《武裝突襲3》改善遊戲體驗的模組推薦(二)

最近在編輯器編輯任務的的時候找了一些有意思的模組,可以很好的改善遊戲體驗,爲此寫了這一篇模組推薦。也歡迎大佬們在評論區分享自己喜歡的模組交流一下。

1.Exocet Inspecting Weapons(檢視武器)

將提供5種不同的檢視。

CBA鍵默認爲ALT + I。您可以在CBA插件控件菜單中進行更改)

普通的和ACE兼容(ACE自交互->設備->檢查武器(EIW))適用於這4個類別中的任何項目

注意:Arma3骨架沒有腕骨,所以檢視時手腕看起來會有點奇怪

檢視只適用於蹲下和站立的姿勢

2.MS_IFF_Strobe(頻閃裝備)

多光譜(MS) IFF頻閃-熱頻下閃爍(MWIR -中波紅外)和夜視(NIR -近紅外)頻閃。模擬現實生活中的多光譜頻閃,比如斯坦納和威爾科克斯工業公司的產品。

頻閃器在庫存中顯示爲手榴彈,名稱爲“MS IFF頻閃器”。

這個插件不再需要ACE3。頻閃器可以拋出或與ACE附加系統一起使用。

這個頻閃器在電池耗盡之前可以使用5個小時。

也修改了普通紅外閃光燈(紅外手榴彈)更輕,持續5小時而不是5分鐘。

這些效果被內置到模型的配置文件中,因此它們應該比基於腳本的解決方案具有更好的性能。

3.Funny's Tactical Animation(ARMA3 Animation Replacement)(戰術動作)

這個模組是什麼:ARMA3基礎動作替換,不是拍照用的靜態動作

我相信ARMA3的動作對於很多玩家來說一直是比較大的困擾,此模組將ARMA3的動作進行一些修改(部分動畫來自於ARMA1和ARMA2)以致於更有代入感的在ARMA3扮演角色,目前一些過渡動畫還不完善,但是這個模組是一個長期計劃,以後會慢慢的進行完善,也可能會對一些姿勢進行優化。

關於速度移動速度:

目前戰鬥姿態慢步是4KM/H,快步是是8KM每小時,如果低於這個速度可以去檢查一下是不是模組衝突了,如果覺得快步8-9KM速度太慢了的玩家可能更適合原版的動作。

溫馨小貼士:這個模組不適合競技玩家,嚴肅模擬玩家(由於動作矯正了過後會比原先高一些,畢竟現實中人的身姿咋可能壓那麼低),只適合追求代入感和喜歡拍拍照拍拍視頻耍耍帥的玩家

4.Ladder Tweak(加速爬梯)

這個簡單的MOD可以讓你爬上/下梯子3x快。

5.POLPOX's Artwork Supporter(AI擺動作的模組)

這是必須有MOD採取靜止圖像。

增強版可用!

用於編輯精彩的鏡頭,令人振奮的動畫!加強玩家編輯的任務的代入感。

使用方法:在編輯器中選擇角色Ctrl + Q會出現上圖的效果,選擇自己喜歡的動作按Ctrl + C,然後返回選擇角色按Ctrl + E就可以了。這個操作適用於不移動的動作,要移動的動作可以去搜索下相關的視頻(主要是我也還沒研究過不知道怎麼弄簡潔點)

6.ACSTG AI Cannot See Through Grass(AI無法透過草叢)

有了這個mod, 如果AI的視線被植被遮擋將會失去玩家的鎖定。這意味着你可以在植被後俯臥、蹲下或站直並保持隱藏。

所有AI模型與這個模型兼容,因爲它不會改變AI邏輯中的任何東西。它也兼容真實引擎和動態迷彩模式,因爲它的算法是完全不同的。

mod做了很多計算,但我注意到20個AI同時包圍玩家時fps沒有下降。

我們的AI隊友也可能使用草來隱藏。然而,與玩家的系統相比,他們的系統被簡化了(更像RE而不是ACSTG——以減少計算負荷)。只有當我們的AI隊友在草叢中爬行時它纔會起作用。但是,在許多情況下,這應該足以作爲一個隱藏的統一小隊接近和脫離。

7.Enhanced GPS(增強GPS)

使武裝突襲3原版GPS可讀和適合使用。

增加了直升機和飛機的高對比度版本,可以清楚地看到障礙物並輕鬆避開它們。

在高對比度版本中,電力線被標記爲綠色。你所在高度或以上的地形用紅色標示。

END

新入坑的小夥伴也可以看看我之前發的入門教程,希望能幫助大家更好的瞭解遊戲內容和玩法邏輯。

對這篇文章感興趣的小夥伴們可以給個小小的關注留意後續的更新,後面將會更新更多的模組推薦。

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