着眼現在
今年相比去年有計劃了好多,一方面畢業後找到穩定工作且空閒時間多,另一方面就是明顯感覺自己打遊戲的水平也在不斷提升。對各個遊戲的理解也在進步,一開始還只是單純的去玩遊戲,現在是開始分析遊戲主體內容類型,去探索遊戲核心機制找出對應打法。
今年也是我頭一年打白金的一年,雖然打的是白金神作偏多。但是也明顯感覺出來,我不太適合當一位純粹的白金黨,這個可以作爲補充,過一段時間想打一些有成就感事情時候可以去打一下白金。另外在打白金的過程中,我接觸到了一些遊戲的速通,太折磨了!以後再也不想看見了。
通關遊戲簡評
感謝epic送了這款遊戲,我在初次試玩之後便很快喜歡上了這款遊戲,隨後就升級到了導演剪輯版。
當第一次屏氣穿越bt區,帶着貨物即將到達港口城市的時候,鏡頭拉遠音樂緩緩展開,我就知道了這是一款適合我的神作。
其內在的基建和送快遞玩法也讓我欲罷不能,連續肝了接近一百小時白金了這款作品。很後悔沒有更早一點玩到,當初因爲媒體和玩家兩極分化的口碑讓我望而卻步,從這次得到了一個教訓,遊戲一定要自己親手去玩才能知道到底適不適合自己。
第一次玩怪物獵人這個系列,崛起對新手太友好了,學習的過程中沒遇到特別勸退人的地方。狩獵的魅力真的特別吸引我深入體驗。
有點遺憾的是我是在xbox上玩的,基本沒有朋友會選擇這個平臺進行遊戲。下次出新作還是跟着潮流走,這遊戲共鬥沒有和朋友一起體驗到。
ps5必玩遊戲,完美髮揮了DS5手柄的特性,並且還粗略的介紹了索尼主機的發展歷史。
這款遊戲把ps5手柄的自適應扳機震動音效發揮的淋漓盡致,我從來沒想到音效和震動互相結合帶來的擬真感如此厲害,雨滴滴落、走路、爬牆、風吹、跳躍等等各種不同的震動和音效讓人身臨其境。可以說這款遊戲讓我見識到了最有次時代氣息的手柄。而且遊戲玩法也絲毫不遜色,每關都能帶來一點新鮮的感覺,可惜遊戲流程太短了。
雖然是一款不錯的獨立遊戲,但是能在2022年力壓更優秀的獨遊登頂最佳獨立遊戲,我還是不理解的。
遊戲中的蘇聯美學和思想是最爲矚目的,關於自我批評也做的到位。
這遊戲是一款解密和戰鬥遊戲, 而且解密可以說 佔了遊戲一大半的流程, 而且難度不算低, 雖然很趣設計水平也不錯, 想入坑的考慮下這方面。遊戲不 是開放世界,有小型箱庭給玩家探索,但是設計水平自己感覺一般。
買ps5原因之一。雖然各方面還是業界頂級水平,但是其演出效果實在不能讓我恭維。
阿斯加德村落的樣子讓我遺憾
通過這款遊戲我確信了,我反感的是哪些硬插入的政治正確,完全可以做一款獨屬於他們的故事去演繹。有些爲了正確而正確,插入到不屬於他們的舞臺中,很讓人反感。
遊戲可以,但是太短了,我是二檔玩的就不抱怨價格了。
個人玩的第一款忍者組的作品,優秀的動作很是抓撓我的心,有計劃在臥龍dlc更新完之後就去把《最終幻想:起源》和《仁王2》打了。
粉絲向作品,我是他的受衆。從小看電影長大,對這款遊戲中還原的學校很滿意,也對能釋放啃大瓜很滿意
作爲一個上手非常困難的遊戲,有到年齡上限即死的機制,讓遊戲變的非常硬核。雖然關卡整個只有五關,但是因爲有這個機制的存在需要不斷的去刷新通關時候的年齡,讓這個遊戲意外的挺耐玩,一個關卡我起碼刷了兩到三遍。
神作。劇情和敘事非常突破天際!!非常推薦去玩
這遊戲是跟着我買ns一起買的四年後才通關,只能說四年前的我對單機遊戲更多是跟風,沒明確好自己的愛好。
今年打的第一款獨立遊戲,給我印象很不錯,是一款血腥暴力的爽遊。
卡比太可愛了!卡比太可愛了!卡比太可愛了!
