺得這個聲明類似於“如有雷同,純屬巧合”,說過了之後就算有影射到也沒關係了。所以如果現在還有人說稻妻不是在描繪一個遊戲中的日本,那只有小白纔會信。記得當時因爲米哈遊把福島核電站包括核泄露事件都影射到遊戲中的做法,引起了很多日本玩家的抵制,當然mhy一頓操作就忽悠過去了,還有貪污的官員、鎖國的做法,沒收人民神之眼(希望和記憶)的決定,以及日本壓抑的氛圍都做進去。
稻妻存在的重要意義是什麼?
首先是因爲那裏是二次元的發源地,有着龐大了愛好者基礎,一旦打開市場將會一發而不可收拾,目前的情況已經是如此,但具體的現狀會在下一期分享。讓我們回到主題,說到原因當然是因爲錢,根據專業統計機構統計,《原神》在日本尤其受歡迎,我們以 RPD(Revenue Per Download也就是廣告投放與變現的能力)指標衡量日本玩家的氪金能力,他們每次下載的平均氪金爲100美元,新加坡以72.69美元的氪金能力排名第二,下圖是具體排名。
2022年8月,《原神》僅在移動端的月營收就達到了1.1926億美元,在中國、日本和美國的移動端市場收益都位居首位。在這個龐大的金額中,日本玩家的貢獻總數不是最多的,但玩家個體的貢獻卻是世界第一。除了上面提到RPD數據,還有一份日本玩家在2021年,對一些角色卡池的的PS4端氪金總數(僅僅只有ps4端哦):
- 甘雨:20.79億日元
- 可莉:20.09億日元
- 鍾離:18.38億日元
- 公子:15.02億日元
- 溫迪:14.11億日元
- 胡桃:12.56億日元
- 優菈:12.46億日元
- 公子(復刻):11.69億日元
- 魈:10.79億日元
原神的現狀
《原神》的年度IAP收益高達13.4億美元,是2022年最暢銷的手機遊戲之一。該遊戲於2020年9月發佈,最初的評價褒貶不一,主要是懟它抄襲了任天堂的《塞爾達傳說:荒野之息》。然而,這一指責的聲音已經越來越輕了,因爲《原神》變得越來越“強壯”了。網遊的特色是定期發佈新版本,以保持玩家的粘性和活躍度,主線故事的不斷發展,新角色和地區也在持續被開放。2022年8月,《原神》發佈了3.0版本,其中包括新的須彌地區和幾個新角色,還有任務和主線事件,收益也進一步得到提升。
總體來說,作爲一款遊戲產品,稻妻的存在主要就是爲了能讓日本玩家可以更心甘情願地氪金,而如今在日本,原神已經引起了島國同行的高度警覺,因爲島國的二次元文化非常流行,民衆都很喜歡,所以原神深入到商業的方方面面是很“危險”的,對該國的文化和商業領域的同行都是一種毀滅性的打擊,遊戲中所隱含的內容也會影響日本的民衆。如果對此感興趣,小編會在下期分享。
你覺得mhy將日本照搬入遊戲中的做法對嗎?
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