一,前言
對於武俠世界,你對其有何憧憬?
在那個只會玩泥巴的年代,筆者看見電視劇中的主角從小蝦米逐漸成長爲舉世聞名的英雄豪傑,便心想要是咱也能親自試試就好了,即便是賽博體驗!
這不巧了,網易推出了一款免費的開放世界手遊,整體玩下來,筆者感覺還不錯,反正每天上線刷刷任務就足矣,加上能和好友聯機,可以說是消遣時間的不二之選。
二,精緻的建模和專業的捏臉
熟知《永劫無間》的小夥伴都應該享受過那優秀的立繪,不得不說,網易在該方面的造詣算得上業界內的翹楚。但是沒想到網易居然在手游上也延續了良好傳統,更令人驚訝的是捏臉部分過於專業,從高聳的雙峯到完美的身軀,二者轉變僅需略微調整即可。
同時遊戲還提供了各種服裝和動作,方便玩家細細欣賞。
緊接着說,本作存在各種職業,分別是碎夢(近戰長刀)、鐵衣(近戰拳套)、血河(近戰長槍)、神相(遠程琴絃)、素問(遠程治療絲帶)、九靈(遠程作戰盅靈)。
龍吟前期是鎖着的
筆者選擇了血河,無情的槍鋒於瞬息之間取敵人首級,讓其死無葬身之地,彷佛在那片刻之間,咱就是江湖版的常山趙子龍。
順便一提,如果覺得捏臉比較麻煩,可以選擇AI智能,能省事不少。
三,只要勤加苦練,便能爬上巔峯
作爲一款會呼吸的江湖,其社交屬性算是拉滿了,挺多時候需要打PVP,畢竟和豐厚獎勵直接掛鉤。至於內容,則是縫合了市面上絕大多數頗受讚譽的東西,且這大雜燴挺“好喫”。同時筆者玩到現在,沒氪過半點金,體驗也絲毫不差,像內功、服裝和武器特技都能肝出來。
說實在的,作爲一款手遊,沒事躺在牀上,做做任務便能廣結良緣,這種滋味讓人覺得異常爽快!
1,劇情
對於獨狼玩家來說,《逆水寒》本身可當作一款單機RPG來玩。雖然它披着開放世界這一外殼,但是大體基調非常清晰,跟着主線走準沒錯。
所選擇的道路依舊是復仇那一套
同時本作對話存在衆多分支,部分還設有時限,這會導向不同結果,後續可在夢迴界面重新抉擇。
比較有意思的是奇遇也將伴隨左右,且筆者建議多加利用望氣技能,沒準就能邂逅金色傳說。
值得一提的是NPC之間存在親密度一說,可經常互動,或做任務,或送禮物,直到結交摯友爲止,甚至求婚。
2,戰鬥
稍微說一下,本作的戰鬥表現有點拉跨,不過勝在花裏胡哨,一通技能瞎按,便能打出高光操作,加上那不斷上漲的combo數,內心自豪感就會不斷膨脹。如果你覺得麻煩,甚至能開啓一鍵連招模式。
此外,技能也分爲許多種類,各自都擁有專屬用處,舉個例子,部分寶箱需要用到江湖技。
當然以上技能和內功心法都極其依賴等級的提升,不僅能增加詞條和屬性數值,還可以解鎖新技能和槽位,實在過於安逸。
3,周到之處
雖然《逆水寒》所涉及的東西多而雜,但是其引導絲毫不差,且大多設計十分貼心。
簡單說一下,本作的跑圖過程並不繁瑣枯燥,得益於主角強大的機能,比如各種輕功,且遊戲中的傳送點和驛站數量並不少,再加上坐騎的存在,基本是想去哪就去哪,還不費多少時間。
值得一提的是大多數任務都可追蹤,其距離和方向基本是一目瞭然,對路癡玩家太友好了。
此外,咱可以開啓沉浸模式,並關掉一些多餘的界面,就讓整個屏幕此刻只屬於自己,不過組隊請求還是會經常彈出,略微有點礙事。
簡言之,《逆水寒》的細節之處表現尚佳。
四,總結
其實本文所介紹的內容姑且算是《逆水寒》的冰山一角,它還擁有諸多小遊戲,比如釣魚、猜字謎、斷案等等。
比較有意思的是各大門派的理念與現代相接軌,舉幾個鮮活例子。
1,丐幫講究團結,不允許同派玩家互相PK,需要一致對外,其業務確實是上街乞討。
2,平天門旨在公平公正,眼裏容不得半點沙子,正義感爆棚的玩家可以試試。
3,龍門客棧則不歡迎慫包,人若犯我,則必將予以痛擊。
4,“無根門”真的需要自宮和“純愛黨相思門拒絕牛頭人”
目前只有以上五個門派,但個個富有特色,且它們的江湖技能皆可學習,只需等待時間的驗證。
如果你覺得一個人玩沒意思,還可以加入幫會,或者打競技模式,或者與好友一起刷副本,反正單人和多人都能享受到獨特的樂趣。
寫在最後,拋開對網易的成見,客觀來講,《逆水寒》在國產MMO中絕對擁有一戰之力。
值得一提的是商城正如宣傳標語說的那樣,根本不存在數值屬性道具,頂多就一些時裝外觀,還是挺令人欣慰的。說實話,《逆水寒》違背了前輩的核心理念”數值逼氪“,打算用遊戲品質來吸引更多的玩家。
毫不誇大地說,在充斥着各種氪金點的手遊領域中,《逆水寒》無疑是一股清流,它倡導了新趨勢,並駕駛着前往新時代的大船。
於筆者而言,閒得無聊就上線玩一玩,講真,還挺上頭的,就是不斷摸爬打滾,並和美人一起闖蕩江湖,最終在《逆水寒》這個江湖武林中佔據一席之地。
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