後室-Backrooms:Level 91-"童年遊戲"

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Level 91-"童年遊戲"

描述

Level 91又稱"童年遊戲",該樓層內包含了許多神祕而不穩定的子關卡,這些子關卡都具有高危險性與環境危害,對處於子關卡的任何生命都會構成重大威脅。除此之外,由於該樓層的特點、裝飾和整體結構具有不可區分的童年美學特徵,這使得流浪者會在Level 91中體驗到極端的懷舊綜合徵,儘管出現這種效應是反常的,因爲只是瀏覽Level 91的圖片並不會讓人體驗到懷舊感。在Level 91中的每一個子關卡都包含着一個單獨的童年遊戲,目前可以確定這些童年遊戲就是該樓層具有危險性質的原因。這些童年遊戲會迫使流浪者遊玩;而拒絕了遊玩的流浪者則會被殺死。這些遊戲的開始時間是不確定的;樓層中貌似有着無形的計時器,在流浪者進入Level 91後就會開始倒計時。

在進入Level 91後,流浪者會被引向一個大小未確定的漆黑房間。儘管其理論面積約爲10平方英尺,但真實大小並未確定,與Level 12中的房間有着難以察覺的區別,儘管此房間並沒有桌椅等傢俱。這個房間可以作爲一個休息室,流浪者要在房間內爲之後地獄難度的遊戲做準備。該房間也被確定了作爲休息室的功能,就像每一個子區域與遊戲正在被"加載",而這個房間貌似就是爲了加載而準備的。M.E.G.曾派出了多位人員探索該層級,但由於Level 91的高危險性,只有極少數人活着離開了Level 91。目前,關於Level 91的大部分信息都是由帶有攝像頭的實況無人機蒐集的。

子關卡一:"紅綠燈"

子關卡一的環境被描述爲類似一個未確定的、可能是無限大小的空調房間。因爲具有某些特徵,例如大量的玩具,室內操場,小型圖書室,以及裝有意麪,披薩等食物的餐盤;牆壁上的繪畫;等等而被認爲結構與日託所相似。這些物件擺放在單獨的房間中,房間之間通過門相互連接,但是少數情況下會出現沒有任何入口的房間,因而進入這些房間並展開探索相當困難。有觀點認爲子關卡一完全僅由混凝土組成,這些房間作爲唯一能夠踏足的空間,結構類似於Level 8。然而,這一假設無法得到證實,儘管已有報告證實了破碎的通風口和管道被混凝土所填充。

子關卡一中沒有任何顏色存在,其內部存在的每個特定對象都會出現黑白/灰度效應,包括食物和飲品,其口感和營養價值例如維他命和蛋白質也變得異常。但是流浪者和實體不會受到該效應的影響。

Level 91中關於子關卡一的一張圖片,拍攝者未知

在流浪者剛進入該子關卡後,會有幾分鐘的準備時間,你可以利用該時間來探索該樓層或者儲存物資。在準備時間過去後,一場名爲"紅綠燈"的遊戲會毫無預兆地開始。區域內的所有燈光都會變爲熒光綠色,子關卡一的黑白/灰度效應也會完全消失,這一區域逐漸顯示了它原本的模樣...

綠燈

在綠燈亮起期間的這段時間被稱爲"黃金時間",流浪者依舊能夠繼續在子關卡內探索和行動。此區域綠燈持續的時間無法確定且不可測量,因爲每一次綠燈亮起的時間長短是隨機的。但是,如果位於該子關卡的流浪者不進行移動,那麼此區域會奇怪地一直保持綠燈亮起的狀態,這一情況發生的原因目前尚不明確,但有一些理論認爲在該樓層內有一個在觀察流浪者是否移動的實體,或者這個層級本身是有知覺的。

紅燈

紅燈,更廣爲人知的名字是"死亡時間",紅燈亮起時第一件應當做的事就是立刻停下所有活動,否則等待他的就是比死亡更加糟糕的命運。在這段時間裏不應該做任何事情,除了站在原地,保持靜止,看着嗡嗡作響的血紅色熒光燈將房間緩緩變暗。

子關卡二:"捉迷藏"

Level 91中關於子關卡二的一張圖片,據推測,拍攝者已死亡

子區域二有着許多房間,其內部也有着不同的外觀,房間內存在着符合童年審美的電影、角色、漫畫、書籍等等。該區域的環境較爲不穩定,經常會出現兩張壁紙混在了一起;房間被分成了兩半,每一邊都有對應的特色等情況。

捉迷藏

與子關卡一相同,捉迷藏遊戲開始的時間極不穩定。遊戲可能會在剛進入子關卡後立刻開始,也可能在數小時後開始。一旦遊戲開始,子關卡二中會突然響起類似尖叫的聲音,同時牆壁開始滲出鮮血,流浪者需要用100秒找到一個隱蔽點並隱藏起來。在100秒之後,捉迷藏遊戲將會開始。

>查看文件:子區域二內的躲避日誌 #1

【錄音開始】

...

