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不會妥協!《最終幻想16》將堅持成人向劇情
《最終幻想16》的遊戲總監高井浩近日在接受採訪時表示,他不會因爲異議而改變遊戲的“成人取向”故事線。他強調希望全球玩家都能有一致的體驗,這也是他們在全球發售遊戲時的決定。
在採訪中,當被問及爲什麼《最終幻想16》無法在沙特發售以及爲何不願意修改內容而選擇禁售時,高井浩表示儘管他們並沒有收到具體原因的說明,但他們想要確保全球玩家擁有相同的遊戲體驗。
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外媒呼籲主機玩家不要無腦站隊 引起主機戰爭
近日,外媒The Gamer發表了一篇文章,呼籲玩家不要將對待遊戲主機變成支持球隊的方式。
文章指出,長期以來,主機戰爭一直存在。在上一代產品中,索尼似乎在這場戰鬥中佔據優勢,其擁有各種獨佔遊戲,而Xbox One則因爲缺乏大型遊戲而顯得有些黯然失色。
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製作人稱做PS4《FF16》太浪費時間:發售得推遲兩年
吉田直樹,即《最終幻想16》的製作人,在接受外媒Final Fantasy Union的採訪時透露了一些關於遊戲版本選擇的內幕。據他表示,他們曾經考慮過製作《最終幻想16》的PS4版本,但最終未能實現這一計劃。
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《最終幻想16》首發有二週目模式 難度將讓玩家遊玩很長時間
來源:3DMGame
外媒GameInformer最近採訪到了《最終幻想16》的創意總監高井浩和戰鬥總監Ryota Suzuki,談到了《最終幻想16》的終局內容。
採訪確認《最終幻想16》首發將有新遊戲+/二週目模式(New Game Plus)。二週目模式將解鎖新的難度選擇,包括“最終幻想”模式和“終極狂熱者”模式。
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派對新遊《藉口是哪個》將登陸Switch 狡辯選擇症
來源:3DMGame
TT社宣佈,旗下一款歡樂問答派對新遊《藉口是哪個》將於6月1日登陸Switch發售,玩家從選擇項中找到每一個難題的答案,敬請期待。
·顧名思義,《藉口是哪個》是讓玩家在被質問時選擇看似合理的藉口來應答,比如“作業忘記寫了”,“給男友的信息不小心發給了老爸”,這些尷尬難測的麻煩需要你選擇一個看似合理的解釋,來避免受到更多的斥責和處罰。
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