這遊戲還是老任的一貫的難度,上手容易精通難。剛開始還感覺遊戲就這?看不起誰的,後續有些初見不注意就漏掉的齒輪是真的挺有難度,而且一週目結束後可以玩的特別模式確實挺有難度的。
說起來齒輪收集,有些齒輪在關卡上錯過了就真錯過了,只能再重頭打。這點設計的有點坑,還好我不是完美主義。
xbox的pc版本有非常大的bug,建議玩steam版本。
遊戲看着像是一款基建遊戲,實際是一款放置遊戲。前期的成長屬性安排的還可以,到後邊各種煉製時間長的套娃產品都非常耗時間,必須得放置消磨時間。
解密設計的還行,有些是真不太好想。
除了開局的四五個小時還可以外,其餘時間全是無聊的放置掛機。
因爲xbox版本我白玩了三個多小時,很生氣!!!!
一款探索解密戰鬥的箱庭遊戲。用獨特的美術風格講述小貝姐和小柴貓的童話冒險故事,從少女到魔女的成長很有一股風傲天的味道。
遊戲屬於低開高走類型,前十章比較平淡,最後幾章在劇情、戰鬥、畫面全面爆發,讓我對這個遊戲評價高了很多。遊戲雖然說是單人遊戲,但是因爲雙搖桿的可操控性,應該可以雙人玩。單人遊玩經常豬腦過載。
法環(✓)→血源(✓)→魂1(✓)→魂3(✓)→惡魂→魂2→只狼
魂3可以說是最適合新人入坑的作品了,畫質放在這個時代也不算過時。優化了前作篝火不能傳送、打完boss沒篝火、強制進二週目等等惡意的地方。在難度上也非常合適,沒有太惡意的boss等着玩家,都是一招一式一板一眼,教會玩家不貪刀善於翻滾
分享點操作經驗,少走點彎路。首先這遊戲絕對不要放在電視上玩,一般離電視距離都是二三米哪樣,體感覺總是調不準,哪怕用y調節也是很不爽,最後逼得我把ns放到顯示器上,近距離玩,體感體驗纔好了不少。如果用體感的話多用Y手動調整陀螺儀,調整視角最好習慣ZL調節,搖桿調視角很不舒服。如果發現某段流程用體感高血壓的話最好換手柄模式操,例如:砍竹子、射箭、坐礦車等等。
我個人用了差不多十小時摸清體感操作,然後慢慢的變的適應,在二十小時我就體會到體感操作的舒服了。這遊戲算是入門偏高了,不少朋友開頭直接被勸退。
ns隨機買的,每年都會玩上很多時間連續更換了三個賬號,最終在初始賬號上收尾。
四年陪伴,300小時的旅程,在王淚到達的前一天,我終於給他劃上了一個完美的句號。
ns是我的第一款主機,野炊也是我第一款意義上的主機遊戲,很慶幸能遇見這款遊戲。
如果說野炊在探索的自由上做出了巨大創新,那麼王淚就是在保證前作的基礎上又在想象力的自由上做出了巨大的創新。在前作質量的基礎上,融合了建造類型的玩法,把這類型和開放世界的主題結合進來。起到了一加一大於二的效果,無愧於神作之名。
一款頂級精緻的罐頭遊戲,整個遊戲畫面都有一種特殊的意境。砍竹子和神社的體驗算是玩法上不小的亮點,玩起來很舒服
如果這遊戲不打白金我可能會給到9.5分以上的評價,可惜沒有如果。這款遊戲是一個非常精緻的罐頭遊戲,但是哪怕再精緻其本質還是罐頭,在白金過程中發現了很多很多缺點。
沒看過電影純粹因爲遊戲入坑的玩家,比起前作畫質進步可以說是突飛猛進,對的起155g的大小,遺憾的是優化大問題。
前中期boss變成後續的精英怪,讓我懷疑這作戰鬥是不是開始拉胯了。幸好後期的幾場boss戰讓我的好印象瘋狂拉回,拼刀彈刀非常爽,也很有難度。
技能反饋給我的正面收益非常低,我加完生存和雙刀之後其他項感知略低,不如搞成數值項。
遊戲解密佔比減少好評,並且3d地圖也能看懂了,也有各種捷徑和傳送。可惜遊戲導航有大病,跑酷引導太考驗眼力了,有些不知所云很影響體驗。
簡單來說就是爛遊戲但是有點好。挺有魂味道的,主角性能很弱,boss戰都是背板boss,打起來很舒服。但是小怪體驗就很糟糕,最離譜的就是出場走路自帶無敵,很反感這個設定。
