前言:早在大約一年前我就在steam上發過蔚藍的長評,後來終歸不是很滿意,就把所有的文字改成了“Jsut breath”(只需呼吸)。而今夏促將至,我想借這篇我遲到很久的《Celeste》長評讓一部分人能夠更加全面地去了解到蔚藍Celeste,於是此篇應運而生。
本篇主要從四個方面展開,玩法,美工,音樂以及劇情。我自然不會在每個地方都花費相近的筆墨,相較於玩法對於後三者更多的會是之於celeste的一種補充。
好在此前,我就爲此打下了一定的基礎,比如筆者前面的幾篇帖子
以及有關蔚藍本體和其Mod的相關內容
或許後期筆者會整合一篇功能Mod和皮膚Mod的帖子,如果沒有,那麼這就是我有關蔚藍Celeste的終章了。
只需呼吸
那麼以下便是正文的開始。
一、玩法
蔚藍的玩法絕非“平臺跳躍”四字便能概括的,但它確實做到了2d平臺跳躍的一種極致。這是一個在遊戲之始,就給予了你所有能力的遊戲,然後在以後的流程你體驗到一堆新的關卡元素的同時,逐漸在死亡中獲得水平的提升,如若你繼續遊玩Mod圖,就能發現或是作者有意爲之或是機制庫中的機遇巧合那些合理卻又有魅力的進階技巧。
蔚藍本身是有許多平臺跳躍遊戲的各種元素的,比如踩一下就會消失的平臺,各種尖刺,移動的滑塊等等。但是真正讓蔚藍具有魅力的還是它那每一個章節之於平臺跳躍的特殊的關卡元素。從讓行人步履維艱的遺忘的十字路到陰冷灰暗的舊址,從早已廢棄的天空度假山莊到狂風呼嘯的黃金山脊,再從神祕詭異的鏡之寺廟觸到蔚藍山峯……包括第九章那如夢如幻的告別之旅。整個蔚藍的旅程幾乎時時刻刻充滿着驚喜。
celeste每一個章節都有着自己鮮明的特點,每一章都有獨屬於自己的關卡元素,第一章的紅綠燈帶給你慣性的物理快感,第二章的果凍讓你感受更爲有趣的衝刺,第三章的煤球讓你對時機的把控有了更深的理解,第四章的狂風讓你更爲合理的分配資源(關於蔚藍的資源分配會在下文進行解釋)……諸如此類,這些特點鮮明的關卡元素讓你在每一章都有全新的體驗,這種感覺,就像懵懂無知的孩童對世界的每一角都覺得新奇古怪。
而蔚藍的操作手感無論是用精準,還是用絲滑都難以概括,但總的來說,蔚藍的手感已經可以迎合大多數玩家操作習慣,之於離開平臺依舊有數幀可以進行跳躍和蹭牆跳等等像素修正,製作者都在用自己的“寬容”給玩家帶來更順暢的遊戲體驗。
關於蔚藍的資源分配,則是蔚藍多數圖的解法的必修課,儘管在我早些時候的帖子中我就提到了蔚藍多數關卡的複數解法,但不容置疑的是無論何種解法但是資源分配的一種。在蔚藍Celeste中,衝刺默認次數爲一,爬牆和抓機關會消耗體力值,儘管無體力上牆可以規避爬牆時的體力消耗,但在多數Mod圖也是希望你把體力留在後續地方使用。也就是說角色的移動能力很強,卻存在一定的限制,因此如何分配這些移動的資源成爲了蔚藍過關的一種必須理解,實際上在蔚藍官圖的多數關卡中,摸索出合適的路線,僅僅需要數次嘗試,再加之多次死亡的背板,你幾乎不會卡關。
而路線的多解則是毫無疑問鼓勵玩家在尋找解法的同時能夠找出優解,而關卡的開放式解法也在一定程度上帶來了遊戲難度的降低。解法與解法之間亦有優劣,穩定性高難度低的路線纔是普通玩家需要的正解,就如同創新帶來的極限速度纔是速通玩家所需一般。Rickfernello的一命202路線或許就是穩定性路線的典範,這個幾乎長達五個小時流程的無傷路線一方面令人驚歎,另一方面卻讓我們看到了一個優秀的無傷流程同樣可以作爲一個普通玩家的“一站式WIKI“,對於RF神的一命202,這一點毫不誇張。再如部分遊戲的速通記錄的推進是由實操TAS解法帶來的,手操TAS的收益與手操的難度同樣讓人匪夷所思,但是這便展現了路線的迭代帶來的強大的社區生命力。
再如合理的收集要素以及收集要素與關卡設計的巧妙配合。“草莓只是一個印象”這是蔚藍第二章之前的引言,實際上玩家在一週目也沒有必要去刻意收集正路之外的草莓,而這些草莓再一種地方卻是絕佳的引導,比如玩家在思考如何喫到一個草莓,就必須在腦中規劃一個路線
