宮本茂反思:爲什麼《皮克敏》很好玩,但銷量卻不好?

任天堂設計師宮本茂解釋了爲什麼《皮克敏》系列銷量未能“爆炸式增長”,他認爲具有挑戰性的控制和遊戲深度讓一些玩家望而卻步。

《皮克敏4》昨日登陸任天堂Switch平臺,到目前爲止,該系列最暢銷的作品是《皮克敏3》,銷量約爲200萬份。相比之下《超級馬里奧:奧德賽》的銷量超過2500萬,《塞爾達傳說:荒野之息》的銷量接近3000萬。宮本茂在任天堂官方網站上接受開發者採訪時解釋了自己的觀點,這位《超級馬里奧》的創造者表示:“我認爲人們覺得《皮克敏》難玩有兩個原因:控制和玩法深度。我花了很長時間思考如何將這些要點傳達成‘有趣’而不是‘困難’。”

“到目前爲止,該系列已經推出了三款遊戲,從《皮克敏》到《皮克敏3》,我個人一直在想,雖然它們玩起來很有趣,但爲什麼它們的銷量沒有更大的增長?爲什麼人們認爲它們很難?”他寫道。

他隨後指出,許多人似乎認爲這些角色很可愛,但遊戲本身卻很難:“我明白,當死亡成爲一個因素時,人們會覺得事情會更困難。但我認爲這個系列的優勢就在於它與死亡的關係。如果某件事是不可逆的,你需要找到一種方法來防止不希望的事情發生。”

“爲了防止皮克敏死亡,你需要提前練習,考慮規劃。對我來說,這就是這款遊戲的獨特之處。”

宮本茂在開發者採訪中還表示,他決定不偏離該系列的原始模板太遠。“我們一直在討論如何讓儘可能多的人玩《皮克敏4》,但如果它不夠像《皮克敏》,我們就無法滿足那些喜歡這個系列的人的期望。”“所以基本上,《皮克敏4》繼承了《皮克敏1》和《皮克敏2》的所有優點。”

來源:遊俠網

點擊此處查看原文>>>

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com