最終幻想的優秀與其宏偉歷史

最終幻想可以說是jrpg系列的長青樹,自第一部出現以來就不斷推陳出新,深受人們喜愛,可有很多玩家對最終幻想系列的認識並不清楚,我們經常能看到新人玩家問“沒玩過15可以玩16嗎?”的問題(最終幻想每一部幾乎都是獨立的,所以不需要玩完前作再玩後作),今天筆者就着最終幻想的歷史對其展開講述一下

最終幻想1-6

最終幻想第一部發售在任天堂fc機器上(即人們常說的紅白機)

最終幻想1是系列的開端,這時它仍是一款傳統的回合制角色扮演遊戲,玩家需要操控一隊角色,探索遊戲世界,並與敵人戰鬥。

獨特的像素風總是能讓我憶起童年,不同於現代的rpgmaker,當時的畫風是獨特的,並沒有如今的千篇一律

事實證明,科技對畫質的提升需要時間,但是遊戲的美工設計不需要(轉自b站評論)

最終幻想1在遊戲世界的構建方面具有優勢。遊戲中的世界地圖開放廣闊(就當時來說),玩家可以自由探索各個區域,與NPC交互,並完成各種任務和副本。每個區域都有獨特的地貌和人文特色,使得玩家可以沉浸於一個真實而多樣的遊戲世界中。

非常值得一提的優點是最終幻想1獨特的角色發展系統。玩家可以根據自己的喜好選擇四個角色,每個角色都有獨特的職業和技能。你會發現有大量jprg的思路基本都是如此,而最終幻想不可不謂說是這種模式的先驅者

最終幻想1-6風格相似,但每一部都不一樣,我就簡短地列舉出每一部的特點(文字爲筆者在百度中所收集,整理,排列的,筆者本人並沒有每一部都玩,如有錯誤請指正我)

1. 最終幻想 (1987) - 經典開篇之作,奠定了系列的基礎和成功。2. 最終幻想II (1988) - 新要素如情感系統的引入,爲系列創新提供了契機。3. 最終幻想III (1990) - 職業系統的完善使角色發展更加多樣化和有趣。4. 最終幻想IV (1991) - 優秀的角色發展和故事劇情受到玩家的讚賞。5. 最終幻想V (1992) - 強調職業系統,給玩家更大的自由度。6. 最終幻想VI (1994) - 深入的角色劇情和複雜的遊戲系統使其成爲系列的經典之作。

目前最終幻想系列已有像素復刻,ps商店,steam均可購

最終幻想7

最終幻想7不可不展開說一下,不光是因爲它的優秀性,更是因爲其給整個系列帶來的生命力(像核能危聚,天堂陌生人不可不謂說是受到了ff7re的影響),ff7可以說是年輕人的第一部最終幻想了(以前是15)

最終幻想有很多特色,如非常優秀的人物形象,蒂法更是使最終幻想狠狠地出了一次圈

但筆者之前看過有人認爲最終幻想7的成功是因爲軟澀情!對此我要狠狠反駁,這種說法簡直是對遊戲毫無瞭解的妄想式評論!

最終幻想7有着非常強大的cg技術(也是最終幻想系列的傳統),這是使它脫穎而出的要素之一

最終幻想7重製版引入了ATB系統(活化時間條系統),這是原版遊戲的一個重要特色。ATB系統通過時間條來衡量角色的行動速度,以便最大限度地發揮角色的能力。ATB系統的引入使得戰鬥變得更加策略性,

這種感覺有點像筆者以前玩過的龍奏騎士,但兩者差別仍然非常大,這種戰鬥方式是其特色之一

在戰鬥的時候需要分析每個角色的特色,比如像蒂法的基礎敏捷值很高,而ATB條的積累速度直接和敏捷值相關,那麼想打ATB值快速打法的玩家就可對蒂法進行特定的搭配,還有像魔晶石,項鍊的搭配,這些都是增加遊戲體驗的方式

最終幻想7帶動了其他遊戲的發展,比如像天堂的陌生人(最初是epic和ps獨佔,後來上了steam,大家可以買來玩玩),我個人認爲這作的戰鬥系統爽感很足,有着ninjia的光榮傳統(諧音梗扣分),即使缺點很多,但打起來還是很爽的

最終幻想8-12

就筆者所知,最終幻想8引入了章節系統,該作以愛情爲主題,圍繞着男女主人公相遇、相知、相愛而展開,並以這一主線安排了複雜的人物關係和曲折動人的情節。標題LOGO上繪製的是該作的主人公斯考爾與女主角莉諾雅,1999年3月3日,該作發佈了win95/98版

最終幻想9

最終幻想9是系列中的一次迴歸,恢復了傳統的奇幻風格和角色設計。遊戲畫面和音效精美可愛,給人一種童話般的感覺。

該作作爲PS平臺上的最後一部系列作品獲得了很多獎項。該作的主題是“迴歸原點”與“生命讚歌”,標題標誌中畫着水晶,該作的角色設計迴歸到了系列第五作爲止的矮個大頭身形,恢復了作爲世界主體的水晶的概念,並且從系列第6、7、8作中強烈的科幻世界觀中,轉換成了類似於兒童文學的世界觀,但劇情中卻有着比較難懂的哲學內容。

就製作者而已,製作者中有很多人喜歡10(這作在世界範圍內的的銷量卻相當成功!)

