《異度之刃》系列一直以來的特點就是它的優點和缺點都很突出,這次也不例外,依然是熟悉的配方,熟悉的味道。
我剛上手玩的時候就在想通關後自己到底該怎麼吹才能吹出它的神韻,可能說出來你不信,首發入手遊戲的我直到最近才磨磨蹭蹭將遊戲封盤,這才和大家聊聊這款遊戲的實際體驗。(溫馨提示:下文可能包含小部分劇透)
當我遊玩2小時後,激動的心情慢慢變爲感覺動畫好多,正戲怎麼還沒正式開始。
當我遊玩20小時後,感覺我還沒進入主線,另外我要去的目的地是哪裏來着?我又爲啥要去這個地方來着?
當我遊玩50小時後,依然在滿地圖做英雄任務,討伐精英怪,做支線任務,刷素材的我:…
通關後本想說一切都值了,但是這次的故事壓根沒講完,或者說這就不是一個傳統意義上的大結局。
本作的系統相比前作更具有深度,也更完善,遊戲玩了沒幾個小時就塞給我一堆東西:飾品、戰技、轉職、寶珠、銜尾蛇…
一方面玩家在這之中能操作的空間很大,需要自己動腦筋搭配出一套技能裝備。
另一方面,遊戲中的地圖又大又多,各種重要的英雄任務暗藏其中,探索要素異常豐富。
只可惜本作採用的是任務探索驅動,讓玩家跟着任務探索地圖,而不是讓玩家在探索過程中發現意外之喜。
總的來說,這個繁瑣的養成和探索系統增加了遊戲樂趣的同時也是遊戲的一大負擔,它讓玩家產生了一種焦慮感,這裏好像沒探索,那裏任務漏做了,這個職業需要刷,那個英雄需要練,探索的豐富性反而讓本身就薄弱的主線劇情變得更無存在感,也讓部分玩家沒法沉下心來去推進和感受主線劇情。
好在本作的戰鬥系統經過了大幅的升級改變,靈銜連結,連鎖攻擊,突出一個簡單粗暴、好玩直接、玩家操作空間大,這纔沒讓玩家那麼容易對戰鬥感到厭煩。
說完了系統我還是要要着重說一下本作的劇情,本作的故事發生1代和2代兩個世界交匯的瞬間,以Z爲首的梅比烏斯代表大家的願望控制了始源裝置,讓時間不再轉動,造就了永恆但停滯不前的世界。
安格努斯和科維斯兩軍受梅比烏斯控制在戰場上拼死廝殺,爲梅比烏斯賺取生命作爲他們的力量來源。
在本作宿命與輪迴的主題下,人在死後會迴歸“搖籃”,生命會得到重生,士兵們就這樣死而復生,生而復死,梅比烏斯則在不停的輪迴中玩弄着人們的生命。
遊戲的故事就發生在這一背景之下,主角一行人分別是來自安格努斯和科維斯兩方的士兵。
他們在機緣巧合之下成爲了銜尾蛇,就此燃起了革命的星火,並從梅比烏斯手上解放了一個個殖民地,最終將點點星火匯聚成一團熊熊大火,推翻梅比烏斯的統治,促成兩個世界的融合。
在這樣的故事背景下,本作的主題相比前作會更加深刻,宿命、死亡、輪迴、希望、未來…高橋哲哉這次討論的主題一如既往的多,但是這並不代表《異刃3》所帶給我的感動就比前作更多,反而因爲整體故事基調偏嚴肅和沉重,讓我在冒險時揹負了某種壓力。
故事相比前作更加羣像劇,諾亞和彌央並非故事的絕對核心,包括英雄在內的大家都有屬於自己的故事,屬於自己的成長,在故事中的表現都很有亮點。
關於主線,遊戲中後期進展迅速,但是劇情本身並沒有給我太大的驚喜,因爲支撐主線的關鍵人物,大部分的梅比烏斯,無論造型還是行爲都是純純的小丑(樂子倒是真挺多),毫無逼格的他們讓《異刃3》彷彿成了一場鬧劇。
仔細想想目前本作的劇情大概只能算是承上啓下吧,它就像一個超長的前奏,劇情發展到高潮處戛然而止,我在通關後絲毫沒有拯救世界的喜悅,反而不得不面對夥伴間的離別,讓我頗爲難受。(如果第四彈DLC能補充這之後的故事那就太完美了)
說了一大堆,發現自己基本上都在說《異刃3》的缺點,不過總體來說我還是挺喜歡本作的,也許是之前的預期太高了纔會變得如此挑剔吧。
網上也有很多人對前作的喜愛遠勝過本作,他們表示因爲沒有奈子所以不喜歡了,其實只是遊戲中的大家穿得更加正經保守了而已,像是彌央、優妮、艾賽爾等人並不比你的老婆光和焰難看。
我覺得遊戲本身並沒有太大的問題,有問題的可能是作爲玩家的我吧。
因爲這部作品沒有少年遇見少女的浪漫,反而多了幾分現實的味道。
過去的我願意花大把的時間打撈、抽異刃,玩tiger tiger,即使迷路也要找到那些隱藏很深的路,做支線任務。
現在的我卻沒有了這份耐心,如果說2代中少年遇上少女的故事是青春又熱血的,那麼3代中關於死亡、宿命與輪迴的沉重話題真的很難讓人放鬆下來。
就結果來說,我好像也和遊戲中的主人公們一樣變得“現實”了起來,不再有萊克斯那樣的勇氣與執着,不再有爲了她敢於挑戰整個世界的勇氣,不再有無論如何也要去到世界樹的執着,拖拖拉拉大半年才從梅比烏斯手上拯救了世界。
看到結局這一幕時還是相當值得的
《異度之刃》三部作品講的都是挑戰“神明”,打破宿命,每代通關後都有不同的感悟,這次着重描寫了夥伴之間的羈絆。
“只要和你在一起,即使面對未知的未來也不要緊。”
這是遊戲最後告訴我的,之後故事就戛然而止了,我相信第四彈DLC一定會告訴我這場冒險最終的意義。
儘管《異刃3》仍有不少瑕疵,我也依然期待《異刃》系列與玩家相逢的每一場冒險。
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