《天龍八部2》營銷做得不錯,可惜毀在了無能的策劃身上

《天龍八部2》營銷做得不錯,可惜毀在了無能的策劃身上

在《天龍八部2》手遊開服之後,相關的營銷活動也逐漸多了起來。有些玩家認爲官方找黃日華、樊少皇和陳浩民三位做代言,並不能夠符合新一代玩家的需求。但我認爲,請這三位來做代言實際上是比較正確的。因爲《天龍八部2》的目標羣體,就不是新一代的手遊玩家,而是《天龍八部》這個IP的老玩家。在這羣人眼中,作爲一代經典的97版《天龍八部》,其影響力可以說是相當深遠的。用其中的三位主演來做推廣,效果還是有保證的。

在營銷方面,除了找經典版本的主演做代言之外,天龍2在各個渠道可謂是不遺餘力。不論是找知名遊戲KOL試玩、渠道廣告素材投放、還是遊戲媒體的推薦軟文,最近幾天都頻繁出現在遊戲圈當中。其主要的營銷方向就是兩個字——“情懷”,這也是遊戲宣傳的出發點。由於這個出發點設置得比較不錯,因此我們可以看到天龍2整體的營銷工作表現還是非常亮眼是非常亮眼的。

然而我們也可以看到,即使是各種所謂專業的遊戲媒體,也都閉口不談天龍2的遊戲玩法。由此可見,天龍2作爲一款2023年問世的MMO遊戲,其玩法依舊沒有特別亮眼的地方。甲方爸爸拿錢都吹不出來,遊戲的質量可想而知。與遊戲媒體與KOL鋪天蓋地的情懷向宣傳相比,玩家們不絕於耳的吐槽之聲更加值得我們關注。

從我個人的體驗來看,《天龍八部2》就是一款情懷向的割韭菜遊戲。整體的遊戲基調依舊是傳統MMO的“又肝又氪”,甚至在部分UI界面居然套用了國內垃圾買量遊戲常用的整體佈局。如果不是提前知道這是天龍2,我甚至會有種亂入某個仙俠頁遊的錯覺。

通過天龍2的宣傳,我也看到了一個非常令人痛心的現象,那就是如今遊戲業內的媒體,越來越不敢說真話了。曾幾何時,以《大衆軟件》、《大衆網絡報》等爲代表的遊戲媒體,會直面遊戲的優點與缺點。但是現在,爲了從廠商手中“恰飯”,我們已經很難見到遊戲媒體的風骨了。即使遊戲做得跟屎一樣,各路遊戲媒體依舊會把他它吹捧成所謂的神作。在我眼中,這種已經徹底淪爲遊戲廠商喉舌的遊戲媒體,已經沒有存在的意義了。

《天龍八部2》在我看來,最多半年就會是一款涼涼遊戲。再厲害的營銷方案,也抵不過無能的遊戲策劃。對於這種遊戲,不要充一分錢,讓廠商知道我們玩家對於垃圾遊戲的態度,纔是改變行業現狀的關鍵所在。

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