月圓之夜前些天上線了全新的自走棋模式鏡中的記憶,清風作爲除了拼圖,DLC全買了的月圓之夜老玩家也去下回來玩了玩,玩的時候感覺到了濃濃的既視感,而目前從高贊評論來看老玩家們對於新模式的評價也都不是很滿意,這篇文章算是不務正業,就來聊一聊月圓之夜這個自走棋模式。
自走棋模式
其實嚴格來說,這並不能算是自走棋模式,畢竟狹義的自走棋應該是每個棋子在棋盤上隨時都能動,而不是按順序回合制對撞,所以爐石傳說也沒有叫酒館自走棋而是叫“戰棋”,同樣的,月圓之夜的新模式也是一樣的D怪,買怪,升本,打造自己的陣容,像爐石傳說酒館戰棋一樣進行滷蛋對撞。
另外從月圓之夜自走棋的棋子可以看出來,有很多關鍵詞都和爐石傳說裏一模一樣,入場其實就是戰吼,成長是回合結束時,附着是磁力,遺言是亡語,以及護盾,橫掃等等等等,甚至怪物裏還有“復生”關鍵詞,不僅效果一樣,連名字也一模一樣,這確實很難讓人滿意。前期棋子三連的時候,給的不是高一等級的棋子,而是一張咒術卡,看似有些創新,但仔細一想,這不就相當於暗月獎品嗎……甚至包括幾個種族都能找到對應的東西,比如說幽靈基本上就是酒館戰棋裏的惡魔。
從TapTap評論區裏也能看出來,老粉絲們對這個遊戲模式不滿的主要原因,就是借鑑的太多,明明本體遊戲裏還是有一些酒館戰棋裏沒有的元素,卻沒有利用好,比如說中毒,寒冷,灼燒,禱告,穿刺,流血,元素傷害等等,借鑑的太多就會導致體驗很像簡化版爐石戰棋,即使是裝備牌,也是除了酒館戰棋之外的自走棋遊戲都有的東西。自走棋火爆至今已經有好幾個年頭了,市面上也有大量的自走棋遊戲,如果創新力度不夠大,是很難進入玩家的法眼的。
當年的風波
這次的自走棋模式推出後,評論區裏有不少人再一次提起了當年的“抄襲”風波,《月圓之夜》本體剛剛推出的時候,大家都在質疑這種玩法抄襲了國外遊戲《DreamQuest》,而他的作者是剛被暴雪挖到了爐石項目組的Peter,當時網絡上的主流評論都是罵月圓之夜的,而主創們也出來承認確實有借鑑DQ,並決定赴美親自尋找遊戲創始人洽談。
後續主創們也確實兌現了諾言,去和Peter Whalen見了面,Peter也認可月圓之夜並不算做抄襲,並鼓勵他們做下去,也算是要到了授權。隨着後續DLC的開發,月圓之夜才慢慢的扭轉了輿論風向(雖然後來還受到了大熱遊戲《殺戮尖塔》的一波衝擊),清風也是之後纔在朋友的推薦下入的坑,但是這次的新模式,似乎讓月圓之夜的輿論風向稍稍又回退了一些。
酒館戰棋推出之前大家都不是很期待,但是正式推出後大家都真香了,其中最大的原因就是酒館戰棋真的把自走棋的玩法和爐石自己的特色結合在了一起,比如說利用好爐石裏原有的關鍵詞,對原版自走棋的經濟系統,升本,以及戰鬥模式都進行了爐石化適配,讓玩家得到了和其他自走棋類遊戲完全不一樣的體驗,不得不說,爐石的UI和機制很對遊戲的限制非常大,平時罵歸罵,但設計師確實在爐石的框架下已經玩出很多花樣了。
營地戰棋
其實除了酒館戰棋,清風玩的時候還想到了另一個遊戲:營地戰棋,這款遊戲清風在很久很久之前寫文章推薦過,這款遊戲是旅法師營地的老哥開發出來的酒館戰棋PVE版遊戲,棋子基本上都是爐石裏的隨從,機制也和酒館戰棋差不多,雖然是PC端的遊戲,但卻是手機端的豎版設計,同樣是分爲了上下兩排隨從,並且爲了酒館戰棋裏保持一致,設計的是上限7個隨從。
作爲PVE版的酒館戰棋,遊戲裏自然也是打各種各樣的boss了,不過區別在於,玩家打boss時相當於和BOSS開了一把新的遊戲,通過戰鬥把Boss的血打空或者Boss把你打死,而boss的技能也非常強力,關底boss館長甚至可以造出帶毒的噴子,擊敗一個Boss會獲得鮑勃的寶藏,有點像地下城模式與酒館戰棋的結合體。大家也可以看出來遊戲畫面非常簡陋,而且也已經很久沒更新了,至今還停留在龍種族。
還是有優點的
當然打一棒之後要給一個甜棗,月圓之夜有些地方還是有些新意的,比如說遊戲裏偶爾會有一些特殊的酒館,有時候是棋子只需2枚鑄幣,有時候是購買棋子送裝備或者升級獎勵。另外在爐石的基礎關鍵詞上還是有一些擴展的,比如說多層護盾,多層瘋狂(瘋狂相當於爐石裏的風怒),以及貫穿(豎版的橫掃),先手等等。
另外還有一個清風最喜歡的設計,那就是休閒模式,在休閒模式裏玩家可以自定義種族池,甚至可以讓酒館裏只有一種種族,能讓玩家體驗到天胡的快樂,這或許就是PVE模式的優勢所在了。比如清風就比較喜歡機械流的鋼筋鐵甲,塞一堆裝備,靠泉水之靈來使成長效果翻倍(不知道金色的和普通的光環疊不疊加),掛機也能長得很大,當然看社區裏介紹的,似乎也有電錶倒轉的流派。
總得來說,清風個人對這次的更新還是能打個合格分的,但還是希望後續如果繼續更新的話,做出更多具有自己特色的玩法吧!#以遊作禮闔家歡#
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