《合金彈頭:覺醒》試玩體驗:又一個被玩壞的IP,騙氪無底線

《合金彈頭:覺醒》試玩體驗:又一個被玩壞的IP,騙氪無底線

“知名大IP”,“天美開年大作”“大主播都在玩”……各種炫酷的宣傳標語,都是在爲《合金彈頭:覺醒》做宣傳。早在20年前,兔司機就已經玩到了彼時在國內被稱爲“越南戰役”的《合金彈頭》。時隔多年,這樣一個相當知名的遊戲IP出現在了手遊市場上,我當然是要去體驗一下的。今天我就來跟大家聊一聊,《合金彈頭:覺醒》的試玩體驗。

作爲一款橫版動作射擊手遊,《合金彈頭:覺醒》在操作上並沒有太大的難度。從配樂、地圖、畫面等多個元素,都能看得出來官方着力想要還原“合金彈頭”這個遊戲IP原本的特色。但是這款遊戲的亮點,或許也就僅限於此了。除了這些元素之外,其他的遊戲內容基本上讓我感覺不到什麼誠意。

整個遊戲的大方向還是傳統的堆積數值的老路子,爲了拉開平民玩家與氪金大佬的戰鬥力差距,國產手遊常見的體力值限制和戰鬥力卡關等設定也是必須存在的。人物、武器、裝備等等各方面都存在着大量的氪金點,基本上可以說是照搬了隔壁《魂鬥羅:歸來》的數值設定體系。同樣都是橫版動作射擊手遊,這麼明目張膽地“借鑑”真的是在侮辱玩家們的智商。

在我遊玩的過程當中,還發現了一個非常離譜的BUG。在使用角色“馬可”進行闖關的時候,他的小技能手榴彈經常會被扔到與敵人相反的方向。不知道是不是因爲我使用的是PC模擬器的緣故,但是,要知道這個時候距離我遊玩這個遊戲還不到一個小時的時間。雖然說是一個不起眼的小BUG,但這個BUG已經過於影響玩家的遊戲體驗了。不到一天的時間,玩家遊玩就能夠發現這麼明顯的BUG,天美的測試應該要背鍋。

官方在宣傳的時候,強調了其中的PVP模式不會涉及到屬性問題,會在數值方面做平衡調整。但是,我覺得項目組在這裏是留下了一定操作空間的。爲什麼這麼說呢?因爲PVP的平衡只限於戰鬥力數值,並不涉及到角色。要知道,不同的遊戲角色擁有不同的技能。在《合金彈頭:覺醒》當中,強力的角色只會越來越多。限制了角色的屬性,那麼氪金大佬們完全可以選擇用帶有強大技能的角色去壓制平民玩家,一樣可以獲得優勢。

在玩家社區當中,《合金彈頭:覺醒》的評分也是一路走低。這還只是在剛開服的情況下,隨着遊戲運營時間的不斷增加,如果運營策略不改變的話,這個評分只會更低。相當多的玩家們已經表現出了對這款遊戲的失望之情。“想懷念不如去裝個街機模擬器”,就是對這款氪金遊戲最好的詮釋了。

試玩結論:又一個被玩壞的IP,又一個騙氪無底線的垃圾數值遊戲,平民玩家還是避坑吧,土豪大佬無視就好。

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