衆所周知,《刺客信條》作爲育碧旗下最受矚目的旗艦IP,自從《AC: 起源》開始,就開始從AAVG(動作冒險)轉變爲了RPG(角色扮演),這一重大轉變不管是在玩家社區還是在刺客信條社區中皆飽受詬病,但令人驚訝的是,整體市場的反響卻並不和其口碑一致。
“叫座不叫好”,這種情況在整個遊戲界都是相當少見的。
在接下來的作品中,由育碧魁北克主導的代號: RED,已經確定將會是一部RPG,但整體遊戲將會更加註重流程體驗和潛行體驗。
而由育碧蒙特利爾主導的代號: HEXE則會迴歸動作冒險。
當然,這個信息並不保真,刺客信條系列的製作人,Marc-Alexis Cté的原話是:“我們從起源、奧德賽和英靈殿中學到,我們不需要每年都推出一款RPG遊戲。這些遊戲的壽命很長,可以在很長一段時間裏維持玩家的參與度和興趣,尤其是我們再通過後期更新給這些遊戲提供很好的支持。”
而在今天凌晨,Jonathan也發佈了一篇投票。很有趣的是,截止至7:26,總共570票,74%的人(384人左右)投給了“老刺客”,也就是AAVG時期的作品,而只有26%的人(135人左右)投給了RPG。
從投票結果來看,有相當一部分玩家還是更偏向於“老刺客”時期的體驗的。但另一個有趣的事實卻是,無論《AC: 起源》還是《AC: 奧德賽》都銷量極佳,甚至是口碑暴斃的《AC: 英靈殿》,在商業上的成功卻幾乎是碾壓式地超過了之前的每一部作品。
不知道大家對這一點有什麼看法?
如果AC系列接下來的所有作品都繼續做成RPG,那這個僅剩設定獨特的IP還會繼續昌盛下去嗎?
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