盤點遊戲史上那些經典的“預告騙”

這兩年的3A遊戲質量真是參差不齊,翻車的所謂3A大作不在少數,真是應了那句話:“發售前人人都想成爲賽博朋克2077,發售後人人都是賽博朋克2077。”

合金裝備2:自由之子

《合金裝備2:自由之子》應該是遊戲史上最著名的“騙局”之一,在潛行遊戲還大行其道的年代,最新續作《合金裝備2》推出的呼聲非常大。

在2001年的東京電玩展上,《合金裝備2:自由之子》公佈了一個蛇叔潛入的帥氣宣傳片,將全場的氣氛推向高潮,同時宣傳片中大量的信息也吊足了粉絲的胃口。

所有的玩家都期待着這款新遊戲的發佈,能再次操縱帥氣的蛇叔。

而當遊戲正式發售後,玩家們才發現蛇叔只是《合金裝備2:自由之子》序章中的主角,我們在流程中主要操作的是一個年輕且帥氣的新人主角雷電,這也是遊戲史上最被津津樂道的“騙局”之一。

雖然這個“騙局”欺騙了玩家們的感情,但是玩家們並沒有因此大聲咒罵科樂美以及小島秀夫,得益於遊戲整體素質還不錯,《合金裝備2:自由之子》在玩家羣體間廣受好評,而且還塑造了遊戲史上的一個經典角色:雷電。

在後來的作品,《合金裝備崛起:復仇》中雷電更是一戰封神,吸粉無數。

最後的生還者2

如果說小島秀夫在《合金裝備2》中的“騙局”是偉大的,那麼頑皮狗的這個“騙局”就不怎麼高明瞭。

《最後生還者2》的故事大家現在也都知道了,喬爾開局猶如剛跨入末日世界的萌新一般窩囊地死在高爾夫球杆之下,接着聖母女主在劇情中披荊斬棘,爲的只是最後一刻把自己的仇人放了。

而玩家在《最後生還者2》發售前的宣傳片中看到的卻是喬爾大叔至少在劇情中後段還活着,並陪着艾莉一起冒險,遊戲主推的新主角肌肉女艾比在宣傳片中更是一點也沒有出現。

《最後生還者2》的編劇尼爾面對憤怒的玩家卻說“預告騙”是爲了保護玩家們的體驗,而且這是從上面提到的《合金裝備2》中得到的靈感。

編劇尼爾不顧玩家評價愣是試圖要把自家的宣傳欺詐掰正,重新定義什麼叫作保護玩家體驗,對此你有什麼想說的呢?

看門狗

育碧在2012年的E3上第一次放出他們全新的IP《看門狗》的宣傳片,當年的這支宣傳片簡直驚爲天人,畫面達到了驚人的水平。

在2013年6月育碧再一次放出了精美的宣傳片,讓玩家們更加期待育碧這款具有無限潛力的偉大遊戲。

然而在2014年育碧再次放出故事預告片時,玩家們已經發現了一些端倪,此時的育碧還在死鴨子嘴硬,試圖勸服玩家實機畫面還會像當年宣傳的那麼好。

但是等遊戲正式發售後玩家才發現之前看到的根本就是“預告騙”,遊戲實機畫面表現相比宣傳片大幅縮水,遊戲還伴隨着現在祖傳的育碧優化,PC鎖配置甚至讓再好的電腦配置也發揮不出全部的作用。

《看門狗》因此得名縮水狗,即使遊戲在後續的更新中改善了以上問題,這個名字也會永遠地留在遊戲史上。

實機畫面

刺客信條:大革命

同是育碧,說到宣傳欺詐就不得不提被稱爲BUG信條的《刺客信條:大革命》。

初期優化差、駭人BUG滿天飛、遊戲畫面幀數問題、卡頓問題遲遲無法解決,讓BUG信條在當時成爲了一個笑話。

《刺客信條:大革命》駭人三連!小心護眼~

雖然《刺客信條:大革命》有着趕工優化差和宣傳欺詐兩個問題,但是主要還是集中在趕工優化差,BUG多上。

當然現在的《刺客信條:大革命》在一次次的補丁更新修復後已經沒了當年的那些毛病,只是BUG信條的名號會和縮水狗一樣永遠留在遊戲史上。

全境封鎖

我們第一個要說的又是育碧的遊戲,育碧的遊戲在經過《看門狗》的縮水狗和《刺客信條:大革命》的BUG信條後,因爲實際畫面和宣傳畫面的嚴重差距讓不少玩家嘲諷了好些年。

2016年的《全境封鎖》也有個外號,叫全境縮水,它的主要問題還是在畫面的縮水上,放幾張圖簡單對比下:


這款遊戲雖然有畫面縮水的問題,但是論宣傳欺詐還完全比不上下面要說的這些遊戲。

賽博朋克2077

下面說一個本世代宣傳欺詐的典型代表——《賽博朋克2077》。

《賽博朋克2077》前期的宣傳與發售後的表現讓人不禁懷疑波蘭蠢驢是不是把錢全都花在了宣傳上,讓我們到處可以看到《賽博朋克2077》的廣告。

《賽博朋克2077》每一次的實機演示,宣傳片都能引起轟動,官方還請了基努裏維斯來捧場,“鼓吹”自己的畫面有多麼精緻,NPC交互系統有多麼智能,不夜城是一座真正存在的城市。

