爲什麼《黑神話悟空》裏會有《只狼》的音效?

同一個音效在幾款遊戲當中聽到,像這樣的情況出現其實並不奇怪,因爲遊戲當中出現的音效並不全是聲音設計師自己Foley,甚至可以說很大一部分都不是聲音設計師自己Foley完成的。

So那是怎麼完成的呢?答案就是Sound Library(音效庫)。

在外網上,很多音頻行業的大廠牌有出售他們自己的Sound Library,這些庫是怎麼來的呢?

答案是他們自己的團隊進行Foley+後期處理(剪輯,混音,母帶),進行Data Management,最終整理入庫才成了我們所見的Sound Library。

當你購買了這些音效庫之後,就可以無限制使用了。這裏列幾個外網上知名度不錯我個人也收藏了的庫,對聲音感興趣的盆友可以在油管上自行搜索觀看示例視頻,聽聽是否有你們熟悉的聲音:

Avosound

BOOM Library

BONSON

echo | collective

Soundmorph

Epic Stock Media

New Sound Lab

Surround Sound Library

你可能會問爲什麼這麼多聲音設計師在製作遊戲音效的時候,不去自己Foley,而是要購買呢?答案顯而易見:成本高,這包含了時間成本和金錢成本。如果想Foley出一套遊戲當中可以使用的音效庫,那麼前期是要做相當充足的準備工作的--------------精心挑選Foley需要用到的所有物資;確定專業的錄音地點/設備/方式;同時你還要考慮項目研發時長和預算是否允許。

音頻作爲遊戲研發的末端,給你預留的時間和金錢往往是比較有限的。

因此對於遊戲的音效設計,成本最低的方式毫無疑問就是使用購買的商用Sound Library,然後通過自己的各種技術手段處理。當然,很多遊戲裏面也都會有自己Foley的部分,只是受成本的約束,相當有限而已。我本人也在幾部3A大作當中聽到過我購買過的Sound Library裏素材的影子。

購買並使用商用音效庫是很常見的行爲,並不是所謂的抄襲or剽竊,而且不同的音頻設計師對音效庫有着不同的處理技法,這非常考驗專業水準,並不是外行以爲的貼貼音效那麼簡單。換個方式理解,木工電工鉗工使用的設備裝置是購買而來的,以此輔助自己完成工作,你會說人家是抄襲嗎?

當然不會。設備/素材 只是輔助工具,最終展現成果所依靠的是自己的雙手。

購買,整理並使用專業音效庫其實是非常常見的情況。舉個栗子,我最近看奧日的聲音設計師採訪,他也會提到自己使用過的商業聲音庫:

最後,關於黑神話目前公佈的實機演示視頻是否有參考只狼的音效,這個是沒有辦法下定論的,只有設計師本人知道,所以討論這個意義並不大。而且演示視頻中的音效部分還只是Demo,最終的成品是怎樣,咱們還是拭目以待。

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