英偉達:RTX IO可間接減少遊戲的卡頓

幾天前,英偉達終於推出了RTX IO。這套基於GPU的解壓縮技術最早在2020年與RTX 30系列顯卡一同發佈,但它直到本週纔在《傳送門:Prelude RTX》的驚喜發佈中首次亮相。

RTX IO的出現讓遊戲能夠將原本需要“數十個CPU內核”來處理的工作轉移到GPU上,從而大幅提高了處理速度。這是硬件組件訪問遊戲數據的一次重大革新。

在傳統的輸入輸出(I/O)系統中,資源需要從硬盤傳輸到CPU,再在系統內存中解壓縮,最後傳輸到GPU。然而,近期遊戲資源的不斷增大以及CPU和內存之間的瓶頸,使得這種傳統系統表現不盡人意,尤其是在現代計算機大多搭載NVMeSSD的情況下。

RTX IO通過將壓縮數據直接傳輸到GPU,並在系統內存中進行“最小暫存”,從而提高了I/O帶寬。顯卡使用GDeflate開源壓縮標準來解壓縮數據。這一過程具備高吞吐量,同時也解放了CPU以處理其他任務。

英偉達強調RTX IO所帶來的優勢,包括顯著提高遊戲的紋理加載時間,使用更少的磁盤空間來存儲遊戲資源,以及釋放CPU以處理其他任務。目前RTX IO只在《傳送門:PreludeRTX》中可用,但預計將來會有更多遊戲支持這一技術。

外媒WCCF猜測RTX IO可以幫助減少遊戲卡頓問題。對於這一問題,英偉達也發佈了聲明,認爲RTX IO可以作爲輔助技術,通過減少對CPU加載紋理和幾何圖形的依賴,從而釋放CPU用於其他任務,從而減少卡頓現象。

下週,Insomniac和Nixxes將在PC上推出《瑞奇與叮噹:分離》。這將是第一款支持DirectStorage1.2的遊戲,該遊戲將支持基於GPU的解壓縮,並能充分利用RTX IO,前提是使用最新的GameReady驅動程序。

《瑞奇與叮噹:分離》原本是爲PS5設計的,而這款遊戲還採用了基於相同目標的全新存儲架構。這或許將成爲測試英偉達新技術(RTXIO)在減少遊戲卡頓方面真正效果的絕佳遊戲案例。

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