最後不得不提一下蔚藍的Mod工具Everest(譯作珠穆瑪拉峯)和蔚藍社區香蕉網。
蔚藍的Mod工具幾乎是我見過的最爲強大的Mod工具之一,而香蕉網自搭建至今已有無數Modder上傳了數不勝數的各式Mod。而那些機遇巧合下產生的蔚藍技巧,則是衆多玩家對蔚藍機制庫的深度挖掘,蔚藍製作者搭好了一個完整的框架,而其中內容則由無數玩家去擴充,至此,纔有瞭如今的Celeste蔚藍。可以說其Mod是對蔚藍的玩法的深度挖掘。
二、美工
精緻的像素風搭配富有表現力各式色彩是蔚藍畫面最大的特點,這種風格不僅迴歸了經典遊戲的美學,也爲遊戲營造了一種獨特的復古氛圍。
官圖2A
官圖第九章
蔚藍的手繪背景是其另外的一大特色,遊戲中的背景畫面都是精心繪製的手繪藝術作品。每個場景都有獨特的細節和色彩,從遺忘的城市到古老的寺廟,每個地方都有其獨特的美感。
這種精美的風格在許多Mod中也有所傳承。
草莓醬Mod
夢遊mod
蔚藍中角色的移動和跳躍會伴隨着強大的遊戲視覺衝擊力,如果你沒有關閉衝刺振動,這種感覺會更加強烈,加之角色流暢的衝刺和跳躍動畫使得任何人觀看之於zkad的一類玩家的速通都不得不讚嘆一句這真是一場視覺盛宴。
三、音樂
最值得一提的一點是蔚藍的音樂不會因爲你的死亡而停止,就好像在說你的死亡無關緊要,不妨多嘗試一次吧。
而蔚藍的音樂旋律簡潔而富有個性,能夠在玩家的腦海中留下深刻的印象。這些旋律與遊戲的關卡和場景相互呼應,音樂通過旋律、和絃和節奏的變化,將玩家帶入遊戲的故事中。蔚藍的音樂風格很是多樣,涵蓋了多種音樂類型,包括古典、電子、搖滾等。每個場景和關卡都有與之相匹配的音樂風格,而其整體基調則是十分歡樂和靈動以及顯得鼓舞人心。而其音樂和關卡的進度也存在着某種聯繫,例如第六章中,madeline和badeline的追逐戰的BGM很是振奮人心,吸引着你繼續遊戲。
蔚藍的音樂特點包括情感共鳴、可變的音樂、多樣的音樂風格以及令人難忘的旋律,而這些音樂特點與遊戲的故事和玩法相輔相成,更顯得難爲可貴。
四、劇情
蔚藍有着一個完整且溫馨的劇情,主線劇情即主角瑪德琳攀登蔚藍山的所見所聞,最後終與自我和解,登上山巔。乍一聽說一個很普通的故事,其實不然,蔚藍的劇情得融入遊戲方顯上乘。
試想,山就在哪裏,等着你去攀登,自此開始了你的蔚藍之旅。
蔚藍劇情最大亮點就是它可以帶來一種共鳴感。什麼是共鳴,即在屏幕前的你,在一次次死亡中沒有放棄。哪怕你是平臺跳躍苦手,就如同幾乎從來沒有登過山的瑪德琳,你們有着同樣的目標,登上蔚藍山。而蔚藍較爲硬核的難度則可以讓你深刻體會到登上蔚藍山的艱辛,而這種情緒在登上7a的山頂會得到完全的釋放,屏幕中那故事完結的尾聲,那山下老奶奶的小木屋中一行人喫着草莓蛋糕,是否會讓你覺得自始至終的死亡都有了意義……
而在後續的大型dlc蔚藍的第九章,則是續寫了一場離別,老奶奶granny已經離世,而在這場如夢如幻的離別之旅之後,瑪德琳更爲深刻的理解了自己追尋的意義,也讓我們看到老奶奶granny的灑脫與淡然。
我想蔚藍可以讓你學會,接納自己與寬容他人更要與自己和解,勇於挑戰那些自己未曾涉足的領域,勇敢地追求自己的夢想和目標。
只需呼吸,你能做到。
結語:蔚藍的音樂、美術和遊戲玩法乃至劇情都營造了一種平靜而美好的氛圍,可以說《Celeste》是一部完成度極高的獨立佳作,爲你提供了深入思考和情感共鳴的體驗的同時,更是在此優秀的手感打磨,絕妙的關卡設計之下帶給你指尖躍動般的遊戲快感。這便是那一經發售便斬獲無數玩家和媒體好評的《Celeste》,而即便是如今蔚藍社區依舊保持的十分高的強大活力,不僅速通網站上常居前十,優質的Mod地圖更是層出不窮,這便是那難以枯萎的指尖躍動之花一一《Celeste》。
由於時間倉促,此篇可能會有些瑕疵,筆者十分歡迎您提出自己的意見,那麼這裏是雪華,祝您安好,我們有緣再會。
本文完
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