...

奧利弗>>已經進入類似子關卡二的區域,正在進行探索。

本部>>收到,繼續探索。

[約47秒後]

本部>>終止探索,開始尋找最近的躲避點。

奧利弗>>收到,額..躲在衣櫃裏可以嗎?

本部>>如果你認爲足夠隱蔽的話。

'[約100秒後]

[傳來了一聲悽慘的尖叫]

奧利弗>>天啊那是什麼聲音,你們可沒告訴過我這裏會有這種鬼東西。

[牆壁開始滲血]

奧利弗>>又是一棟沒有做好防水的屋子,我該出去嗎,這些該死的血水要把我淹沒了。

[快出來吧,你不想死在裏面的]

奧利弗>>收到,正在離開掩體。

本部>>什麼?奧利弗,不要離開你的隱蔽點。重複:不要離開你的隱蔽點。

奧利弗>>你這什麼自相矛盾啊,等等,你聽到那聲音了嗎?

[I am coming——]

奧利弗>>那是什麼鬼東.....

本部>>操,緊急情況,派出無人機偵察子關卡二。

【錄音結束】

經調查,奧利弗死於子關卡二的一間房間中,心臟與肺部被挖出。

>查看文件:子區域二內的躲避日誌 #2

【錄音開始】

...

... 諾曼>>報告,已進入子關卡二,正在探索。

本部>>收到,繼續探索,你已經查看了奧利弗的事故記錄,不要再出現同樣的錯誤。

諾曼>>誰會傻到幹那種事...

[約30秒後]

本部>>終止探索,開始尋找最近的躲避點。

諾曼>>收到,我找找...就躲在這個桌子底下吧。

'[約100秒後]

[傳來了一聲悽慘的尖叫]

本部>>正常現象,請牢記,只要不離開隱蔽點就沒有威脅。

[牆壁開始滲血]

諾曼>>這些血根本沒有沾到我衣服上...這裏真是奇怪。

本部>>你別出去就行

諾曼>>等等,那是...阿米莉亞!不要走,不不不!

[一陣騷動,像是起身的聲音]

本部>>保持冷靜,那些都是幻象,是死亡的幻影。

諾曼>>啊...她無比真實。

[I am coming——]

本部>>終止通話,再次派出無人機調查子關卡二。

本部>>爲什麼就不能冷靜一點...

【錄音結束】

經調查,諾曼死於子區域二的一間房間中,心臟與腦部的海馬體被剔除。

>查看文件:子區域二內的躲避日誌 #3

【錄音開始】

...

... 威爾森>>已進入子關卡二,開始探索。

本部>>請記住,子關卡二的性質已被基本查明,注意我和你提到的幾點。

威爾森>>我執行了許多任務,不需要你的再三提醒。

本部>>一頭倔驢。

[約45秒後]

本部>>終止探索,開始尋找最近的躲避點,你只有15秒的時間。

威爾森>>已躲避於一個浴缸中

本部>>收到

'[約100秒後]

[傳來了一聲悽慘的尖叫]

[牆壁開始滲血]

威爾森>>我還從來沒有泡過血水浴...

本部>>若有異常狀況立刻上報。

威爾森>>閉上嘴吧,我要休息一會

[約158秒後]

威爾森>>遠處似乎出現了一個人影...好像是我的母親

本部>>那只是幻像,無視它

威爾森>>收到。

[約230秒後]

[一個尖銳且詭異的聲音哭喊着:Where are you]

[約300秒時]

威爾森>>我覺得出口出現了,周圍環境正在變化和扭曲。

本部>>祝你好運,威爾森先生。

【錄音結束】

威爾森從Level 91被傳送回了M.E.G.位於Level 4的貝塔基地

以數名M.E.G.成員生命的代價,我們探明瞭子關卡二的全部性質,此關卡會使用各種方式引誘流浪者離開隱蔽點。並在流浪者死亡後剝奪部分器官,貌似用於自我進化以升級欺騙手段,其手段包括但不限於恐怖/回憶/貪婪等等。進入該樓層需要通過子關卡一的遊戲,當完成子關卡二的遊戲後,你會來到隨機的一個安全前哨站。但是,在完成關卡二的5人中,有兩名未發現其蹤跡,據推測他們是來到了關卡3,但由於其特殊性質,進入子關卡三的電子設備會失去作用,所以我們暫時無法調查子關卡三。

據點與前哨站

由於該樓層的特殊性質,Level 91內不存在任何據點或前哨站。

入口和出口

入口

  • Level 91的入口目前尚未查找出固定進入點,但是所有進入該樓層的人都曾接觸過了一個顏色不符合常識或形態不同的的孩童玩具,比如只有一個腿的小機器人、像車子的指尖陀螺等等,所以當遇到各種奇特的玩具時極其不建議嘗試觸碰。

出口

  • 完成子關卡二的遊戲後有幾率來到隨機一個安全的前哨站。

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