本作是最終幻想系列首次登錄ps2(ps2是遊戲歷史上最成功的主機,銷量排名歷史第一,筆者也許從這時開始最終幻想系列就徹底親索了)2013年12月26日,發行了PS3、PS Vita平臺的高清重製版。2015年5月14日,發行了PS4版。2016年,在Steam平臺上發行了Windows版。2019年,預計發行Nintendo Switch版及Xbox One版。這些重製版是在國際版的基礎上追加了若干新要素,以及對BGM進行重新編排。除了PS Vita以外,都是同續作《最終幻想X-2》捆綁銷售(引自百度百科)

本作對奇幻世界的設定影響很大,如果讀者中有jrpg的愛好者,那麼應該會發現該作中的魔物設定對其他遊戲的影響


最終幻想11信息極少,目前也基本玩不到,12-13筆者並未玩過,但還是鋪開講一下,有想補充的讀者可以在評論區補充一下

《最終幻想12》作爲系列第一款滿分作品,遊戲在ps2末期發售,遊戲的素質、畫面、系統等各個方面在當時來看都是頂級

最終幻想12也早已出過復刻版,ps4上就能玩

最終幻想13的爭議就很大了


最終幻想13是三部曲,有人認爲13第一部就能把故事脈絡書寫完整,後面兩部是強行附上的悲劇,有人認爲13的打鬥很爽也有人認爲13的後兩部純粹是爲了爲14填坑,但不管怎麼說筆者沒有玩過13,不敢妄下定論,讀者們需自行判斷

最終幻想14

神作,不解釋!

最終幻想14是由日本著名遊戲開發商Square Enix開發的大型3D奇幻類MMORPG,擁有25年悠久歷史,堪稱遊戲業界的經典品牌。[1]最終幻想14作爲該系列的最新力作,不僅僅擁有豐富的戰鬥系統,副本等元素,還有充滿深度的生活系統,陸行鳥寵物的培育,衆所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會悉數登場,已經在業界掀起一股幻想狂潮。(引自百度百科)

最終幻想14到現在還有着誇張的熱度,b站上動不動就會有幾十萬播放量以上與其關係着的作品,真正意義上的長青樹,後面的版本更是大受ign,mc媒體的好評

的確,剛開始ff14並沒有那麼優秀,甚至有着無數爭議,但後面經過多個大版本的更新,已經成爲了系列幾乎最成功的作品,都2023年了,這款十(多)年前的作品依然如此優秀!筆者強烈推薦

狒狒14的內容很多,甚至作爲新手剛進去會感覺不知道要做什麼?但是沒關係,當你細細品味完整部遊戲,你會感覺到那種豐富度,那種有趣的環境,ff14最優秀的一點就是它在社交屬性上的成功,mmo的社交屬性和如今的王者,LOL的社交屬性是不一樣的,它能感覺到一種歸屬感,甚至這遊戲會成爲你人生的一部分!(正如當初的魔獸一樣)

ff15

意難平!

ff15是系列爭議最大的一作,筆者是在ps4上玩的,說實話這作我感覺很神,但我還是想說,優化有點差……這是我的第一印象,因爲筆者在ps4上玩的時候,我的ps4直接在轟鳴了,近景遠景更是糊得一批

而且最終幻想15的劇情並沒有做完,結局相當突然且唐突,人物塑造也並沒有那麼神(不過也還不錯)

但最終幻想15的戰鬥不錯,世界觀有趣,畫質很強(就當時來說,特別是cg畫質)更是有電影和小說豐滿了其劇情

但就一部野心勃勃的系列最大作品之一,最終幻想15是不合格的

水都幾乎就是在浪費錢,根本沒有發揮出來

cg有時莫名其妙,根本不知道爲什麼要做這段cg。劇情並不連貫,想徹底弄懂還得看小說和電影。打鬥對筆者來說也不夠爽快(筆者是個動作遊戲愛好者)作爲一款現代作品,居然連關閉數字傷害顯示的選項都沒有!模糊的感覺更是讓人氣憤不已,讓糟糕的遊戲體驗雪上加霜

本作只能說吧

好壞參半

ff16

筆者開玩了,但還沒玩多少,就目前的評價來看,ff16有很大可能是佳作,甚至有可能是ff系列最好的作品!

有句話說的好,你認爲最好的ff就是屬於你的ff,希望每個人能在最終幻想系列的遊玩中獲得快樂!

#最終幻想入坑指南# 

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