說起魂類遊戲,大家第一印象肯定是是宮崎英高的黑魂系列、老頭環等等,之所以稱之爲魂類遊戲,除了整體的風格基調偏灰暗之外,還有就是極高的上手難度。
這也就導致,在這之後推出的遊戲,如果有類似的情況,也會很快被玩家標上“類魂、魂like”的標籤。
那麼,在這樣的前提下,一款用槍械作爲主要輸出方式的遊戲,是否也能能稱之爲“類魂”遊戲呢?而這也是今天要提到的主角:《遺蹟2》。
作爲Gunfire Games所研發的一款生存射擊動作遊戲,《遺蹟2》在其上手難度方面比起前作只高不低,如果你只是假期想找朋友一起打打槍,從而選擇了最簡單難度,那自然沒啥好說。可一旦當你選擇老手亦或者噩夢級的難度開局,那無疑是對你技術的重大考驗。
高難度下,玩家的資源會受到限制,打怪想靠着火力壓制,幾乎是不可能,更多的時間你需要思考如何用有限的資源打出更高額的輸出,部分敵人還會存在“保護”機制,只有命中對應的位置,才能造成有效輸出。
同時,在探索期間玩家能自主回覆血量的手段很少,除了一些特殊職業、配件,唯一能依賴的只有“龍心”(類似黑魂的“原素瓶”),在探索時請務必注意自身血量,難度越高,容錯率越低,甚至有的時候,滿血你都可能被一下掄死。
至於想着靠騷氣走位躲技能的,遊戲中的小怪存在不少飛天、遠程怪,哪怕是走路的,也都多多少少帶點瞬移。如果是獨狼玩家的話,不是很推薦“獵手”開局,大狙傷害高,但上彈速度、靈活性差,不適合單兵作戰,獨狼更推薦的是馴獸師。
能接受以上種種限制,並依舊選擇上線之後進行體驗的,那麼在後續的體驗中,《遺蹟2》會給你帶來不錯的體驗。遺蹟2的類魂系戰鬥風格既然作爲“核心”,那自然也會有其他相輔相成的玩法。
遊戲初期,玩家會通過一個大水晶前往異界,根據初始地的不同,你可能會遇見坐在枯樹下的羊頭老者、端坐皇位上的佝僂女皇,以及隱藏於密林中的紅鹿、精靈。他們會說一些你聽不懂的話,來迫使玩家是選擇與自己簽訂契約,還是對人格的審判。
同時,在一些古殿中,隱藏着一些用特殊文字記錄的書冊,初期玩家可能不懂意思,但隨着深入,埋藏於世界的陰謀也將一一展現。
最後,如果你是一位喜歡魂類或者FPS遊戲的玩家,那麼《遺蹟2》推薦嘗試,遊戲最多支持3人聯機,假期叫上朋友遊玩是一個不錯的選擇。
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