聽說對馬島要上PC,我重新拾起了一直在喫灰的這款遊戲,經過了五十多個小時的遊玩,終於把這款遊戲白金了。對馬島白金不難,雖然也是罐頭,但是感覺比育碧的好喫多了。前期開場畫面真的絕美,十分驚豔,後期任務略顯單調,但是仍然讓人不會感受到特別膩,配合着悠揚的音樂和獨具東方美學的畫面,很難想象它是一款由西方工作室製作的遊戲,只能說sp對東方藝術的把控太強了,下面,本人就遊戲主要內容做一個簡單總結。
簡要介紹:《對馬島之魂》是一款由Sucker Punch Productions開發,Sony Interactive Entertainment發行的動作冒險遊戲。該遊戲於2020年7月17日在PlayStation 4上發行,講述了在日本蒙古入侵時期的對馬島上,玩家扮演的忍者如何挑戰強大的敵人並守衛家園的故事。
首先,遊戲畫面非常優秀。SP用其強大的遊戲引擎打造出了一個逼真的遊戲世界,玩家可以在遊戲中欣賞到對馬島的美麗自然景觀和獨特文化風情。而且,遊戲中的每個細節都非常精緻,角色的動作和表情也極爲真實,令玩家沉浸於遊戲真實的氛圍中。系統除了默認的彩色外,新加入的黑澤明電影畫風也是一絕,不得不說SP的工作人員對東方藝術的理解力太強。
其次,遊戲劇情非常出色。玩家所扮演的忍者將經歷許多磨難和困境,需要不斷地磨練自己的技能和才智,並且需要面對各種改變的環境和選擇。這些選擇都會對玩家最終的遊戲結果產生深遠的影響,這體現了遊戲的優秀敘事,促使玩家投入全身心參與其中。主線任務十分明確,講述了境井仁爲了拯救對馬島而從武士到戰鬼的轉變,以及最後和舅舅的決鬥,也是讓人感到唏噓不已。
此外,遊戲的戰鬥系統也非常出色。玩家可以在遊戲中學習一系列的戰鬼技巧,擁有多種武器和能力,可以根據不同情況使用相應的技能進行戰鬥。遊戲中的每個戰鬥場景都十分精彩,需要玩家思考、計劃,運用巧妙策略和高超技巧來應對不同的敵人和環境。同時,在遊戲中還存在許多難度不一的隱藏任務,極大增加了遊戲的可玩性。實測即使是普通難度,在和士兵戰鬥時也必須小心翼翼,這作的AI真的很強大。
第四,遊戲與PS5手柄的適配真的太強了。無論是日常的行走亦或許是戰鬥中的拉弓箭,通過自適應扳機都能夠明顯感受到阻力,一些細微的震動都能通過DS5手柄感知,可以說對馬島是少數幾個能夠完美適配PS5手柄的遊戲,無論是吹笛子還是指引之風導航,都能夠完全通過PS5手柄的觸控板實現。如果這款遊戲上PC,Xbox手柄的適配性相對來說將會是一個主要問題,同時體驗感也會大打折扣。
當然,遊戲也存在一些不足之處。例如,遊戲中的玩法可能有些單一、枯燥,缺乏一些新穎的、創新的機制,容易使玩家產生疲勞感。畢竟是罐頭,支線任務到後期也都是老調重彈,如果不是爲了白金,不建議完全清完。另外,遊戲的主線遊戲時間相對較短,容易使人感到不太滿足。但是如果想要全成就,沒個幾十個小時是不可能完成的。
總體而言,《對馬島之魂》是一款非常出色的動作冒險遊戲。遊戲的畫面、劇情和戰鬥系統都非常吸引人,能夠爲玩家提供非常深刻、有意義的遊戲體驗。如果你熱愛動作遊戲,那麼就選擇它吧,雖然是罐頭,但真的好喫。#pc遊戲# #steam遊戲# #遊戲推薦# #單機遊戲#
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