還有製作組到底懂不懂啥叫支線任務,你這讓主線強制打支線任務都不叫支線任務了,那叫主線!還有跑圖各種繁瑣重複,很扣分。
劇情也挺有問題的,有點白開水的味道,而且鼴鼠真的遺憾。旁白做的很不錯,算是很大的亮點。
說實在的,不是很懂這種詭異、荒誕、魔幻、光怪陸離的劇情,有一種看《愛麗絲夢遊仙境》的感覺。
不過敘事和畫面結合起來真的很亮眼,給我印象最深刻的就是三文魚加工廠,一邊沉浸在自己的夢幻想象一邊面對枯燥的現實,最後走火入魔,很有特點。
不理解這款遊戲的藝術性,不過在個人眼光下,也算是一款非常不錯的精品獨立遊戲。
簡單來說沒找到共鳴,只是閱讀了一個整合的家族詛咒故事。
本意是想11、10、9的順序去玩,這樣可以逐步提升遊戲體驗。但是我屬實沒有想到暗影這一部這麼拉胯,幸好攀登體驗還算可以和流程不算長,勉強玩下去了。
劇情不大理解,本來感覺挺現實的,最後給整個魔幻。描繪人物性格劇情做的也好一般,沒有啥代入感。劇情整體都沒啥亮點,開頭倒是感覺挺有性格衝突感的可惜後續成長展開一般。
遊戲上以解密、攀登、戰鬥爲基礎玩法,其中解密和攀登體驗不錯。解密做的可以,不過過於基礎,明明光照、繩子、點火等等都挺有思路的,不繼續深入開發這些解密,挺讓人遺憾的。
攀登是遊戲中我最滿意的地方,雖然也做的挺淺,但是那種攀登危險地形的氛圍感是做出來了。順便吐槽下,追逐戰做的真拉胯完全沒展現出緊張和刺激感,視覺效果也很拉。
戰鬥體驗好一般,開頭玩了一陣子後,很想念ps5的自適應扳機。暗殺奇怪的視角和開槍詭異的感覺直接讓我選擇簡單難度去速度打完。
可以說是白金神作,通關遊戲後可以自選章節進行收集品查漏補缺。唯一缺點就是漫畫書這個獎盃有bug,需要重新看一遍。
遊戲畫面表現力非常高,光影系統做的很好,解密也做的挺有趣,ps5手柄適配好評。缺點差不多就是流程短、內容淺、動作僵硬、關卡缺乏設計等等,當做一個獨立遊戲去看待會好點。話說缺點仔細想來很多,但是好在流程短可以直接掩蓋掉。
白金喜加一。
“我真幸運,空洞騎士剛白金,馬上就可以玩絲之歌了”
算是xbox、ps、pc三平臺都去打通了,,ps上花了30多小時白金要是絲之歌不出,明年說不定還會在ns上玩。
ps白金相比其他兩平臺少了好多成就,沒有二週目、沒有速通、沒有鋼魂、沒有可錯過的獎盃、沒有左特。白金體驗非常友好,最難的只有五門,甚至你願意都可以用護符逃課。如果沒有基礎的話估計白金要五六十小時哪樣,如果跟我一樣有點基礎30小時就可以白金了,確信這就是白金神作(
建議改鍵位,初始鍵位特別不友好,把閃避和攻擊改到l2和r2,這樣就可以愉快的用出劍術。
簡單來說,打擊手感一流,戰鬥體驗非常好,地圖設計頂尖水平。但是探索體驗初期特別勸退人,隱藏路線太多不看攻略很難找到,劇情晦澀難懂不查找攻略也是很容易錯漏。
這遊戲上限就是去打神居,去凹四鎖五門凹過了你就是人類頂級玩家。
再吐槽下,ps時間統計又又又給我缺斤少兩,這次要不是存檔可查,又要被吞幾小時遊戲時長。噁心人!!!
非常極端的一款作品,他的長處召喚獸演出可以說突破天際,基礎的RPG屬性、地圖設計、支線等等都是低於平均水平,真的是幸好有優秀動作劇情平衡,mc88分挺合理的。
遊戲本質是爲了展現現代東京澀谷和日本傳統民俗百鬼夜行,其內在毫無誠意。
+優秀的美術風格,亮眼的視覺演出
+優秀的DS5手柄體驗
+傳統民俗與現代澀谷描繪的很棒
-世界觀可以,但劇情有很大問題,疑似爛尾
-遊戲玩法較少
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