淺談一下目前國內遊戲市場和環境

跟大家來討論一下國內的遊戲市場和環境,以下內容均屬於個人觀點,希望大家多多討論。

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  • 首先我們來看看國內的遊戲大廠——騰訊

這是騰訊21年收入,可以看到全年共實現淨利潤約2248.2億元,其中游戲收入約1743億元,佔了總收入的八成左右,不得不說,通過老馬的打拼,建立了一個龐大的遊戲帝國,20年的年收入就夠喫6個網易了,整個國內遊戲市場的七成都讓騰訊賺了,可謂是富可敵國,但即使我不說,都知道騰訊的作風和喫相,以騰訊爲首的國內大廠,主走的貿工技路線,就是營銷放在第一,回頭看看遊戲質量,讓人唏噓不已,騰訊所認爲的精品遊戲和大部分玩家所認爲的精品遊戲有很大區別,在騰訊看了,就是把已經爆火的玩法和IP買過來,加上自己的美工,和傳統的氪金系統組合在一起,早年間國外遊戲沒進入市場,騰訊可能還好用,可隨着各種國外遊戲進入,玩家發現騰訊的遊戲也就那樣。

爲什麼騰訊遊戲做的如此垃圾,還能賺這麼多?

我認爲不外乎倆點

  1. 騰訊憑藉公司體量各種買買買,通過自身龐大的資金流不斷壓死小公司。甚至沒有IP就去創造IP,騰訊動漫就是如此影射。比如《火影忍者》和《一人之下》

騰訊遊戲的社交屬性遠大於遊戲屬性,拋開遊戲不談,騰訊影視,騰訊動漫,QQ音樂,更不要說幾乎人手一個,用戶體量極其龐大的QQ,微信,平常覺得沒什麼,可仔細一想,騰訊似乎無孔不入,其野心可想而知。也就是說,你或許不玩,但你的朋友一定會玩,人與人之間的帶動起到了一定作用。

不用說,現象級手遊《王者榮耀‌》


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接下來說說在騰訊之下的——網易


‌網易的遊戲不說大火,也有好一部分精品了,像國民IP陰陽師,比較火的光遇,第五人格,夢幻西遊,哈利波特,還拿到了我的世界在國內的代理權,甚至有永劫無間這樣的熱門遊戲。

單從遊戲質量看,網易遠遠大於騰訊可反觀收入

網易

騰訊

只能說差的不是一點半點,對比可以看出網易收入主要依賴遊戲,而騰訊還有部分增值業務,即便網易有這網易雲音樂,網易有道,郵箱等,可在遊戲體量面前,不過是小巫見大巫了。

但網易過去三年研發投入超過300億,且今年第二季度光網易雲音樂的收入也有21億,大有一片欣欣向榮的光景,網易能從貿工技逐步轉變爲技工貿,其決心讓人大有讚歎,要是還能繼續保持下去,不說短時間內超過騰訊,但遲早能獨佔鰲頭。

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接下來要說的估計大家能猜到了,正是後起之秀——米哈遊



自知在其他領域無法抗衡前面兩位大哥,於是毅然決然開闢二次元領域,勢要打出自己的一片天地。

說到米哈遊,大家首先想到的還是原神,我先分享一下整個米哈遊創業經歷。

我只能說,命定之人。天選之子。小說劇本。

11年,白襯衫,黑西褲,上海交大研究生劉偉,上臺演講,我來自米哈遊創業團隊,想做二次元,我們是宅男,要解決宅男需求。評委當時就笑了,最後結果是第三名,只有兩萬塊錢,後來斯凱網絡找到他,提供一百萬的天使輪,機會來了,12年,崩壞1上線,可惜買斷制幾乎讓整個團隊毫無流水,一百萬馬上見底,七人團隊下定決心直接梭哈,14年崩壞2聯合小破站上新,而且站上了iOS商店的付費排行第一,一個億到手,米哈遊當然不滿足,繼續賭,既分高下,也決生死,16年崩壞三,兩年時間2D變3D,一年時間11億流水,繼續梭哈,原神,當時王者榮耀興起,米哈遊默默做着自己的遊戲,騰訊也想做開放世界,蛋糕還沒人動,誰都想喫第一口,可問題是怎麼喫,沒有先例,20年原神上線,截止至今,兩年流水超200億。

米哈遊的出現打破了原有的遊戲模式,幾乎買斷制的遊戲,技術爲主,成功是必然的。

臺上兩位老大哥看二次元遊戲如此喫香,也想分一杯羹,可礙於經驗不足,二次元領域依舊是米哈遊佔據上風。

可風光無兩的米哈遊真就如此瀟灑?雖然原神登上2021TGA最佳手遊獎手遊獎,但剛上線被批抄襲塞爾達傳說。能席捲全球,原神或許真的有吸引力所在,但還遠不是全部,即便國內目前沒有更好的開放世界手遊,原神需要承擔起更多的創新,雖說是開放世界手遊但究其本質,玩法跟塞爾達曠野之息,區別不大,至少在我看來仍需開發新玩法。

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其次,完美世界,鷹角,庫洛,等遊戲廠商分別有自己的家底,做着一些小型的精品遊戲,依舊值得期待。

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最後就是我對當前國內遊戲環境的看法

近幾年可以看出玩家開始接受買斷制遊戲,比較理解遊戲付費,但大廠的製作遊戲還是不行,主要靠獨立遊戲作者,其實也不能全賴這些,國內偏向於網遊發展的原因,在於政府對單機遊戲的一定程度監管,就拿暗黑破壞神舉例,國外都上了兩年多了,國內纔剛剛上,而且東西還被刪了一大堆,至於爲什麼,很簡單,無非保護未成年人,還有正確積極的遊戲風向,當然這不能說政府不好,

而且國內有錢的沒想法,有想法的沒錢,而且國人的正版意識才剛剛起來,導致之前做的好的遊戲廠商早就喫不上飯了,哪有條件繼續做遊戲,黑神話悟空基本也是這種情況,遊戲剛起步,資金是關鍵,國內沒人敢投,都怕虧本。

還有就是外掛,國人大多想走捷徑,外掛猖獗,可以說上有政策下有對策,這種意識問題也需要玩家慢慢來。

另外我說幾點自己的想法,騰訊作爲國內的目前遊戲第一大廠,沒有做好領頭人的工作。佔據行業行業鰲頭,卻開始擺爛,無法理解。

還有就是,我個人認爲國內第一款開放世界遊戲不應該是原神,別的不說,就說一個題材,修仙,這種東西就擺在那,我不知道各大遊戲廠商在幹什麼。

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以上均數個人觀點,不喜勿噴。歡迎討論,第一次寫稿,可能有些瑕疵,大家多提意見。#雜談#  #經驗分享# 

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