聯繫到《巫師3》的質量,玩家們都想馬上玩到《賽博朋克2077》,記得那時波蘭蠢驢宣佈《賽博朋克2077》跳票的黃底公告圖一度成了玩家們的PTSD。

然而無論波蘭蠢驢吹得是有多麼的天花亂墜,是騾子是馬拖出來遛遛就什麼都知道了。

後面的故事大家也都知道了,內容和宣傳不符,不夜城裏BUG滿天飛,遊戲的畫面大縮水,優化差,主機版甚至沒法正常遊玩被PSstore下架了,波蘭蠢驢口碑遭遇大暴死,並開始爲購買了遊戲的玩家們退款。

BUG合集:

龍背上的騎兵3

可能很多人都不知道《龍背上的騎兵3》這款遊戲,2013年《龍背上的騎兵3》在宣傳時給玩家帶來了一個具有世界級水平的CG動畫。

看看這個CG截圖應該不少人都認出來了,多少國產頁遊就靠着這個精美的畫面當虛假廣告到處圈冤大頭。

然而如同那些經典的“預告騙”一樣,這款遊戲發售後,女主就猶如“喬碧蘿”一般原形畢露了,真是用心做CG,用腳做遊戲的典範。

不僅是女主的顏值驟降,遊戲的整體畫面差、掉幀嚴重,配合遊戲那單調重複的任務系統,破碎不堪的劇情故事設計,《龍背上的騎兵3》在當時被玩家和媒體瘋狂炮轟,即便前兩作的評價較好也補救不了該作的糟糕。

無人深空

《無人深空》在宣傳時號稱遊戲內擁有可供探索的數億顆千變萬化的星球,還有各種各樣的動植物。

然而當遊戲發售後玩家們才發現完全不是那麼一回事兒,《無人深空》真就是無人深空,空洞、重複、無趣,一切宣傳時的東西都變成了千篇一律的模型和貼圖,有些模型的差異甚至只是色彩的不同。

遊戲前期也可以說是毫無可玩性,在星球上探索,搜尋一些自己沒見過的動物就是遊戲的全部了,一開始玩家與玩家間的互動幾乎爲0。

在當年可以說是非常著名的宣傳欺詐,不過從現在回望的話,這又是另一個故事了。

因爲開發商兌現了自己的承諾,通過一點點持續更新用2年的時間將遊戲變成了自己當初宣傳的樣子,賺回了口碑和用戶,只是這段黑歷史恐怕要永遠留在網絡中了。

聖歌

有勵志的遊戲廠商自然也有不要臉的廠商,2019年初就屬開發《聖歌》的Bioware最不要臉。

同樣的發售前吹得天花亂墜,同樣的發售後拉了大胯。

《聖歌》在發售前爲玩家展示的是一款擁有鋼鐵俠式的飛行模擬、後啓示錄風格的開放世界,有聯機要素、爽快射擊的3A大作。

而《聖歌》在發售後一直存在BUG漏洞、裝備掉落系統問題、遊戲內容稀少、任務單一、遊玩乏味、副本稀缺等等問題。

同樣是宣傳欺詐,《無人深空》開發商用自己不懈地更新挽回了口碑,開發《聖歌》的Bioware起初也想效仿,他們宣佈《聖歌》將會回爐重造,推出《聖歌2.0》,並暫時停止遊戲內容的更新。

然而在玩家耐心等待《聖歌2.0》涅槃重生時,Bioware發現《聖歌2.0》的開發工作耗費的人手和資源過大,認爲自己的遊戲翻身無望後正式宣佈停止《聖歌2.0》的開發工作,徹底給這款遊戲判了死刑。

這次的行爲可算是玩家裏裏外外背刺了個遍,相信玩家們以後信誰也不會再信EA以及Bioware,不會再預購它們的任何遊戲了吧。

戰地2042

回望《戰地2042》之前的宣傳片,是多麼地令人心潮澎湃,裏面有太多的官方玩梗:戰地醫療兵,跳出艙外用RPG轟炸戰鬥機後又跳回戰鬥機艙內、刀人後拿狗牌、經典戰地小車車、小車撞飛機......

宣傳片中的一切都讓玩家有理由相信這會是最好的《戰地》,遊戲發售前玩家們看了宣傳片是個個都想當傘兵。

然而等遊戲發售後玩家才發現自己一個個的真成了傘兵,先不論畫面縮水和bug,DICE送給玩家的第一份大禮就是人擋撞人,神擋撞神的“戰地泥頭船”......

曾經玩家也有機會趁早下車,因爲《戰地2042》在發售前的b測就被指出畫面差、優化差、BUG多,只是大家對DICE還抱有一絲希望。

在遊戲發售後面對海量的BUG及平衡性問題,DICE左改右改反被吐槽不如不改,在線用戶被《戰地5》反超,發售沒幾個月就已經打了骨折,這些都讓人無比心疼預購的玩家。

以上就是本文的全部內容了,你是否有親歷過上面的這些“預告騙”?歡迎留言分享的你與“預告騙”的故事~

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